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Risultati da 136 a 150 di 1762
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12-11-2009, 15:59 #136
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Originariamente scritto da sandrow
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12-11-2009, 16:17 #137
Non è una questione di velocità: bastano immagini in movimento.
E' anche assolutamente certo che, con i 100Hz, oltre le 650-700 linee, in media, non si va.Nicola Zucchini Buriani
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12-11-2009, 16:35 #138
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Ma tanto non si notano differenze con i 200Hz attivi o meno giocando (almeno io non ne noto proprio). Servono raramente con lo sport. Per il resto sono un semplice ornamento da volantino pubblicitario
L'unica cosa in cui si notano bene, sono i danni con i film ed il loro effetto "soap opera anni 70"Ultima modifica di fuchino; 12-11-2009 alle 16:39
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12-11-2009, 17:16 #139
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Minchia che post "oggettivo"
Lorenzo.Display: SAMSUNG 55Q90T - Lettore BD: PANASONIC DMP-BD84EG - Server PLEX: HTPC - Lettore BD 4K: SONY PS5 DISC - Amplificatore: ONKYO TX-SR608 - Diffusori Frontali: KLIPSCH RB-81 - Diffusore Centrale: KLIPSCH RC-62 MKII - Subwoofer: VELODYNE CHT-12Q - Cuffie: SENNHEISER HD 4.50BTNC / SONY WF-1000XM4 - Dap: FIIO M6
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12-11-2009, 17:19 #140
I videogiochi sono le sorgenti con cui si nota di più il loro intervento, per quanto mi riguarda: si tratta di immagini in perenne e rapido movimento, in pratica, il motion blur è molto evidente, quindi.
Nicola Zucchini Buriani
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12-11-2009, 18:13 #141
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Originariamente scritto da Onslaught
).
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12-11-2009, 18:26 #142
Beh no, è molto oggettiva, in realtà: soggettiva è la percezione (ma questa conta relativamente, anche perché non posso sapere quanto sia "educato" l'occhio della persona con cui dialogo: c'è chi non nota differenze macroscopiche), ma il dettaglio che si perde è misurabile e misurato, e sorgenti dove si trovano più movimenti rapidi dei videogiochi, non me ne vengono in mente.
E' invece assolutamente soggettivo il gradimento della fluidità aumentata sui film: non c'è un giusto o sbagliato (è vero che i film sono per natura poco fluidi, ma è anche vero che altri tipi di riprese sono ben più fluidi), c'è chi non sopporta la scattosità del materiale a 24p, e chi non sopporta l'effetto telenovela (io, ad esempio).Nicola Zucchini Buriani
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12-11-2009, 18:35 #143
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Originariamente scritto da lorenzo82
Minchia che post "utile"(semi-cit.)
Originariamente scritto da Onslaught
A differenza di molta gente (qui dentro, come in ogni altro forum), non ritengo le mie opinioni essere verità assolutaUltima modifica di fuchino; 12-11-2009 alle 18:38
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12-11-2009, 18:51 #144
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Originariamente scritto da Onslaught
Es. Se in un gioco non raggiungo mai neanche 60 frames perchè il gioco è troppo pesante per il pc, magari dei 200Hz non me ne accorgo, perchè il televisore mi interpola frames identiche. Invece se supero le 60 frames il tv dovrebbe interpolare correttamente.
Sto dicendo una cosa plausibile o una ca...ta pazzesca?
Per questo motivo penso sia fondamentale che un tv (tornando all'argomento della discussione) abbia un input lag basso, ma con i 100 o 200 Hz attivi!!
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12-11-2009, 18:58 #145
Gli scatti non c'entrano: attenzione a non confondere la fluidità con il motion blur.
E' vero che, per ridurre il motion blur, si utilizzano sistemi a 100 o 200Hz che hanno anche l'effetto di rendere più fluida l'immagine, ma non è quello l'obiettivo (tanto è vero che, se la sorgente scatta, continuerà a scattare: l'interpolazione aggiunge frame, sempre (quindi no, non ha importanza che la sorgente abbia 24 frame, 60, o sia più o meno fluida), ma se il frame rate è incostante, rimarrà tale), l'obiettivo è aumentare il dettaglio in movimento, ovvero ridurre il motion blur.Nicola Zucchini Buriani
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12-11-2009, 18:58 #146
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@Onslaught
quindi secondo te con quanti Ms è possibile giocare decentemente ad un piacchiaduro, come Street Fighter 2/3/4 o Dead or Alive 2/3/4?
Se è vero che lo Z5500 ha 30 Ms in game mode, mi risulterebbero poco giocabili i picchiaduro? In particolare giocando on line con titoli come Dead or alive 4, le contromosse sono importantissime per affrontare persone dal livello B in su...se non riescono sono cavoli amari...
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12-11-2009, 19:00 #147
30 mi sembrano ben più che accettabili, sicuramente non sono accettabili, su giochi dove la prontezza dei comandi conta molto, valori da 70-80ms o più.
Nel mezzo dipende molto dal gioco.Nicola Zucchini Buriani
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12-11-2009, 19:11 #148
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bene, questo mi rincuora e mi sa che ormai sono vicino all'acquisto della tv... mi sa che vado di Z5500 (devo decidere fra il 40 o il 46)...
ma secondo voi scenderanno ancora on line i prezzi prima di Natale? O a sto punto è meglio aspettare Gennaio?
domanda:
ma se un monitor LCD ha una risoluzione nativa di di 3840 x 2400 ed è a 50/60 HZ, in realtà in movimento visualizzerebbe 3840 x 300 pixel? Gli Oled soffrono di perdite di linee in movimento o no?Almeno con questa tecnologia, quando uscirà sul mercato delle TV, non ne avremo di problemi?Ultima modifica di Mazinger; 12-11-2009 alle 19:26
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12-11-2009, 19:20 #149
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Originariamente scritto da Mazinger
Prima è molto difficile, sotto Natale cercano di sifonarti in tutte le maniere
E prendi il 46", se prendi il 40" rischi di pensare dopo poco che è troppo "piccolo"
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12-11-2009, 19:28 #150
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Originariamente scritto da fuchino
..A differenza di molta gente (qui dentro, come in ogni altro forum), non ritengo le mie opinioni essere verità assoluta...
Lorenzo.Display: SAMSUNG 55Q90T - Lettore BD: PANASONIC DMP-BD84EG - Server PLEX: HTPC - Lettore BD 4K: SONY PS5 DISC - Amplificatore: ONKYO TX-SR608 - Diffusori Frontali: KLIPSCH RB-81 - Diffusore Centrale: KLIPSCH RC-62 MKII - Subwoofer: VELODYNE CHT-12Q - Cuffie: SENNHEISER HD 4.50BTNC / SONY WF-1000XM4 - Dap: FIIO M6