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Risultati da 46 a 60 di 179
Discussione: [PS3] Move
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29-09-2010, 15:00 #46
La levetta la muovi col pollice della stessa mano che preme il grilletto
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Il fucile è vuoto vanno poi inseriti il move davanti ed il navigator dietro al grilletto.
PS: la direzione dx o sx la si dà direttamente con il move (spostando la canna del fucile) quindi la levetta del navigator serve per avanzare e per ruotare la telecamera ;-)
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29-09-2010, 15:03 #47
In effetti potrebbe essere come dici tu....staremo a vedere...ma rimango ancora dubbioso!;-)
ID PSN: Simocbr - TV:Sony 55W828 - Decoder: My SKY HD - Console: Wii Black - Lettore DVD/BD: PS3 Slim 120gb - PS4 Pro - Soundbar Sony HT-GT1
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29-09-2010, 15:08 #48
Originariamente scritto da Doraimon
Non esistono grandi ostacoli, esistono solo piccole motivazioni...
L'Home Theater richiede forti pressioni sonore, generosa estensione in gamma bassa e dinamica strepitosa, tutte cose che un minisistemino da settenani non potrà mai dare. (TNT-Audio)
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29-09-2010, 15:10 #49
Certo che però non si potrà più giocare da seduto sul divano (Hgraph sei avvisato) e chissà quanti resisteranno nella posizione di mira con il fucile per ore intere
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29-09-2010, 15:11 #50
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ha detto bene doraimon con il pollice destro ti muovi e con il fucile sposti la visuale, dovrebbe essere piuttosto semplice, ovviamente con il pad usavi la mano sinistra, con il fuciletto usi il pollice destro per muoverti, un po' di pratica e si risolve tutto
video: Panasonic Tx-65Gz1000Eht: klipsch: front: rf83,center: rc64,surround: rf-82, PARADIGM SUB 25 console: ps5 ampli Denon AVC-6700H+cavi vdh cs122 e hi-diamond,lettore BD: sony BDP S5000ES
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29-09-2010, 15:12 #51
Davide, avanti e indietro per avanzare o indietreggiare e dx e sx per ruotale velocemente la telecamera mentre con il pallone luminoso
ti muovi a dx e sx, in basso ed in alto e in diagonale nell'immagine a video
Ragazzi funziona come la WII niente di più niente di meno...d'altra parte senza il fucile sempre e solo il Move ed il navigator avreste.
Il difficile sarà:
- correre
- cambiare arma al volo
- lanciare bombe in movimento
- e tutto quello che richiede l'uso di 2 dita contemporaneamente ehehehUltima modifica di Doraimon; 29-09-2010 alle 15:34
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29-09-2010, 15:15 #52
Advanced Member
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Originariamente scritto da Doraimon
video: Panasonic Tx-65Gz1000Eht: klipsch: front: rf83,center: rc64,surround: rf-82, PARADIGM SUB 25 console: ps5 ampli Denon AVC-6700H+cavi vdh cs122 e hi-diamond,lettore BD: sony BDP S5000ES
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29-09-2010, 15:19 #53
e dovresti tenerlo anche in posizione di mira per essere più preciso negli spari....io credo che serva molto a chi è abituato a campeggiare o cecchinare nei giochi di guerra quindi secondo me è stato creato appositamente per Homer
!
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29-09-2010, 15:31 #54
@Pedro
tu potresti usare i lseggiolone di tuo figlio...
@Doraimon
che dici, Homer e Dienadel tireranno fuori ombrellone e sdraio e riprenderanno il campeggio come in MW2??
P.S. mo arriva hgraph!ID PSN: Simocbr - TV:Sony 55W828 - Decoder: My SKY HD - Console: Wii Black - Lettore DVD/BD: PS3 Slim 120gb - PS4 Pro - Soundbar Sony HT-GT1
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29-09-2010, 15:41 #55
Originariamente scritto da Doraimon
Ragazzi, se vogliamo l'esperienza videoludica definitiva, il divano servirà solo per riposarsi fra una sessione e l'altra!Non esistono grandi ostacoli, esistono solo piccole motivazioni...
L'Home Theater richiede forti pressioni sonore, generosa estensione in gamma bassa e dinamica strepitosa, tutte cose che un minisistemino da settenani non potrà mai dare. (TNT-Audio)
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29-09-2010, 15:44 #56
Premesso che sono già a rischio divorzio
e che a MW2 ci giochiamo la sera verso le 23....se mia moglie mi becca mentre cazzeggio per la stanza con il fucile in mano parlando da solo all'auricolare mi fà rinchiudere per sempre e butta via la chiave
!
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29-09-2010, 17:26 #57
Copio, incollo (e integro) un mio post sul forum Hard-Up:
"Visto che stiamo un po' delirando sul futuro di queste plastiche, il movimento del personaggio che si interpreta in prima persona (la consolle) presto lo percepirà perchè un sensore, applicato proprio sul nostro cuore, manderà dei segnali in sincrono con una pedana-tappeto mobile rotante, sul quale noi dovremmo piazzarci per camminare, correre, andar piano, fermarci, mirare, sparare. Ci si potrà anche accucciare. Si potranno fare piccoli salti (ex barra spaziatrice) ed anche piccole scalate. Arrampicarsi e strusciare a gambe all'aria sui cornicioni la vedo più complessa, non so ancora quale controller potrebbe funzionare e come fare per imitare in casa i cornicioni (librerie?).
Praticamente al termine di un livello potresti anche aver percorso tre o quattro chilometri su quel dannato tapis roulant. Meglio che la palestra...."
Ma aggiungo senza ironia, stavolta: non c'è la possibilità di andare fuori campo con la telecamera o difficoltà nel girarsi alle spalle, perchè è il contesto che si muove (o che fai muovere tu con il navigator): un po' come la lampadina che i carabinieri devono mettere nel lampadario. La barzelletta faceva girare il lampadario e loro fermi, sotto, tenevano ferma la lampadina.
In questo caso è proprio così, noi fermi e il terreno di guerra che si muove attorno a noi. Altra cosa se ci saranno difficoltà.
Spero di aver ben capito la discussione....altrimenti sparatemi direttamente con o senza move.
Michele
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29-09-2010, 19:08 #58
Originariamente scritto da Doraimon
La levetta del navigation dovrebbe funzionare esattamente come la levetta sx del joypad, quindi non ruota. La rotazione e la mira la si effettua con la levetta dx quindi IN TEORIA col move, ma in pratica è buono solo per mirare, non per ruotare.Plasma: Panasonic 42PX70E * Console/BD: PS3 60GB / Slim *
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29-09-2010, 21:00 #59
però una sessione anche in piscina tra poco uscirà sicuramente
se riescono veramente ad implementare queste periferiche x gli fps ci sarà da divertirsi alla grande.
La Wii ha qualcosa di simile per giocare con gli fps ma mi sembra senza grande successo.
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30-09-2010, 08:06 #60
Frank la levetta sx del gamepad ora se vai a dx e sx cosa fà?