|
|
Risultati da 406 a 420 di 434
Discussione: I Videogiochi della Next-Gen
-
07-03-2017, 09:40 #406
Minc**a addirittura meglio di The Witcher 3 ad ultra??? Figata!!! Devo assolutamente iniziarlo.. certo che hanno fatto un emzzo miracolo tecnico considerando l'hw limitato della ps4..
PS: ho visto che lo giochi su PS4 pro. Su Ps4 liscia sarà uguale?VIDEO - TV: Panasonic 55GZ950 || LG G2 55 Monitor: LG 34GP63AP| | Samsung OLED G9 - G93SC 32:9 Calibration: i1Display Pro + CalMan | BR Player: Sony UBP X700 | 4k Gaming and A/V Player: MPC-BE + madVR | AMD 7800x3D + RTX 3080
AUDIO - AVR: Denon X3600H Front: Focal Aria 936 | Center: Focal Aria CC900 | Surround: Focal Aria SR 900 Sub: B&W ASW 610 | Cables: Supra 4.0 | Monster Cable Z Oudimmo Acoustic Treatment
-
08-03-2017, 04:03 #407
-
08-03-2017, 11:05 #408
Non ho avuto modo di vederlo su PS4 standard,
stando agli sviluppatori su PS4 pro, il gioco viene renderizzato a 1800p indipendentemente dal tv con cui lo si collega, nel caso di un tv Full-HD viene applicato il downsampling da 1800p a 1080p che dona un immagine un immagine dettagliatissima e allo stesso tempo priva di qualsiasi aliasing o spuria varia, inoltre su PS4 Pro ci sono alcune textures di migliore qualità e migliori shader, tutto questo con un fame-rate ancorato a 30fps, con rarissimi lievi cali tipo nella zona del villaggio perde due o tre frame per un istante quando ruoti la camera virtuale, ma in tutte le altre occasioni nessuna incertezza, un engine davvero incredibile anche in termini di stabilità, tanto da rendere inutile la modalità "Prestazioni" che si differisce dall'altra, perché il gioco viene renderizzato a 1080p, inchiodando a 30fps il frame rate ma è già talmente stabile che è inutile, almeno finche non sbloccheranno il frame-rate come in Infamous, Ryse of Tomb Raider e FFXV, la modalità prestazioni, essendo a 1080p fa perdere la maggiore risoluzione ed ovviamente si perde AA SuperSmapling.
Non ho provato a switchiare tra le due modalità, ma stando ai comenti la differenza è minima su tv da 55', persino sull'Oled e6v, con la modalità risoluzione in teoria dovrebbe essere un poco più nitido e pulito sulla vegetazione, mentre per quanto riguarda gli shader e le texture di migliore qualità, sono presenti in entrambe le modalità.VIDEO - PDP: Panasonic ZT60 | BD player: Panasonic DMP-BDT700 | Sat: MySkyHD bSkyb 500GB | Console/PC | PS4pro | XboxOneX | Switch | Intel i7 - Asus Nvidia GTX980Ti -
AUDIO - AVR: Pioneer SC-LX73 - THX | Technics SA-TX50 | Front: Jamo 7.7 | Center: Jamo Concert Center | Surround: Technics SB-501 | Sub: Jamo SW 3015 v3 - THX ULTRA -
-
08-03-2017, 11:07 #409
Vedrò se merita davvero passare a PS4 pro, magari approfittando di qualche offerta di buyback.
VIDEO - TV: Panasonic 55GZ950 || LG G2 55 Monitor: LG 34GP63AP| | Samsung OLED G9 - G93SC 32:9 Calibration: i1Display Pro + CalMan | BR Player: Sony UBP X700 | 4k Gaming and A/V Player: MPC-BE + madVR | AMD 7800x3D + RTX 3080
AUDIO - AVR: Denon X3600H Front: Focal Aria 936 | Center: Focal Aria CC900 | Surround: Focal Aria SR 900 Sub: B&W ASW 610 | Cables: Supra 4.0 | Monster Cable Z Oudimmo Acoustic Treatment
-
08-03-2017, 11:46 #410Consolle è usato solo per definire i mobili, console (pronuncia cònsol) viene usato ovunque per definire chiaramente le macchine dedicate al gioco casalingo. Tra l'altro è sinonimo di ignoranza della materia videoludica chiamare consolle una console.
-
08-03-2017, 11:47 #411
Ho la ps4 dal day 1!
