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Risultati da 76 a 90 di 1762
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03-11-2009, 20:16 #76
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Originariamente scritto da Mazinger
@davnet75
me li elenchi i giochi con cui riesci a giocare senza input lag rilevante a 200HZ?
Considerazione (personale) del giorno...
Oggi ho visto Sl8000 in un centro commerciale e devo dire che lo schermo lucido "rifletteva il mondo", sembrava quasi uno specchio ed era parecchio fastidioso.... chissa' se nella propria stanza farebbe un altro effetto... preferisco lo schermo opaco, pero' lo schermo lucido del SL8000 dava (a suo vantaggio) un effetto "tipo Led", non sembra anche a voi? meglio schermo opaco o schermo lucido per videogiocare?Ultima modifica di Mazinger; 03-11-2009 alle 20:21
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03-11-2009, 21:16 #77
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Originariamente scritto da Mazinger
Se sei convito che quel pannello sia riflettente e inizia cercare altri pannelli riflettenti per vedere quale riflette di piu bhe ti sei fregato con le tue mani !
Hai appena allenato il tuo occhio a riconoscere quel tipo di difetto!.
ora ti perseguiterà per sempre.
Io non prenderei mai quel tipo di pannelli proprio xche mi fisso con sta cosa del riflesso la patisco proprio.
Certo che se tu avessi la possibilita di fare il buio nella stanza gran parte del problema sarebbe risolto
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04-11-2009, 20:47 #78
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@Theleta
si ormai vedrei solo difetti nei pannelli lucidi
+++++++++++++++++++++++++++
ora vorrei capire una cosa....
Z5500 ha un pannello a 10 bit
9664 ha un pannello a 17 bit (2250 trilioni di colori)
non è che le console ed i videogiochi avrebbero un netto giovamento nella qualità di resa visiva per via del numero superiore di colori gestibili dal pannello a 17 bit rispetto al 10 bit? Ma poi com'è possibile che nel mondo informatico quando si parla di palette a 24 bit, si parla di 16.800.000 di colori visualizzabili su schermo mentre nei televisori con “soli” 17bit si parla di 2250 trilioni di colori??? non è che in standard il Philips si vede cosi' bene con i giochi per via dei 17 bit?
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04-11-2009, 21:07 #79
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Se non sbaglio i 17 bit philips sono pubblicizzati come calcolo del processore video per l'elaborazione del colore (della serie: ti ho detto tutto ma non ti ho detto niente
)...il pannello non è a 17bit...(ma potrei sbagliarmi
)
Comunque la profondità colore è un'altro di quei dati fuorvianti che servono solo per il marketing...
Dato che tutto il materiale visionabile a tutt'oggi sui nostri televisori è nativo a non più di 8 bit i pannelli che superano tale soglia ottengono una palette di colori riproducibili più ampia delle canoniche 256 gradazioni per componente cromatica (16 milioni e spicci di colori) tramite dithering...ma i vantaggi veri ci sarebbero solo in presenza di segnali nativi a 10, 12 0 16bit...i mancanza di segnali adeguati sarebbe come munirsi di un fullhd per le trasmissioni italiane analogiche di 4 anni fa...
Lorenzo.Display: SAMSUNG 55Q90T - Lettore BD: PANASONIC DMP-BD84EG - Server PLEX: HTPC - Lettore BD 4K: SONY PS5 DISC - Amplificatore: ONKYO TX-SR608 - Diffusori Frontali: KLIPSCH RB-81 - Diffusore Centrale: KLIPSCH RC-62 MKII - Subwoofer: VELODYNE CHT-12Q - Cuffie: SENNHEISER HD 4.50BTNC / SONY WF-1000XM4 - Dap: FIIO M6
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04-11-2009, 21:16 #80
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ma le console ed i PC dovrebbero uscire a 24 bit come profondità colore, quindi dovrebbero sfruttare i bit colore dei pannelli no?
