Il pannello montato nella serie Samsung A95x, A87x e mi pare l'A75x del 2008, prodotto da Samsung e' un s-PVA (alcuni modelli dai tagli da 46 pare siano anche MVA) da 10bit, con contrasto 2mil:1 e 8ms G2G.
Il top su tecnologia PVA del 2008.
La serie SV toshiba eredita lo stesso gruppo (led+pannello) della serie A95x da 46/55, S-PVA probabilmente per smaltire la produzione Samsung invenduta.
Fra i due modelli cambia l'elettronica di controllo.
Sono pannelli lenti per gli standard 2010, non ci sono se o ma.
Ora si parla di un rt pari a 6ms G2G per i VA, 12ms per gli iPS (ma qua andrebbe aperto un capitolo a parte) e 2 per i TN (non usati solitamente per televisori)
Non e' sicuramente una impostazione video ad eliminare il difetto, al piu' e' l'elettronica interna o come gestisce i segnali.
Un po' di teoria;
Un 8ms G2G per un VA corrisponde a circa 18/20ms B/W
Come sicuramente avrete notato l'effetto "scia" o trailing e' piu' evidente con segnali dove l'elettronica deve compensare il moto e "abbandona" lo spegnimento del cristallo (stimola a valori inferiori di 60hz)..
In un segnale puro a 60hz ad esempio, con aggiornamento quadri a 60 fps (provate wipeout HD con PS3 ad esempio) e' molto, molto meno evidente l'effetto trailing.
L'impulso al cristallo a 60hz infatti "obbliga" lo stesso a cambiare stato "al limite" delle sue potenzialita'.
1 sec / 60 = 0,016666 ... cioe' un quadro ogni 16ms (senza interpolazione).
In una situazione ideale a 60hz impulsivi quindi, basterebbe che un cristallo garantisse "solo" 16ms B/W all'impulso sul segnale.
Cosi' pero' non e'.
Gli LCD purtroppo rimanendo sempre "accesi", attendono la "fotografia" del quadro successivo prima di cambiare quella precedente.
In sostanza l'LCD non si spegne mai.
Il problema non esiste nei CRT perche' i fosfori ricevuto il segnale di stimolo, cioe' la "fotografia", decade "naturalmente" con valori intorno ai 0.001 ms (ecco perche' con segnali sotto i 50hz o interlacciati si percepisce flickering, il decadimento e' talmente veloce che vengono visualizzate delle immagini nere fra una foto e l'altra)
Gli LCD non "spegnendosi" mai in un segnale a 60hz, se al tempo 0 visualizzo la "fotografia" 1, al tempo 0+16ms la seconda, il cristallo prima di mostrare la foto 2 passera' un tempo pari a 0+16+rt (risposta del cristallo, facciamo 16 ms per semplicita') quindi = 32ms
Ovviamente al tempo 32ms stiamo gia' mandando la foto 3.
Nelle immagini veloci si percepisce del trailing perche' nessuna delle fotografie mandate ai tempi 0, 16, 32, 48, ha il tempo materiale per essere visualizzata nella sua "interezza", ma e' sempre "rincorsa" da quella successiva.
Il ritardo e' proprio percepito come scia dal nostro occhio (32 ms sono piu' che sufficienti per rendersi conto, ma la realta' e' che questo delay e' ben superiore ai 40ms).
E' questo e' il caso migliore perche' "forziamo" il cambio immagine ogni 16 ms obbligando il cristallo a lavorare nei limiti.
La cosa peggiora se le foto sono inviate ogni 30 o 25 volte al secondo perche' i quadri hanno il tempo di visualizzarsi nella loro interezza, rimangono piu' tempo visualizzate ed hanno bisogno di piu' tempo per cambiare stato.
Questo motivo ha spinto le case produttrici ad introdurre "artificialmente" le interpolazioni, per forzare il cristallo a lavorare al minimo del suo valore di allineamento (rt) introducendo semiquadri intermedi.
Tornando all'SV, non avendo un algoritmo di interpolazione vero e proprio, ma un backlight scanning che inganna l'occhio spegnendo i led anteriormente (una sorta di flickering al contrario...), il trailing e' molto percepito con segnali e stimoli sotto i 60fps.
- Come si risolve?
Non si risolve, a meno che un nuovo firmware non introduca qualche forzatura che obblighi una qualche interpolazione a 60fps su ogni segnale.
- Perche' e' piu' evidente rispetto ad altri tv?
Perche' i VA Samsung di qualche hanno fa (ma anche quelli di oggi) sono nativamente "lenti", soprattutto nel b/w (rosso bordo' e grigio scuro su sfondo chiaro soffrono parecchio)
Soluzione: usare solo fonti a 60hz progressivi e refresh rate > 60 fps ( ^^)