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IFA 2025: tutte le novità tra TV, mobile e proiettori
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Risultati da 31 a 36 di 36
  1. #31
    Data registrazione
    Jul 2007
    Località
    Roma
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    530

    come si fa a sapere allora a quanti fps è progettato un gioco?
    Plasma: KRP500A Sintoamplificatore: Onkyo 706 Diffusori: Klipsch RF-52 ; RC-52 ; RB-10 Subwoofer: ? Console e BD Player: PS3 Sat: MySkyHD

  2. #32
    Data registrazione
    Jan 2006
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    1.810
    lo si vede a occhio; se èmolto fluido nei panning è a 60 in caso contrarioa 30. comunque sono quesi tutti a 30
    Pioneer PDP-4280XA Microsoft XBOX 360 Sony Playstation 3 Toshiba EP30 Yamaha RX-V440RDS Canon EOS 50D Sigma 24-70mm f/2.8 EX Sigma EF 70-200mm f/2.8 EX

  3. #33
    Data registrazione
    Jul 2007
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    Roma
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    530
    tu dici? me ne sapresti dire alcuni a 60?
    Plasma: KRP500A Sintoamplificatore: Onkyo 706 Diffusori: Klipsch RF-52 ; RC-52 ; RB-10 Subwoofer: ? Console e BD Player: PS3 Sat: MySkyHD

  4. #34
    Data registrazione
    Nov 2007
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    1.442
    l'effetto delle immagini spezzate è un difetto conosciuto come "tearing", non ha nulla a che fare col monitor perchè si vede su qualsiasi monitor, è un difetto del gioco che non ha il vsync attivato... su ps3 capita spesso di vederlo perchè non riuscendo la console a mantenere un frame rate stabile sopra i 30 fps gli sviluppatori non attivano il vsync che taglierebbe il FR a livelli da rendere ingiocabile il gioco.

  5. #35
    Data registrazione
    Jul 2006
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    5.599
    Riprovato di nuovo il Panasonic 50 G10, sia in modalità Cinema che Game col gioco Dead Or Alive 4 (60fps stabili), XBOX 360 settata a 1080p 60hz HDMI, spazio colore RGB, un minimo di motion-bluor = sfocatura, per un breve attimo, sugli sfondi del gioco durante le rotazioni a 360' veloci della telecamera.

    l'unico test visivo che dovrei fare, ancora più attendibile, per ciò che concerne la motion-resolution, è di provare un gioco per PC recente a 60fps stabili dotato di supporto alla risoluzione 1080p nativa, con texture e superfici in alta risoluzione, fortunatamente il mio amico che possiede il 50 G10, ha un PC recente vicino alla tv, quindi basterebbe procurarsi il un gioco adatto, per fare la prova con i 60fps 1080p nativi

    (purtroppo i giochi a 60fps della 360 provati sono al massimo 720p AA 4X, il segnale viene up-scalato a 1920 x 1080p internamente dalla console tramite il Chip HAMA all'uscita digitale HDMI, quindi il segnale viene rimaneggiato, non arriva puro alla tv, questo potrebbe influire rispetto ad un segnale nativo 1080p in ingresso)


    Norta aggiuntiva: assolutamente deleterio l'uso dell'IFC con gioco a 60fps, crea una sfocatura aggiuntiva su gli sfondi e sui personaggi in movimento, senza nessun reale miglioramento/vantaggio, quindi IFC da tenere rigorosamente disattivato sempre con i videogiochi, non a caso nella modalità Game, tale voce non è selezionabile.
    VIDEO - PDP: Panasonic ZT60 | BD player: Panasonic DMP-BDT700 | Sat: MySkyHD bSkyb 500GB | Console/PC | PS4pro | XboxOneX | Switch | Intel i7 - Asus Nvidia GTX980Ti -

    AUDIO - AVR: Pioneer SC-LX73 - THX | Technics SA-TX50 | Front: Jamo 7.7 | Center: Jamo Concert Center | Surround: Technics SB-501 | Sub: Jamo SW 3015 v3 - THX ULTRA -

  6. #36
    Data registrazione
    Jan 2006
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    1.810

    Citazione Originariamente scritto da perons
    tu dici? me ne sapresti dire alcuni a 60?
    non mi viene in mente niente che vada a 60 fps....forse gt prologue mentre giochi và a 60 e nei replay a 30. per il resto gli altri titoli a 60 sono quelli che ti ha segnalato yuki
    Pioneer PDP-4280XA Microsoft XBOX 360 Sony Playstation 3 Toshiba EP30 Yamaha RX-V440RDS Canon EOS 50D Sigma 24-70mm f/2.8 EX Sigma EF 70-200mm f/2.8 EX


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