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Discussione: Sony presenta PS5/PS5 Digital Edtion
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14-06-2020, 09:49 #31
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Stando ai DF AC Odissey non è perfettamente stabile a 30fps.
@Sanosuke, probabilmente noti i cali. Dai grafici del video dei DF non si notano veri e propri problemi di frame-pacing, cosa evidentissima ad esempio in Bloodborne.
I cali ci sono sia su Ps4 Pro che XOX cmq.
La comparazione l'hai fatta con PC e XOX collegati alla stessa Tv, si?
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14-06-2020, 10:12 #32
Ovviamente altrimenti il test nn avrebbe avuto il minimo senso.
Provato sia su GZ1500 che su Panasonic VT60 plasma ( quindi provato in 4k e in 1080p )
Va da se che sono iper traviato dalla versione pc di odyssey che viaggia in 4k nativo e 60 frame belli lisci,e passando alla versione oneX è atroce lo scarto in qualità e fluidità.
Però nn noto lo stesso comportamento balbettante in ff7 remake o nei first party sony elencati che invece viaggiano a 30 lisci ( se si può definire liscio un framerate da soli 30 fotogrammi )
La pecca più grande di one x è che a prescindere dalla res settata in uscita ( magari per chi ha un tv 1080p e basta ) continua comunque a renderizza a res più alta internamente sacrificando le prestazioni di quei giochi che invece per limiti trarrebbero grosso beneficio a renderizzare in 1080p nativo come su ps4 pro dove invece è possibile.
Per chi dice che l'upscale interno delle console è ottimo e nn si vede differenza apprezzabile con il 4k nativo...BALLE
È vero solo se si parte come minimo da 1800p dove cmq si vede la minor pulizia ma è un fattore abbastanza trascurabile rispetto al partire da risoluzioni inferiori tipo 2kUltima modifica di sanosuke; 14-06-2020 alle 10:16
Display: Panasonic 65VT60 - LG G4 77 - LG C4 42 evo Lettori: Oppo BDP-103EU - Panasonic UB820 - Zidoo UHD8000 Sintoamplificatore AV: Anthem MRX 510 Finali 2 CH: Audio Analogue Corelli X2 Diffusori anteriori: Paradigm Reference Studio 60 Piano Black Diffusore centrale: Paradigm Reference Studio CC 690 Piano Black Diffusori surround: Wharfedale Diamond DFS 21 Subwoofer: 2 X SVS sb-12 NSD Trattamento acustico: Oudimmo Acoustic Design
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14-06-2020, 10:49 #33
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Ho capito cosa intendi. Il fatto è che seppur tutti a 30fps, alcuni giochi restituiscono una sensazione di migliore stabilità e quasi sembrano più fluidi.
Ad esempio su Ps3 Uncharted (2 e 3 soprattutto) danno l'impressione di un movimento più solido e stabile della maggior parte degli altri giochi a 30fps.
Su Ps4 ad esempio, HZD in modalità foto (in modo da eliminare la sfocatura) ha uno stuttering evidentissimo (testato su CRT HD, che evidenzia selvaggiamente qualsiasi problema di frame-pacing o drop) e non è per niente stabile/solido come un FF7 Remake, U4, ecc (eppure HZD va a 30fps fissi su ps4 Pro, tra l'altro io sono pure in performance mode).
Credo influiscano diverse cose: i filtri usati, la solidità di modelli e texture (più o meno sgranature/flickering).
Concordo con quanto dici sul 1080p. Non ho XOX, su Ps4 Pro ci sono alcuni vecchi giochi che facevano lo stesso. Ad esempio Skyrim HD (infatti per quei giochi è stata implementata l'opzione per il Supersampling nella XMB perlomeno).
Riguardo la differenza tra 2k e 4k, io ti rispondo per il mio amico. Ovviamente la differenza è enorme, ma non si nota (o cmq minimamente) dalla distanza di visione da lui adottata (che può essere solo quella, essendo la tv davanti al letto… e cmq, molti si preferisce vedere la tv da una certa distanza, anche per avere una migliore visione d'insieme, gusti).
Lui non era specificatamente interessato al 4k, ma a una tv con qualità d'immagine al top. Da 5 anni a questa parte i tv top montano pannelli 4k.
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14-06-2020, 11:01 #34
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@IukiDukemSsj360 Piccola parentesi su HZD. Ovviamente poi non ne fecero nulla della richiesta per l'implemento di un regolatore della sfocatura. Partecipai anch'io alla petizione che linkasti qui sul forum.
Ok il blur per oggetto, ma la sfocatura della camera inizialmente mi rendeva difficile giocare (anche perché arrivavo da Shadow of the Colossus remastered a 60fps con sfocatura a zero), spesso sentivo voci di personaggi che mi chiamavano da vicino e ci giravo intorno non riuscendo a trovarli lol
Ormai c'ho fatto l'abitudine e spesso scorgo anche i conigli in mezzo all'erba, però è un peccato non si possa regolare, anche l'effetto che fa su Aloy non è proprio il massimo. Speriamo bene per Horizon 2.
