Social Buttons AV Magazine su Facebook AV Magazine su Twitter AV Magazine RSS AV Magazine Newsletter YouTube
EISA Awards 2025-2026
EISA Awards 2025-2026
L'Expert Imaging & Sound Association, rivela i vincitori degli Award per la stagione 2025 - 2026, suddivisi in sei differenti categorie di prodotto (Photo, HiFi, Home Theatre Audio, Home Theatre Video & Display, Mobile, In-Car) e assegnati dagli esperti di 56 riviste specializzate in rappresentanza di 27 paesi da tutto il mondo.
ENGWE Engine Pro 2.0 e-bike: la recensione
ENGWE Engine Pro 2.0 e-bike: la recensione
La Engwe Engine Pro 2.0 è una fat bike robusta e dal design accattivante, apprezzata per stabilità e capacità off-road con alcuni limiti soprattutto nella parte software di gestione del sensore di coppia e un peso non indifferente. Nonostante un prezzo di listino importante resta una proposta competitiva nel suo segmento soprattutto sfruttando le numerose promozioni offerte dalla casa madre
Test: Sonus Faber Lumina II
Test: Sonus Faber Lumina II
Probabilmente un marchio conosciuto da tutto il mondo audiofilo, che si è imposto all’attenzione mondiale per l’eleganza delle sue realizzazioni e per la timbrica sempre raffinata. Quest’oggi passiamo sotto i ferri uno dei due diffusori da stand della serie Lumina, caratterizzata da prestazioni elevate e da un prezzo di vendita al pubblico estremamente appetibile.
Tutti gli articoli Tutte le news

Risultati da 1 a 9 di 9
  1. #1
    Data registrazione
    Oct 2003
    Messaggi
    6.746

    Schede video utilizzate come processori audio


    La notizia è un po' provocatoria, ma fa riflettere sulle enormi capacità di calcolo delle moderne GPU, svariate volte superiori a quelle dei processori centrali!

    Ulteriori informazioni qui

    In particolare questo passaggio potrebbe interessare a Michele

    We are currently working on a time-domain convolution that will perform this processing without converting to the frequency domain. This is absolutely impossible in real time using the CPU of the PC, because the calculations required for even short samples are so high, but it is within the realm of possibility on your GPU. Since the convolution does not convert the audio signal to the frequency domain, the resulting effect does not suffer from quantization errors, and other artifacts. This is only the beginning,” BionicFX said.
    Che dire, tempo fa lessi di un applicativo scritto per essere processato da una GPU, il quale veniva eseguito ad una velocità ottenibile con un ipotetico P4 a 10 GHz

  2. #2
    Data registrazione
    Jan 2002
    Messaggi
    6.153
    'azzo!

    Speriamo bene!

    Appena ho un attimo informo chi di dovere!

  3. #3
    Data registrazione
    Feb 2004
    Località
    Bergamo
    Messaggi
    1.396
    Sono un po' perplesso dall'uso di GPU come unità di calcolo per gli effetti audio.
    Non perchè non basti la potenza di calcolo, anzi, ma per via dell'estrema specializzazione che questo tipo di processori ha raggiunto.
    Nonostante la programmabilità delle funzioni presente in questi processori non è un mistero che da una generazione all'altre di GPU hanno difficoltà anche solo cambiando la versione di Direct-x (librerie grafiche) utilizzata. Dubito quindi che la cosa possa funzionare con una certa efficienza, a meno che il carico di lavoro sia talmente basso rispetto alla capacità della GPU da permetterne comunque un uso efficiente.
    La strada migliore sarebbe la progettazione di chip specifici per questo compito, senza tirarsi dietro unità che hanno consumi da far impallidire un tostapane! ... in mancanza di meglio stiamo a vedere!

  4. #4
    Data registrazione
    Oct 2003
    Messaggi
    6.746
    Kilo ha scritto:
    Sono un po' perplesso dall'uso di GPU come unità di calcolo per gli effetti audio.
    Non perchè non basti la potenza di calcolo, anzi, ma per via dell'estrema specializzazione che questo tipo di processori ha raggiunto.
    Nonostante la programmabilità delle funzioni presente in questi processori non è un mistero che da una generazione all'altre di GPU hanno difficoltà anche solo cambiando la versione di Direct-x (librerie grafiche) utilizzata. Dubito quindi che la cosa possa funzionare con una certa efficienza, a meno che il carico di lavoro sia talmente basso rispetto alla capacità della GPU da permetterne comunque un uso efficiente.
    La strada migliore sarebbe la progettazione di chip specifici per questo compito, senza tirarsi dietro unità che hanno consumi da far impallidire un tostapane! ... in mancanza di meglio stiamo a vedere!
    Infatti tutto viene convertito in linguaggio compatibile con la GPU e poi viene processato dalle pipeline come se fosse un'informazione grafica!
    Poi sul tostapane non sono d'accordo, nel senso che ci sono delle schede video con potenza sufficiente per tali applicazioni, vedi 9600Pro (e le corrispondenti Nvidia), che consumano in full load 18 W, non mi sembrano consumi da tostapane, dato che le moderne CPU arrivano tranquillamente ad 80 W, con punte di oltre 100 nel caso dei Prescott Intel

    Se le schede video di fascia alta, X800, 9800Pro, GeForce 6800 e derivate, hanno consumi elevati ed una potenza di calcolo di 7 volte superiore a quella delle CPU più performanti, una 9600Pro ha comunque
    prestazioni di molto superiori ad una CPU attuale, mantenendo consumi accettabili!

