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Risultati da 421 a 435 di 1762
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26-12-2009, 08:00 #421
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Originariamente scritto da emoxone77
Comunque, molto dipende da che gioco ti piace giocare...
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26-12-2009, 09:06 #422
in realtà io gioco steso nel letto,e sarò a circa 3 metri,3 metri e mezzo dalla tv.e non ho altre possibilità,a meno che non sistemi la tv al centro del letto stesso
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26-12-2009, 15:28 #423
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ragazzi io stavo per acuistare il 32b530 samsung o forse il 37 come vi sembrano per giocare?
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27-12-2009, 09:52 #424
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pur documentandomi a dovere, non ho ben capito quali sono le differenze pratiche tra lh5000 e sl8000, se non pe ril design e il fatto dello schermo troppo riflettente di quest'ultimo....mi sa proprio che alla fine la scelta ricadra' su uno dei due modelli, li ritengo ottimi come monitor per console, magari nel 2010 prendo uno zetone e lo metto in salone
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27-12-2009, 11:29 #425
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Originariamente scritto da igoser
Che io sappia il modello lh5000 non ha il bluetooth ma ha l'uscita cuffia laterale che invece il modello sl8000 non ha.
A parte questo tutte le altre caratteristiche sono talmente simili da farmi pensare che sotto il vestito siano la stessa macchina!.
Il modello 32lh5000 non ha i 200 hz a differenza dei fratelli maggiori e non riesco a capire se questa mancanza sia indice di un motore di postprocessing piu debole anche perche avendo la medesima risoluzione non vedo il motivo di castrarlo cosi se non il contenimento di costi montando magari un processore in meno !, mi pare che qualcuno avesse detto in proposito che gli XD engine sono 2
Nel caso se questa ipotesi fosse vera mi viene da chiedere:
avendo un hw castrato come si comporta con l'imput lag?
Potrebbe sia essere migliore avendo meno elettronica da aatraversare sia peggiore avendo meno potenza di calcolo!.
Se il fantomantico secondo processore xd interviene solo nel caso dei 200hz (truemotion su alto) allora il modello 32lh5000 potrebbe avere un imput lag ancora infiero ai modelli 200 hz.
Se invecei motori xd engine lavorano in parallelo distribuendosi il carico allora la soluzione mono processore sarebbe penalizzata in imput lag coi 100hz attivati rispetto alla stessa modalita dei fratelli superiori che pero hanno 2 xd engine
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27-12-2009, 11:47 #426
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mi sembra che i 2 processori li abbia anche l'LH5000! mi sono sbagliato l'altra volta
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27-12-2009, 12:18 #427
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Originariamente scritto da _Kratos_
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27-12-2009, 14:09 #428
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non lo so, in alcune schede tecniche c'è scritto di si mentre in altre c'è scritto solo XD engine
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27-12-2009, 15:08 #429
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non mi sono spiegato!
che tutti i modelli siano questi sl8000/9000 che lh5000 abbiano questo benedetto xd engine si sapeva!
Qualcuno ha riportato che questo benedetto chip che prende poi il nome di xd engine forse era composto da piu di un chip ! o che almeno sul sl8000 ce ne fossero 2 da cio e partita la mia supposizione !.
Cmq ho guardato il service manual di un sl8000 ma nn sono riuscito a capire quali fossero i chip coinvolti nel XD engine !
cmq tutto questo cancan per sapere se tutti questi modelli avessero un HW simile...troppo simile
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28-12-2009, 08:41 #430
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Ciao ragazzi, torno a scrivere dall'ufficio dopo alcuni giorni di vacanza e vi devo aggiornare sulle mie prove. Provati anche devil may cry 4 e Left for dead entrambi a 60 fps e con il true motion impostato su alto nessun artefatto ma anche nessuna differenza di dettaglio in movimento. Per quanto riguarda l'lg il lag sui modelli lh5000 e sl8000 e' inesistente anche con i 200hz attivi, o se esiste non lo si percepisce minimamente. Il problema casomai se siete un po' pignoli a 200hz sui giochi a 30fps sono gli artefatti (in pratica si crea una leggera sfuocatura nei contorni del personaggio, tipo un alone). Ho visionato 2 trailer a 1080p (uno inedito del film avatar e uno del gioco mass effect 2) entrambi a 200hz davano un dettaglio pauroso in movimento e nessun artefatto (l'abbiamo visto in 3 e nessuno ha notato niente) solo che i 200hz sui film possono dar fastidio ma e' una cosa soggettiva. Non riesco ancora a capire perche' il dettaglio in movimento dei giochi a 60fps non cambia con il truemotion.
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28-12-2009, 17:01 #431
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Originariamente scritto da sandrow
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28-12-2009, 17:25 #432
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Originariamente scritto da igoser
Stasera faccio qualche altra prova con altre demo.
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28-12-2009, 17:35 #433
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Originariamente scritto da igoser
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28-12-2009, 18:41 #434
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Originariamente scritto da _Zyx_
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28-12-2009, 21:48 #435
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Originariamente scritto da Mazinger
Andando avanti nel topic ho letto che ci sono TV LCD che visualizzano, in movimento, solo 300 linee.
La mia domanda è che se tutti i tv lcd perdono in definizione nelle immagini in movimento in maniera più o meno pesante vuol dire che i veccchi CRT PAL con i loro 576i hanno una maggiore definizione per quanto riguarda le linee verticali?