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Risultati da 391 a 405 di 477
Discussione: 100Hz e algoritmi di motion compensation
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15-11-2010, 09:24 #391
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Originariamente scritto da mariorenz
non è troppo piccolo come risoluzione 224x64 ?!?
SALUTI
MASSIMO
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16-11-2010, 21:37 #392
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Sì, risoluzione bassina ma forse si intravede qualcosa di quello che si sta cercando, se la qualità è decente (così piccola, vorrei vedere che non fosse almeno decente).
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23-11-2010, 11:44 #393
Attendiamo notizie
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23-11-2010, 12:22 #394
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Non tratto quella macchina, purtroppo...quindi per ora niente prove...
Lorenzo.Display: SAMSUNG 55Q90T - Lettore BD: PANASONIC DMP-BD84EG - Server PLEX: HTPC - Lettore BD 4K: SONY PS5 DISC - Amplificatore: ONKYO TX-SR608 - Diffusori Frontali: KLIPSCH RB-81 - Diffusore Centrale: KLIPSCH RC-62 MKII - Subwoofer: VELODYNE CHT-12Q - Cuffie: SENNHEISER HD 4.50BTNC / SONY WF-1000XM4 - Dap: FIIO M6
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23-11-2010, 13:48 #395
Accidenti... peccato! Prima o poi riusciremo a scoprire qualche segreto in più sul funzionamento dei motion compensation.....
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22-12-2010, 09:30 #396
Ragazzi scusatemi se faccio la domanda che qui dentro probabilmente tutti date per scontata... ma per quale motivo gli LCD risolvono solo 300/400 linee in movimento?
Ma soprattutto, per quale motivo attivando algoritmi di motion compensation queste linee aumentano?
Scusate l'incompetenza ma non riesco a capire
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22-12-2010, 16:59 #397
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Il motivo dell'abbassamento di motion resolution è legato alla latenza dei cristalli, all'effetto di persistenza della retina dell'occhio e alla meccanica di visualizzazione dei pannelli a cristalli liquidi (dove non c'è interruzione nella visualizzazione di più frame) ...questi fattori provocano la parziale sovrapposizione a livello percettivo di un frame con il successivo con la conseguente introduzione di blur e quindi una perdita di linee risolte...
I metodi per aumentare la motion resolution su gli lcd mirano a ridurre il tempo di permanenza a schermo dei singoli frame in modo da compensare la persistenza della retina e diminuire il blur...
Lorenzo.Display: SAMSUNG 55Q90T - Lettore BD: PANASONIC DMP-BD84EG - Server PLEX: HTPC - Lettore BD 4K: SONY PS5 DISC - Amplificatore: ONKYO TX-SR608 - Diffusori Frontali: KLIPSCH RB-81 - Diffusore Centrale: KLIPSCH RC-62 MKII - Subwoofer: VELODYNE CHT-12Q - Cuffie: SENNHEISER HD 4.50BTNC / SONY WF-1000XM4 - Dap: FIIO M6
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23-12-2010, 08:40 #398
Ora io mi chiedo due cose:
1) Come è possibile misurare con precisione le linee risolte in movimento percepite dall'occhio umano? Che strumenti si utilizzano?
2) In teoria con il black frame insertion e lo scanning backlight non si ottengono artefatti e non si introduce input lag giusto?
Esistono quindi LCD che effettivamente con 100Hz attivi (senza interpolazione) non presentano input lag e artefatti, e risolvono effettivamente circa 800 linee in movimento? Perchè se esistessero sarebbero le tv perfette per giocare, credo!
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23-12-2010, 09:13 #399
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Originariamente scritto da Marcolindo
Originariamente scritto da Marcolindo
L'inputlag aumenta perchè l'elettronica deve inserire scansioni cadenzate a schermo nero o con parti oscurate, come fossero frame interpolati ma senza nuovi intervalli di movimento...questo comporta comunque un'elaborazione aggiuntiva del segnale prima di mandarlo a schermo...
Lorenzo.Display: SAMSUNG 55Q90T - Lettore BD: PANASONIC DMP-BD84EG - Server PLEX: HTPC - Lettore BD 4K: SONY PS5 DISC - Amplificatore: ONKYO TX-SR608 - Diffusori Frontali: KLIPSCH RB-81 - Diffusore Centrale: KLIPSCH RC-62 MKII - Subwoofer: VELODYNE CHT-12Q - Cuffie: SENNHEISER HD 4.50BTNC / SONY WF-1000XM4 - Dap: FIIO M6
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23-12-2010, 15:04 #400
L'input lag non è zero nemmeno tenendo tutte le tecnolgie che riducono il motion blur disattivate, tra l'altro.
Nicola Zucchini Buriani
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23-12-2010, 16:24 #401
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Si, tra l'altro, neanche su un crt lo è...
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30-12-2010, 09:49 #402
Altra curiosità: gli artefatti si creano solo con l'interpolazione dei frame o anche con gli altri metodi?
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30-12-2010, 09:55 #403
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Per artefatti si intendono in linea generale alterazioni di qualsiasi tipo introdotte dal sistema di visualizzazione...come ad esempio il blooming che deriva dall'uso della retroilluminazione con local dimming...ma di solito ci si riferisce a errori di calcolo del movimento su algoritmi di interpolazione dei frame...
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30-12-2010, 10:04 #404
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ho appena letto l'intero topic, risulato un gran mal di testa
vorrei fare un piccolo riassunto per vedere se ci ho capito qualcosa
praticamente i "100hz/200hz" degli lcd non hanno nulla a che fare con la frequenza effettiva (come negli crt-plasma) ma è semplicemente un nome dato dai geni del marketing
praticamente invece che televisori "100hz" potevano benissimo chiamarli televisori "banana"
il sistema "banana", da quello che ho capito, varia a seconda della casa produttrice, ma alla fine si tratta sempre di un sistema che aumenta la fluidità e la nitidezza dell'immagine inserendo dei fotogrammi "fasulli" tra 2 fotogrammi reali, ed è questo sistema che crea il famoso effetto "telenovela" (più o meno accentuato a seconda del modello di tv)
a me personalmente l'effetto telenovela non piace, sicuramente l'immagine risulta più nitida e fluida, ma è come vedere nitidamente una brutta donna o una bella donna in modo sfocato
se ho capito bene per il gaming, il sistema "banana" si dovrebbe disattivare per evitare imput lag
praticamente il sistema "banana" sarebbe utile per eventi sportivi
la domanda sorge spontanea, se uno non guarda eventi sportivi e deve disattivare il sistema banana per i film e il gaming, ha senza prendere un televisore "banana"? se anche se disattiva il sistema di interlaccio che aumenta la fluidità ci sono altre caratteristiche utili nella tecnologia 100hz (o banana)?
scusate la mia nabbanza ma sto cercando di capirci qualcosa
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30-12-2010, 10:14 #405
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Originariamente scritto da cx3200
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Considera anche che ci sono sistemi di MC che non aggiungono frame quindi niente alerazione di fluidità, niente artefatti e ottima definizione percepita sul movimento...ma input lag più alto...
Lorenzo.Display: SAMSUNG 55Q90T - Lettore BD: PANASONIC DMP-BD84EG - Server PLEX: HTPC - Lettore BD 4K: SONY PS5 DISC - Amplificatore: ONKYO TX-SR608 - Diffusori Frontali: KLIPSCH RB-81 - Diffusore Centrale: KLIPSCH RC-62 MKII - Subwoofer: VELODYNE CHT-12Q - Cuffie: SENNHEISER HD 4.50BTNC / SONY WF-1000XM4 - Dap: FIIO M6