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Discussione: [JVC 3D DILA-X]
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23-12-2010, 11:52 #1426
Paolino
No, non solo il 10/15 ma gli altri hanno il CMS che penso sia in grado di correggere la saturazione senza distruggere la linearita'? Immagino, mai visto niente online.
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23-12-2010, 12:04 #1427
Originariamente scritto da Starlight
gli step intermedi della saturazione.
Theater : JVC RS540 - Oppo 203 e Oppo 95 - Pre: Marantz 7002 - BEHRINGER_DEQ2496 x3 - Finale: Anthem A5 - Diffusori: B&W CM9 - B&W CDM1 - CM Centre 2 S2 - SUBW ASW1000 - X-RITE i1|DISPLAY PRO
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23-12-2010, 12:07 #1428
Originariamente scritto da PAOLINO64
Ma in compenso analizziamo il CR40!
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23-12-2010, 12:34 #1429
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Originariamente scritto da Tony359
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23-12-2010, 12:42 #1430
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Originariamente scritto da PAOLINO64
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23-12-2010, 14:20 #1431
Originariamente scritto da Eorzea
Roberto
C'e' una discussione a proposito nel forum delle calibrazioni e se ne e' parlato (un po' OT) anche piu' indietro in questa.
Ciao
A
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23-12-2010, 14:32 #1432
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Originariamente scritto da Tony359
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23-12-2010, 23:53 #1433
Se non ci fosse Tony...
Alla domanda "Come mai in 3D ci sono la metà dei lumen a schermo che in 2D/D65?"
Ekkehart risponde così:
"Quando è attivato il 3D, il proiettore inserisce dark times più lunghi nel PWM (pulse width modulation) dei pixel D-ILA. Il risultato è una perdita di luminosità del 50% -> circa 450-500 lumen.
Tuttavia gli occhiali non perdono tanta luminosità, circa il 65%, perché i tempi di apertura possono essere più lunghi. Così si arriva a circa 150 - 200 lumen.
Svantaggi: più rumore a causa della ridotta PWM e 50% di perdita del contrasto nativo.
Gli SXRD funzionano in maniera diversa: vanno a piena luminosità e contrasto, ma gli occhiali perdono circa l'85% di luminosità. Si finisce con circa la stessa luminosità dei D-ILA, ma non si ha così tanta perdita di contrasto e non c'è assolutamente rumore."
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24-12-2010, 00:39 #1434
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MMh decisamente da approfondire questo lato tecnico che influisce molto sulla qualità della visione
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24-12-2010, 08:05 #1435
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Originariamente scritto da kenson
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24-12-2010, 09:23 #1436
Indago perche' anche nel cinema viene inserito un Dark Time, ma i FL rilevati a schermo devono essere molti di piu' del 2D proprio perche' in 3D ci sono gli occhiali che levano ulteriore luce.
Per fare un esempio in Dolby 3D - il sistema piu' performante ma meno efficiente - devi avere sui 55FL su schermo senza occhiali, ma in 3D.
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24-12-2010, 10:03 #1437
Da quello che ho capito io (la risposta è molto tecnica, non ho le basi necessarie per comprenderla pienamente) è proprio il Dark Time unito alla tecnologia D-ILA che da questi risultati.
Infatti il Sony (che penso anch'esso avrà il Dark Time) perde l'85% di luminosità direttamente dagli occhialini. Quindi, per esempio, da 1000 lumen a schermo passa a 150 lumen...ed è probabilmente quello che succede anche sui DLP Cinema.
Il D-ILA invece sembrerebbe tutt'altra bestia...
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24-12-2010, 10:06 #1438
bene
oramai non dovrebbe mancare molto per le prime consegne
Sono indeciso per gli occhialini...meglio prendere quelli di serie o attendere quelli alternativi??TV-LG Oled 77 C15-Panasonic 65HZ2000-Oled Sony KD65A1.
Sorgenti -Panasonic DP-UB820 - Sky Q - X Box Serie X - PS5 - Apple TV 4k
Audio -Denon AVC-X4700H - Q Acoustics 3050i - 3090i - 3010i - Sub Q Acoustics Q B12
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24-12-2010, 10:18 #1439
Ma il bundle prevede ,oltre al vpr, 2 o 4 paia di occhialini?! Nel caso fossero 2 potrei valutarne altri 2 alternativi!
Originariamente scritto da kenson
Ultima modifica di bongrandrea79; 24-12-2010 alle 10:25
Tv:LG Oled 4K 65";Vpr:in UP; Muletto: Panasonic Pt-ax200;Telo:2.20m tensio;Diffusori:B&W 802N+HTM1+CDMSNT; Pre:Krell Showcase; Ampli:Audiolab 3x 8000M +1x8000P; Sorgenti:Oppo BDP93 + Popcorn Hour 210 + Playstation 4 + MySky HD;Tratt audio:Audimmo + Tube Traps + Bass Traps;Sonde: X-Rite i1 Display Pro, Spyder 5
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24-12-2010, 10:29 #1440
Né positiva né negativa
... intendevo solo dire che sembrerebbe avere un funzionamento diverso...
Non mi risulta ci sia alcun bundle in Italia per i D-ILA...è cambiato qualcosa?