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Risultati da 31 a 45 di 179
Discussione: [PS3] Move
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28-09-2010, 17:21 #31
Grazie anche a te della info... Allora il mio livello di imbranatura, scende almeno di un 25% a questo punto...
A ottobre dovrebbe arrivare anche in Italia il Navigator. Comunque confermo che la sistemazione dei 4 pulsanti poteva seguire la stessa filosofia del sisaxis (diciamo messo a rombo e no a quadrato ). I due pulsanti laterali sono di servizio. Il pulsante sotto chiamato T, chissà perchè.
A presto. Michele
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28-09-2010, 17:24 #32
Lo hanno chiamato "T" probabilmente dall'inglese Trigger (grilletto).
Ultima modifica di Doraimon; 28-09-2010 alle 17:30
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28-09-2010, 22:04 #33
Ciao ragazzi,dopo tanto ritorno a scrivere ho visto che in molti(me compreso) hanno preso il move,che dire è un buon inizio in confronto al wii mote è molto più preciso e comodo,per adesso gioco con mia figlia a boccie
e vinco sempre,è un gioco da vecchietti
provati tutti gli sports e nn male veramente.
PSora e Frank tra poco torno online,periodo di riflessione
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29-09-2010, 11:19 #34Non esistono grandi ostacoli, esistono solo piccole motivazioni...
L'Home Theater richiede forti pressioni sonore, generosa estensione in gamma bassa e dinamica strepitosa, tutte cose che un minisistemino da settenani non potrà mai dare. (TNT-Audio)
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29-09-2010, 11:37 #35
Per essere bello è bello ma poi con il fucile in mano come fai ad usare l'altro controller per muoverti nel quadro?
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29-09-2010, 11:39 #36
Quando hai quella bestia fra le mani, non devi pensare a muoverti, ma a sparare!!
A parte gli scherzi, guarda dietro al grilletto:
Non è una levetta analogica quella?Non esistono grandi ostacoli, esistono solo piccole motivazioni...
L'Home Theater richiede forti pressioni sonore, generosa estensione in gamma bassa e dinamica strepitosa, tutte cose che un minisistemino da settenani non potrà mai dare. (TNT-Audio)
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29-09-2010, 11:43 #37
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metal gear solid con questo fucile ? roba da barricarsi dentro casa....fucile alla mano !
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29-09-2010, 13:49 #38
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grande dave, dieci e lode come ricercatore in rete
ma quando devi girarti per colpire un nemico alle spalle come fai? l'angolo della telecamera ovviamente non riesce a coprire tutti i 180° gradi.
per esempio sposto il fucile verso sinistra ad un certo punto l'occhio delle telecamera non vedra' piu' la luce del fucile, a questo punto cosa succede che sulla televisione la visuale scorre finche' non torno perpendicolare allo schermo con il fucile?
spero di essere stato chiaro
homer non ti preoccupare faranno un bel fucile da cecchino anche per tevideo: Panasonic Tx-65Gz1000Eht: klipsch: front: rf83,center: rc64,surround: rf-82, PARADIGM SUB 25 console: ps5 ampli Denon AVC-6700H+cavi vdh cs122 e hi-diamond,lettore BD: sony BDP S5000ES
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29-09-2010, 13:50 #39
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volevo farvi una domanda,ho da poco acquistato il move con telecamera è normale che con poca luce si vede uno sfarfallio incredibile?
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29-09-2010, 13:53 #40
Effettivamente in un primo momento non ci avevo pensato, ma Pedro ha ragione.
Negli fps tipo COD, la levetta sx muove e la dx mira e permette la rotazione. Il navigation muove ed è ok, il move mira, ma come ruoterà la visuale? Raggiungendo i bordi? Sarà dura ottimizzare...Ultima modifica di frank_mackey; 29-09-2010 alle 14:02
Plasma: Panasonic 42PX70E * Console/BD: PS3 60GB / Slim *
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29-09-2010, 13:55 #41
Originariamente scritto da pedro75
P.S. Così ad occhio direi che ci sono anche dei pulsanti sotto la levetta...Non esistono grandi ostacoli, esistono solo piccole motivazioni...
L'Home Theater richiede forti pressioni sonore, generosa estensione in gamma bassa e dinamica strepitosa, tutte cose che un minisistemino da settenani non potrà mai dare. (TNT-Audio)
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29-09-2010, 14:07 #42
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Originariamente scritto da frank_mackey
speriamo che funzioni bene nell' online altrimenti non avrebbe senso.Ultima modifica di pedro75; 29-09-2010 alle 17:10
video: Panasonic Tx-65Gz1000Eht: klipsch: front: rf83,center: rc64,surround: rf-82, PARADIGM SUB 25 console: ps5 ampli Denon AVC-6700H+cavi vdh cs122 e hi-diamond,lettore BD: sony BDP S5000ES
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29-09-2010, 14:10 #43
E' vero...effettivamente il movimento sulle 2 dimensioni non permette la rotazione (ma lo spostamento laterale)...
Chissà...qualcosa si saranno inventati...Non esistono grandi ostacoli, esistono solo piccole motivazioni...
L'Home Theater richiede forti pressioni sonore, generosa estensione in gamma bassa e dinamica strepitosa, tutte cose che un minisistemino da settenani non potrà mai dare. (TNT-Audio)
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29-09-2010, 14:54 #44
Inoltre se la leva posizionata dietro al grilletto dovesse servire per correre e camminare, sarebbe necessario impugnare il fucile a modi mancino, considerando che con il sixias la levetta sinistra muove(cammina/corre) e la destra sposta la visuale...boh...secondo me sara' dura giocare con un aggeggio del genere!
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29-09-2010, 14:59 #45
Io sono mancino....
Cmq credo che ci vorrà lo stesso tanta pratica...Non esistono grandi ostacoli, esistono solo piccole motivazioni...
L'Home Theater richiede forti pressioni sonore, generosa estensione in gamma bassa e dinamica strepitosa, tutte cose che un minisistemino da settenani non potrà mai dare. (TNT-Audio)