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14-06-2020, 16:08 #35
Il director di Horizon: Zero Down, mi disse su twitter, nel messaggio che riportai sul forum, di non essere a conoscenza dell'aggiunta del motion-blur, dopo la patch 1.03, e che avrebbe verificato personalmente.
Probabilmente, qualcuno del suo team gli avra' detto che quel filtro serviva a rendere piu fluido il gioco, per mascherare i limiti dei 30fps, e che il prezzo da pagare, valeva la candela, o semplce scelta "artistica". Nonostante i numerosi update, non se ne e' fatto niente.. e pensare, che neppure nelle versioni pre-uscita (E3) non era presente il motion blur, speriamo che almeno questa volta, ci daranno almeno la possibilita' di poter scegliere, come ci permette da tempo ND negli Uncharted.
Ps: se volete farvi del male.. provate per mezzora FF XV in modalita' alta risoluzione su PS4 pro, al confronto, i 30 fps di HZD, e persino Oddisey, vi sembreranno pressoche granitici al confronto.
https://www.hdblog.it/2016/11/30/Final-Fantasy-XV-problemi-frame-pacing/
Pps: sto giocando da qualche giorno a RE2 remake a 1080p @59hz Rec.709 su PC, con miglioramento al 160%, texture a 8gb, tutto al massimo, eccetto le luci volumetriche su medio e le ombre su alto, ovviamente ho disabilitato blur, dof, effetto grana etc.. gira 60fps quasi sempre, eccetto nel corridoio al primo piano a destra della hall, dove ce l'acqua e riflessi delle luci su essa, ed in una piccola stanza con un muro abbattuto e due parti di uno specchio dove Leon si riflette a figura intera, il resto va liscio, a patto di non usare Reshade.Ultima modifica di IukiDukemSsj360; 14-06-2020 alle 16:41
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14-06-2020, 20:41 #36
State a fare un polverone in sto post per un tema che è un po' l'acqua calda imho ovvero il solito rapporto QP tra PC e console XD
VIDEO - TV: Panasonic 55GZ950 || LG G2 55 Monitor: LG 34GP63AP| | Samsung OLED G9 - G93SC 32:9 Calibration: i1Display Pro + CalMan | BR Player: Sony UBP X700 | 4k Gaming and A/V Player: MPC-BE + madVR | AMD 7800x3D + RTX 3080
AUDIO - AVR: Denon X3600H Front: Focal Aria 936 | Center: Focal Aria CC900 | Surround: Focal Aria SR 900 Sub: B&W ASW 610 | Cables: Supra 4.0 | Monster Cable Z Oudimmo Acoustic Treatment
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14-06-2020, 21:20 #37
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14-06-2020, 21:31 #38VIDEO - TV: Panasonic 55GZ950 || LG G2 55 Monitor: LG 34GP63AP| | Samsung OLED G9 - G93SC 32:9 Calibration: i1Display Pro + CalMan | BR Player: Sony UBP X700 | 4k Gaming and A/V Player: MPC-BE + madVR | AMD 7800x3D + RTX 3080
AUDIO - AVR: Denon X3600H Front: Focal Aria 936 | Center: Focal Aria CC900 | Surround: Focal Aria SR 900 Sub: B&W ASW 610 | Cables: Supra 4.0 | Monster Cable Z Oudimmo Acoustic Treatment
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15-06-2020, 09:42 #39
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Dalle foto, messa in orizzontale, mi sembra più azzeccato il modello col lettore. Penso ci sarà anche la versione nera, ma più del colore, mi preoccupa di più le dimensioni e il probabile prezzo. Attualmente ho la prima ps4. L’audio dei film in BR, è sempre stato pessimo, volume basso, quasi ovattato, rispetto ai giochi o alle applicazioni. Spero che con la nuova abbiano risolto.
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15-06-2020, 09:44 #40
Dicono che ci sarà questo nuovo engine proprietario concorrente del Dolby Atmos (tempest engine) ma almeno al lancio sarà lanciato solo per configurazioni 2.0. Per il 5.1 ci sarà da aspettare.
VIDEO - TV: Panasonic 55GZ950 || LG G2 55 Monitor: LG 34GP63AP| | Samsung OLED G9 - G93SC 32:9 Calibration: i1Display Pro + CalMan | BR Player: Sony UBP X700 | 4k Gaming and A/V Player: MPC-BE + madVR | AMD 7800x3D + RTX 3080
AUDIO - AVR: Denon X3600H Front: Focal Aria 936 | Center: Focal Aria CC900 | Surround: Focal Aria SR 900 Sub: B&W ASW 610 | Cables: Supra 4.0 | Monster Cable Z Oudimmo Acoustic Treatment