    Penso che il tutto debba essere sviluppato e, almeno all'inizio, sarà riservato al settore professionale

    Credo che gli sviluppatori si siano mossi seguendo questo ragionamento: "visto che le GPU già ci sono e lavorano spesso e volentieri al di sotto delle loro possiblità, potrebbe essere utile utilizzare la potenza di calcolo residua per altri compiti", IMHO

    Inoltre alcuni sviluppatori hanno previsto che in futuro, grazie alla maggior banda passante offerta da PCI-Express, le GPU si potrebbero occupare anche di parte dei calcoli relativi all'intelligenza artificiale nei giochi, compito sino ad ora demandato solo al processore di sistema
    Oltre a ciò quando le funzioni di encoding/decoding hardware MPEG4 e WMVHD verranno supportate da adeguati applicativi e/o driver, PCI-Express consentirà alle GPU di scambiare velocemente i dati elaborati con il sistema

  5. #5
    Data registrazione
    Jan 2002
    Messaggi
    6.153
    erick81 ha scritto:
    Infatti tutto viene convertito in linguaggio compatibile con la GPU e poi viene processato dalle pipeline come se fosse un'informazione grafica!
    Poi sul tostapane non sono d'accordo, nel senso che ci sono delle schede video con potenza sufficiente per tali applicazioni, vedi 9600Pro (e le corrispondenti Nvidia), che consumano in full load 18 W, non mi sembrano consumi da tostapane, dato che le moderne CPU arrivano tranquillamente ad 80 W, con punte di oltre 100 nel caso dei Prescott Intel

    Se le schede video di fascia alta, X800, 9800Pro, GeForce 6800 e derivate, hanno consumi elevati ed una potenza di calcolo di 7 volte superiore a quella delle CPU più performanti, una 9600Pro ha comunque
    prestazioni di molto superiori ad una CPU attuale, mantenendo consumi accettabili!
    Senza contare che per applicazioni dove interessa solo ed esclusivamente il trattamento audio, appoggiandosi sulla GPU si possono installare CPU molto meno performanti, downclockate, downvoltate tutto a vantaggio della diminuzione della generazione di calore e della silenziosità.

  6. #6
    Data registrazione
    Oct 2003
    Messaggi
    6.746
    Michele Spinolo ha scritto:
    Senza contare che per applicazioni dove interessa solo ed esclusivamente il trattamento audio, appoggiandosi sulla GPU si possono installare CPU molto meno performanti, downclockate, downvoltate tutto a vantaggio della diminuzione della generazione di calore e della silenziosità.
    Speriamo che non si riveli un fuoco di paglia e che raggiunga il settore consumer al più presto

    P.S. Per rimanere in tema di undervolt, prima che la GPU mi abbandonasse sono arrivato a 200x10 con VCore 1,375 Ma penso di poter fare ancora di più, appena riassemblo il tutto farò ulteriori prove, anche in overclock

  7. #7
    Data registrazione
    Oct 2003
    Messaggi
    6.746
    Riporto il link in italiano della notizia oggetto del thread, si cita anche l'articolo in cui si parla di GPU utilizzate per coadiuvare il processore di sistema grazie ad un progetto della Stanford University! Ulteriori info qui

  8. #8
    Data registrazione
    Feb 2004
    Località
    Bergamo
    Messaggi
    1.396
    Rimango perplesso, ma spero di essere smentito dai fatti.

  9. #9
    Data registrazione
    Oct 2003
    Messaggi
    6.746

    Kilo ha scritto:

    Nonostante la programmabilità delle funzioni presente in questi processori non è un mistero che da una generazione all'altre di GPU hanno difficoltà anche solo cambiando la versione di Direct-x (librerie grafiche) utilizzata. Dubito quindi che la cosa possa funzionare con una certa efficienza, a meno che il carico di lavoro sia talmente basso rispetto alla capacità della GPU da permetterne comunque un uso efficiente.
    Io non ho mai avuto problemi con le moderne GPU in fatto di DX, ad esempio faccio funzionare una GF4 MX con DX9 (ovviamente lavora in HW solo sulle 8.1) e non ho problemi
    Credo che il tutto stia nel software sviluppato: se riuscirà a convertire correttamente l'audio in linguaggio grafico non vedo dove stiano i problemi!Poi sui consumi ho già risposto, i veri forni attualmente sono alcune CPU da 100W e oltre, non le GPU, che anche con potenze dissipate nell'ordine della ventina di Watt (praticamente tutte le versioni intermedie di ATi e NVidia), hanno potenze di calcolo enormi!


Permessi di scrittura

  • Tu NON puoi inviare nuove discussioni
  • Tu NON puoi inviare risposte
  • Tu NON puoi inviare allegati
  • Tu NON puoi modificare i tuoi messaggi
  •