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Giradischi sotto i 500€: guida all'acquisto
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Risultati da 496 a 510 di 2942
  1. #496
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    Sep 2007
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    Ho letto su Spaziogames che a Marzo esce l'espansione di mappe...speriamo bene...non mi dispiacerebbe un po' di novita' e magari qualche gingillo nuovo...
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  2. #497
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    Belle partite ieri sera ma come mai Hgraph non lo mettevano mai in squadra con noi?
    Confermo la voce da paperino di Nagao ahahahah.

  3. #498
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    Sep 2007
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    Perche' Hgraph non si e' unito al GRUPPO, ma solamente alla partita...per farlo entrare dovevamo uscire tutti tornare alla schermata del gruppo e Nagao (capogruppo) doveva lanciare una nuova sessione di gioco...magari stasera...
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  4. #499
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    Feb 2007
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    Ah ok!
    Homer complimenti per i punteggi, ormai sei quasi sempre il primo.

  5. #500
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    Sep 2007
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    @Nagao...volevo fare delle considerazioni sull'ACR rispetto allo SCAR. E' sicuramente più preciso e stabile e becchi i nemici da distanze siderali, pero' paghi molto gli scontri a fuoco sullo stretto. Intendo dire che con lo SCAR anche se li prendi di striscio da vicino di solito li stendi invece con l'ACR devi prenderli in pieno e con una bel caricatore se no puoi avere brutte sorprese...e questa cosa non e' che mi va a genio...certo che e' bello sparare da 100 mt e avere la certezza di prenderlo.
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  6. #501
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    Citazione Originariamente scritto da Doraimon
    Homer complimenti per i punteggi...
    Grazie Massimo ma non sono felice per i miei punteggi ma per la prestazione della squadra...l'importante oggi era vincere, adesso dobbiamo continuare così e poi a fine campionato si faranno i conti...non pensiamo allo scudetto e chi gioca lo decide il mister...

    No dai...la differenza quando vai su di punteggio la fanno anche le armi...
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  7. #502
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    ...e tra lo SCAR e l'ACR non c'è un'altra arma?? Mi sembra sia più buona di prestazioni rispetto allo SCAR! Non riesco a decidere quale può essere la migliore

  8. #503
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    @HOMER-Doraimon

    OK ,grazie per i complimenti riferiti alla mia voce,migliorerò,comunque ieri sera ci siamo divertiti parecchio,abbiamo svolto delle ottime prestazioni.

    Spero questa sera di esserci e di fare una squadra ancora più forte e con piu soldati,se riuscissimo ad essere 6 sarebbe il massimo,potremo fare una squadra full AVM.

    Le prossime sere se qualcuno entra in ritardo appena finita la partita lo aggiungiamo,uscire prima della fine vorrebbe dire partita persa cosi giochiamo tutti nella stessa squadra.

    @Aler
    Ogni arma ha i suoi pro e i suoi contro è difficile comunque se vogliamo portare a termine il gioco al 100% bisognerebbe usarle tutte e sbloccare tutti i bonus.
    Ultima modifica di nagao72; 12-01-2010 alle 13:02

  9. #504
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    Bisogna dar atto agli sviluppatori comunque di aver creato un capolavoro...il prossimo capitolo se vogliono fare a meno di mettere la campagna single player per me va bene...non c'è nulla che tenga con questo online...anche se mi piacerebbe provare qualcosa di più tattico...tipo il vecchio ghost recoon.
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  10. #505
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    @HOMER
    Se vuoi il tattico bisogna aspettare MAG forse o Bad Company2,il primo BD nn l'ho giocato quindi nn mi rendo conto ,MW2 è un gioco frenetico,e bello x questo

  11. #506
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    Sicuramente MW2 e' frenetico ma non così tanto come lo si dipinge. Io più vado avanti e piu' mi accorgo del suo lato tattico. Le mappe per esempio sono state fatte da un genio del Level design perche' offrono così tante sfaccettature, così tante situazioni diverse...conoscerle bene e' fondamentale per la vittoria. Poi devi capire come ragiona il nemico e il gioco stesso...non so se avete notato che ogni volta che vi beccano il gioco vi fa rinascere in un punto molto vicino che vi permetta di vendiacarvi...questo vale per sia in un caso che nell'altro quindi quando beccate uno aspettatevelo alle calcagna quasi subito...tutte queste meccaniche vanno ben assimilate per fare la differenza.

    Io per esempio le torrette non so ancora bene dove metterle...solamente in una mappa non ho dubbi ma per il resto si rischia di sprecarla...
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  12. #507
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    La tatticita di mw2 cosi facendo va un pò scomparendo,se ogni volta che uccido qualcuno me lo ritrovo alle calcagna dopo 3 sec devo sempre spostarmi è anche vero il contrario se nn sapessi da dove mi uccidono come mi è capitato in mag nn riesci mai ad intervenire penso che mw2 sia il giusto connubio però verso il frenetico.

    Per le torrette che mi ricordi:
    "Sub Base"dove le abbiamo piazzate insieme nn so come spiegare.
    "Favela" nella strada di sopra o meglio in piazza sotto
    "Estate" davanti alla porta della casa penso sia la migliore
    "Afgan" davanti l'entrata della grotta
    Non mi ricordo le altre mappe appena posso edito cosi quando qualcuno della squadra può le piazza,nei punti strategici.

  13. #508
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    Sub base: dove le abbiamo messe e' il retro dell'edificio...però anche dentro il corridoio centrale ci starebbero bene...proprio al centro 1 che guarda da una parte e l'altra al contrario...sarebbero indistruttibili.

    Afghan: e perche' no sull'altura che domina la "piazza" dell'aereo schiantato?solo che e' poco difendibile alle spalle...bisognerebbe proteggerla.
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  14. #509
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    Non so se c'e' qualche modalità che corrisponda a quello che sto per dire ma per me l'ideale sarebbe il deathmatch senza aerei e elicotteri (non li sopporto proprio) e senza la visuale morte. Senza questi due il gioco (per me) sarebbe perfetto.
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  15. #510
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    Senza aerei nn so ,ma veterano è senza visuale morte,e solo che con due colpi sei morto ,bisognerebbe provare.


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