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04-11-2009, 23:43 #81
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Le moderne schede video consentono profondità colore massima di 32bit che però in realtà risulta fittizia in quanto all'atto pratico si tratta di un semplice 24bit (quindi i famosi 8bit per componente cromatica, e quelli si sfruttano eccome...chi ha mai detto il contrario?! noi parlavamo di pannelli a 10bit quindi di profondità colore di 30bit)...
http://it.wikipedia.org/wiki/Profondit%C3%A0_di_colore
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04-11-2009, 23:44 #82
Tutto esatto: non esistono pannelli a 17 bit, e sì, le sorgenti che sfruttano il deep color, di fatto, sono inesistenti o quasi.
Nicola Zucchini Buriani
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04-11-2009, 23:47 #83
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Mi sembra di aver letto da qualche parte che la xmb della ps3 sia codificata a 10 bit...
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05-11-2009, 00:14 #84
10 o 12 (sul kuro mi viene scritto 36 bit), ma l'utilità rasenta lo zero.
Nicola Zucchini Buriani
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05-11-2009, 07:56 #85
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Qmq ritornando in topic
Se uno gioca principalmente FPS SPORT ed altri giochi veloci siano questi su pc che console i Plasma della Panasonic col pannello pdp g12 (g10-g15-v10) sono i migliori .
Sono migliori per la grande resa nelle immagini veloci e nello specifico di panasonic coi nuovi pannelli per una resistenza alla ritenzione d'immagine veramente notevole al riguardo vedere le prove di digital versus.
Contro : Consumi doppi di un LCD di pari dimensioni , un peso non indifferente dovuto allo spesso vetro,e per lo stesso motivo anche fenomeni di riflessione ambiente che nn passano inosservati, dimensioni che per i fullHD iniziano dalla 42.
Altrimenti se uno gioca un'altra categoria di giochi dove la velocita di gioco e secondaria allora i moderni LCD offrono quel quid in piu in termini di fermezza d'immagine (mancanza assoluta di flickering), luminosità piu elevata , ampia scelta di misure disponibili , bassi consumi ,assenza di riflessi e possibilita di giocare in daylight senza oscurare la stanza.
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05-11-2009, 20:33 #86
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Ok appurato che non va tenuto conto dei bit dichiarati del pannello, mi chiedo come si comporta lo Z5500 con le entrate HDMI e VGA del 360. cito puffo1978 quando parla del 9664 in maniera entusiasta con l'uso del 360
Originariamente scritto da puffo1978
Ed in ambito PC per navigare , sia lo Z5500, che il 9664 visualizzano bene i caratteri delle pagine web su schermo, sia in VGA che HDMI?Ultima modifica di Mazinger; 05-11-2009 alle 20:37
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05-11-2009, 22:08 #87
In genere su vga sei quasi sempre come in modalità pc o gioco, quindi perdi settaggi e filtri: secondo me è molto meglio non utilizzare quel tipo di collegamento.
Nicola Zucchini Buriani
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05-11-2009, 23:42 #88
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Senza contare la conversione D/A - A/D...
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06-11-2009, 06:07 #89ANGEL873 Guest
ma perchè poi tutte quelle coversioni?
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06-11-2009, 08:42 #90
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Permettimi di dissentire onslaught, il vga a mio parere resta superiore per il collegamento della 360 rispetto all'hdmi, per pulizia di immagine, naturalezza dei colori e aliasing quasi inesistente. Per lo meno sui miei due televisori (un sony bravia serie s e il 9664).
Purtroppo, in alcuni titoli, per difetti di programmazione, soffre anche di un fastidioso effetto tearing, in primis nei titoli Capcom (Dead Rising, Resident Evil 5...).
Cmq stiamo parlando di gusti, voglio dire, se uno preferisce colori più sparati e nero leggermente più profondo, meglio hdmi.
Sulla questione dei colori nei videogiochi, io non posso che riconfermare quanto scritto in precedenza sulla bontà del 9664, assolutamente spettacolare con la consolle Microsoft. Credo a quello che dite tu e lorenzo sul fatto che i 17 bit dichiarati siano ininfluenti, ne capite certo più di me, ma io da profano di elettronica ma da videogiocatore accanito non ho dubbi sul fatto che la qualità di immagine in ambito games del 9664 sia superiore a quanto finora da me visto e testato.
E, ripeto, gioco in modalità Game, il che significa SEMPLICEMENTE e UNICAMENTE che il tv disattiva i 200 hz, tutti gli altri parametri restano liberamente settabili.