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Risultati da 61 a 75 di 83
  1. #61
    Data registrazione
    Sep 2009
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    329

    Io ho un normale ssd Sandisk da 120gb, ma non credo influisca.

  2. #62
    Data registrazione
    Feb 2004
    Località
    Rimembriti di Pier da Medicina, se mai torni a....
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    41.397
    Assolutamente no.
    "Da secoli si sa che occorre eliminare la componente soggettiva per riuscire a stabilire quale sia l'effettiva causa di un effetto, o se l'effetto ci sia davvero stato; solo persone terze e indipendenti, e il mascheramento del trattamento (doppio cieco), possono evitare di restare vittima degli autoinganni della coscienza e dell'inconscio" (E. Cattaneo - Unimi - regola n.7 di 10 sul "Come evitare di farsi ingannare dagli stregoni" - La Repubblica 15/10/2013).

  3. #63
    Data registrazione
    Sep 2009
    Messaggi
    329
    @treno non so come spiegarmi come tu abbia tempi di rendering dimezzati rispetto ai miei con tone mapping dinamico attivo.

  4. #64
    Data registrazione
    Mar 2003
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    357
    L'unica spiegazione possibile è la configurazione del display, il mio è un 1080p il tuo 2160p.
    Se madVR esegue il render dopo aver scalato l'immagine da 4K a 2K, come presumo, allora la differenza ci potrebbe anche stare. Inoltre se non ricordo male il tempo di rendering nel tuo sistema, senza tone mapping, era di 33ms, più alto del mio di oltre 14ms, dovresti controllare i driver video per escludere conversioni video indesiderate "prima" o "dopo" l'intervento di madVR.
    Ultima modifica di treno; 20-04-2020 alle 10:42

  5. #65
    Data registrazione
    Sep 2009
    Messaggi
    329
    Direi che la differenza di risoluzione del display già spiega abbastanza il problema, non pensavo avessi un display 1080p.

  6. #66
    Data registrazione
    Mar 2003
    Messaggi
    357
    ne avevo scritto in precedenza https://www.avmagazine.it/forum/28-h...59#post4983459

    comunque se riesco a farmi prestare un monitor 4K per qualche settimana sono convinto di trovare la soluzione anche per questo profilo.

  7. #67
    Data registrazione
    Sep 2009
    Messaggi
    329
    Magari..io provo l'hdr measurement non in real time, se capisco come farlo funzionare ..

  8. #68
    Data registrazione
    Sep 2009
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    329
    Niente, non ce la fa neanche a creare il file, va in palla dopo pochi minuti.

  9. #69
    Data registrazione
    Mar 2003
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    357
    Dimenticavo mettendo nel Lav filter Video decoder la modalità DXVA2 (native) il tempo di rendering di quanto si abbassa rispetto alla D3D11

  10. #70
    Data registrazione
    Sep 2009
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    329
    Non si abbassa stabilmente, e quando lo fa per max 3ms.Ho provato anche ad abbassare la risoluzione di windows a 1920x1080 ma i risultati sono rimasti uguali.

  11. #71
    Data registrazione
    Mar 2003
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    357
    questo è il tempo di render, 25ms, che ottengo in DXVA2 (native) con un filmato 4K hdr da 30fps.

    [IMG][/IMG]
    Ultima modifica di treno; 22-04-2020 alle 18:31

  12. #72
    Data registrazione
    Sep 2009
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    329
    Su uno schermo fullhd, immagino che la gestione di un schermo 4k sia più difficoltosa.
    Non penso di avere un'unità fallata, guardando su internet non ho trovato altri che affermano di riuscire a far funzionare il tone map dinamico su un intel nuc.
    Comunque come ti ho già scritto in privato ti posso dare il controllo remoto e puoi fare tutte le prove che vuoi.

  13. #73
    Data registrazione
    Mar 2003
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    357
    Citazione Originariamente scritto da failax Visualizza messaggio
    ........Su uno schermo fullhd........
    se riesci a farti prestare uno schermo 1080p potresti provare e ci togliamo il dubbio

  14. #74
    Data registrazione
    Sep 2009
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    329
    Citazione Originariamente scritto da treno Visualizza messaggio
    se riesci a farti prestare uno schermo 1080p potresti provare e ci togliamo il dubbio
    Posso provare sul mio tv plasma panasonic fullhd.

  15. #75
    Data registrazione
    Sep 2009
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    329

    @treno sul mio tv fullhd confermo i tuoi stessi tempi usando DXVA2 (native), si alzano intorno ai 32ms usando D3D11.


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