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Risultati da 61 a 75 di 296
Discussione: Resident Evil 5
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12-02-2009, 13:09 #61
Originariamente scritto da amauri886
Secondo te, si può sparare e camminare nello stesso tempo ? Prova a immaginarti questa cosa.
Poi certo che si può camminare tenendo puntata la pistola (cosa che in RE non si può) ma per sparare bisogna sempre fermarsi altrimenti non si può prendere la mira (si può solo se sei fortunato)
Poi RE non è uno sparattutto. Questo è un suo carattere speciale che lo contraddistingue. A me va benissimo com'è fattoTV: Philips 32PW9551 32" CRT HDMI HD-Prepared Console: PS3 60Gb version
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12-02-2009, 17:07 #62
apparte ke si può benissimo sparare e camminare allo stesso tempo anche nella realtà, anche correre e sparare, tornando al discorso re5 , questo sarebbe ok se ci fossero pochi nemici, come si dovrebbe presupporre in un survival horror (è proprio l'ansia di non sapere quando e come ti spunta il nemico che ti fa spaventare), per quel poco che ho giocato sono stato assalito da decine di nemici come il piu classico degli sparatutto, quando hai tanti nemici di fronte non poterti muovere per sparare è uno svantaggio, vogliamo parlare poi del tasto della corsa? per girare devi prima fermarti e spostare la telecamera... e per correre devi cliccare il tasto X . Non ho mai giocato a re solo qualche spezzone, ma la giocabilità di questo gioco mi fa tornare indietro di 10 anni, quando per giocare a dino crisis e cambiare direzione dovevo prima girare su me stesso e poi continuare a camminare
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12-02-2009, 17:59 #63
Secondo voi la versione 360 avrà questo stesso problema?
Perchè secondo me è un grosso problema in quanto inseguiti o accerchiati da tanti nemici la logica sarebbe tenere il grilletto premuto del mitragliatore e muoversi in continuazione, almeno nel 2009.
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12-02-2009, 18:30 #64
e aloora nn sarebbe piu RE...
Tv: Sony KDL-40W3000 Lettore Br: Sony S790 Cuffie: Sony MDR-HW700DS Console: PS3 PS4
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12-02-2009, 18:53 #65
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ma avete mai giocato a Biohazard (come direbbero i Giapponesi)!?!?!?
BH è BH non potete correre e sparare o uno o l'altro!
mah...Gioventù Bruciata!!!!
ciao
igorImpianto 2.0: Diffusori Royal Device Laura, Preamplificatore Blu Eyes 3, Amplificatore finale RD-300B, Pre-Phono Rubina, Lettore CD marantz CD85 modificato Royal Device, Giradischi Rega P5 con alimentatore dedicato Rega TT PSU-Il mio nuovo sito-Una Stampa cinica e mercenaria, prima o poi, creerà un pubblico ignobile.J.Pulitzer
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13-02-2009, 02:23 #66
tu spiegami secondo quale principio solo perchè il gioco si chiama resident evil non si deve sparare e camminare nello stesso tempo! questo è un difetto enorme è inutile girarci intorno, tra l'altro non è neanche questione di rispecchiare la realtà perchè nella realtà si può benissimo sparare e camminare, anzi si DEVE sparare e correre. Comunque questo discorso , ripeto, forse andava bene nei primi resident evil, quando gli zombie, essendo un survival horror, si contavano col contagocce e soprattutto andavano lentamente, con questa tipologia di gioco non si può giocare cosi
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13-02-2009, 04:18 #67
Originariamente scritto da amauri886
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13-02-2009, 09:03 #68
Originariamente scritto da amauri886
Correre e sparare ?Ti invito a correre e leggere un libro...Vediamo se ci riesci. Te lo assicuro che più di qualche parola non riesci leggere. Se non riesci a fare questo, allora come si fa a sparare, azione che richiede una precisione chirurgica
Poi se tu corri come un pazzo davanti e di colpo vuoi tornare indietro, come fai a fare questo senza fermarti? E molto semplice: corri, ti fermi, ti giri e poi riprendere a corre nella direzione opposta. In resident evil è uguale. Corri davanti con X, ti fermi, sposti l'analogico sinistro all'indietro e premi X per girarti e poi riprendi con l'analogico avanti e X a correre. Se ti abitui a farlo, diventa molto semplice dopo.
Tu ragioni facendo i paragoni con uno sparatutto. In uno sparattutto ti ricordo che si può correre di lato e sparare nello stesso tempoSe tu lo chiami realismo questo
Ma va bene cosi. Il genere è fatto cosi.
Anche per RE quello che dici non è un difetto. Un difetto è tale quando non si è voluto mentre Capcom lo fa cosi perché vuole farlo in questo modo; è una maniera per coinvolgere il giocatore nello spirito tensionato del gioco.
A chi piace cosi (a me si) sicuramente apprezzerà questo. Chi no, vada a giocare qualcos'altro. Ma non dica che sia un difetto perché non sa di cosa parla. Un "opinione" non può essere un difetto. E un'altra realtà ma non un difettoTV: Philips 32PW9551 32" CRT HDMI HD-Prepared Console: PS3 60Gb version
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13-02-2009, 10:44 #69
Originariamente scritto da amauri886
e dopo i quasi 8 milioni di copie vendute di Resident evil 4 sfido chiunque a dargli torto...visto e considerato che RE4 e uno dei capolavori piu acclamati della passata generazione.
riflettere prima di dire certe assurdità. A te questo sistema non va giu, benissimo, ma a fatto la fortuna di questa serie. meditate gente meditate...Tv: Sony KDL-40W3000 Lettore Br: Sony S790 Cuffie: Sony MDR-HW700DS Console: PS3 PS4
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13-02-2009, 12:11 #70
basta partire dal presupposto che uno è un fps l'altro un S.H.
Resident 4 era giocabilissimo con questo sistema di controllo. perfetto direi. era molto più ostico sparare nel primi 3 ma dal 4 in poi penso che capcom abbia trovato il sistema di controllo giusto.il fatto dei molti nemici poi ti DEVE spingere a giocare con parsimonia di proiettili e precisione nel colpire il nemico in punti critici. nei fps si spara a raffica.in RE no.Cosa vorrei in BluRay? The Village (2004,M.Night Shyamalan) e Live in Leningrad (1989,Yngwie J.Malmsteen) (E non verrò mai accontentato...)
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13-02-2009, 13:52 #71
azz che processo che si è venuto a creare per un commento, ok magari non sarà un difetto e sarà solo questione di abitudine, però per chi è ancora convinto che è impossibile sparare e correre, io sono un soldato, la prima cosa che ti insegnano nell'esercito è di non fermarti mai per sparare perchè vorrebbe dire morte sicura!!! anzi piu spari meno possibilità hai che gli altri ti sparino contro e quindi venire colpiti!!!
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13-02-2009, 16:38 #72
Originariamente scritto da amauri886
Ho trovato su youtube questo video
http://www.youtube.com/watch?v=NQUQrl81zKU
in cui t'insegnano a "paintball" la tecnica per "correre e sparare" contemporaneamente.
Teoricamente si può fare ma dubito che questa tecnica sia "efficiente". Secondo me sono veramente pochissimi i casi in cui è più efficiente "correre e sparare" che prendere la mira tranquillamente da fermo.
Tornando all'esempio precedente. Ti sembra una cosa efficientemente fattibile mettersi a correre e sparare uno che si trova ad una distanza di 10-20 metri ? Secondo me le probabilità di beccarlo sono molto basse (non so quantificare esattamente) anche se sei veramente bravo a farlo.
Insomma, qualche "supereroe" ci sarà in questo mondo (ci sono in tutte le discipline) ma anche per un soldato normale, secondo me questa tecnica non è per nulla efficiente.
Credo proprio che l'altro nemico che spara da fermo, ha veramente più probabilità di sopravvivere.
Vista la tecnica del video che ho postato, personalmente non vorrei mai vedere Chris Redfield sparare agli zombie in quella manieraTV: Philips 32PW9551 32" CRT HDMI HD-Prepared Console: PS3 60Gb version
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13-02-2009, 17:55 #73
Ragazzi, per cortesìa, dai!
Un conto è dire che sparare+camminare è una cosa che non fa parte del gameplay di resident evil o biohazard e una cosa dire che camminare+sparare è impossibile nella realtà.
Addirittura c'è chi fa il paragone con il libro
Ma che paragoni sono?
Io vorrei vedere nella reatà chi di voi( compreso quello del'libro e quello delle minkiate nelle piazze) con una pistola in mano e dentro un capannone con 100 talebani, 20 doberman e 30 kamikaze non si morde le mani per non avere un automatico nelle mani mentre scappa tipo matrix!!!
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13-02-2009, 18:44 #74
Originariamente scritto da Ricky72
Con un'arma nelle mani è uguale: non puoi controllarla bene pertanto è molto difficile colpire il bersaglio in questa situazione.
Certo che si può sparare (nulla non ti fa premere il grilletto) ma credete che sia cosi facile a sparare nella direzione voluta ?
C'è il discorso dell'efficienza. Per me un soldato che va in guerra a sparare sempre in corsa, quel soldato muore sin dal primo giorno. Non ho dubbi su questo.
Insomma, lo puoi fare per difenderti, per tenere il nemico lontano ma non per partecipare attivamente ad una sparatoria cosi come succede in tutti questi giochi sparatutto.
Il tuo esempio finale mi fa sorridere.Dentro un capannone con 100 talebani sei morto e basta.
Ma scherziamo
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13-02-2009, 18:52 #75
Originariamente scritto da Lucian86
Se non ci sei mai stato e quindi secondo te un soldato che si muove e spara muore per primo allora io ti dico che chi si FERMA E' PERDUTO e chi non si destreggia in movimento nelle sommosse E' FOT....TO.