VIDEO - TV: Panasonic 55GZ950 || LG G2 55 Monitor: LG 34GP63AP| | Samsung OLED G9 - G93SC 32:9 Calibration: i1Display Pro + CalMan | BR Player: Sony UBP X700 | 4k Gaming and A/V Player: MPC-BE + madVR | AMD 7800x3D + RTX 3080
AUDIO - AVR: Denon X3600H Front: Focal Aria 936 | Center: Focal Aria CC900 | Surround: Focal Aria SR 900 Sub: B&W ASW 610 | Cables: Supra 4.0 | Monster Cable Z Oudimmo Acoustic Treatment
-
08-03-2017, 11:51 #412
Anche io avevo quella del D1, poi l'ho barattata da GS +49€ per quella Silver di Batman e quest' ultima l'ho venduta a 250€ ed ho preso la Pro in offerta all' Auchan a 349,00€...Quest'ultima l'ho presa per la scimmia della VR, appena arriva a prezzi umani mi sfondo
, anche perché non ho ne TV ne VPR 4K, quindi l'utilizzo è uguale a quello della PS4 basic.
Consolle è usato solo per definire i mobili, console (pronuncia cònsol) viene usato ovunque per definire chiaramente le macchine dedicate al gioco casalingo. Tra l'altro è sinonimo di ignoranza della materia videoludica chiamare consolle una console.
-
08-03-2017, 12:52 #413
Io la PS4 la uso solo per le esclusive, tutto il resto lo gioco su PC essendo molto più performante. Se il gioco valesse la candela (tipo 60 fps su PS4 pro anzichè 30 fps su PS4 liscia) potrei prendere la Pro, ma spendere 200 e passa euro per avere un po' di downsampling onestamente mi scoccia ...
VIDEO - TV: Panasonic 55GZ950 || LG G2 55 Monitor: LG 34GP63AP| | Samsung OLED G9 - G93SC 32:9 Calibration: i1Display Pro + CalMan | BR Player: Sony UBP X700 | 4k Gaming and A/V Player: MPC-BE + madVR | AMD 7800x3D + RTX 3080
AUDIO - AVR: Denon X3600H Front: Focal Aria 936 | Center: Focal Aria CC900 | Surround: Focal Aria SR 900 Sub: B&W ASW 610 | Cables: Supra 4.0 | Monster Cable Z Oudimmo Acoustic Treatment
-
08-03-2017, 13:18 #414
Avevo aderito all'offerta del GS di settembre scorso, portando la PS4 da 1TB + un gioco PS3 o 360 da 9.90 qualsiasi, in pratica la differenza che ho pagato, compreso l'acconto è stata di circa 140eu
inizialmente, dopo che avevano rimosso il Super Sampling da TLOU remastered, con la patch 1.08, mi ero un po' pentito, ma recentemente, con il maggiore supporto ai nuovi giochi a PS4 Pro, Gravity Rush 2, la nuova patch di FFXV , e la nuova modalità Boost in arrivo a giorni col firmwere 4.50, che permetterà di avere migliori prestazioni con i giochi vecchi che non hanno ricevuto la patch per PS4 pro, come ad esempio quel gioiello di Until Down, che su PS4 standard stentava a tenere i 30fps, in alcune zone scendeva anche sotto i 24fps, ma grazie alla modalità Boost ora tiene bene i 30fps pare.
Purtroppo il raddoppio dei frames con i giochi complessi su PS4 pro non è possibile a causa della CPU che è solo il 30% più veloce, a differenza della GPU che è il doppio più potente, mentre la videoram in più disponibile è meno di un 1GB, i benefici che può portare la Pro sono un immagine più nitida e pulita, fps in alcuni casi più stabile, soprattutto nelle esclusive o più elevato se ce l'opzione FPS sbloccato, come in FFXV, in alcuni casi si possono avere, effetti, texture e shader migliori con PS Pro, dipende dalle scelte del livello di ottimizzazione fatte dai rispettivi sviluppatori, non è moltissimo, ma è un pur sempre un miglioramento, vedi The Last Gurdian che solo con la modalità Pro 1080, riesce a mantenere 30fps stabili ed anche textures di migliore qualità.Ultima modifica di IukiDukemSsj360; 13-03-2017 alle 11:57
VIDEO - PDP: Panasonic ZT60 | BD player: Panasonic DMP-BDT700 | Sat: MySkyHD bSkyb 500GB | Console/PC | PS4pro | XboxOneX | Switch | Intel i7 - Asus Nvidia GTX980Ti -
AUDIO - AVR: Pioneer SC-LX73 - THX | Technics SA-TX50 | Front: Jamo 7.7 | Center: Jamo Concert Center | Surround: Technics SB-501 | Sub: Jamo SW 3015 v3 - THX ULTRA -
-
08-03-2017, 19:57 #415
Al momento soddisfatto di PS4 fat, avendo solo pannelli full HD in casa, temo che in tempi brevi saremo "costretti" a passare tutti sulla Pro, mi aspetto un crescendo di problemi di ottimizzazione sulla versione liscia che mi obbligherà ad effettuare il cambio per non smadonnare; cambio che, se tutti gli sviluppatori avessero adottato da subito la politica di Rise of the Tomb Rider, avrei già effettuato (permette infatti di scegliere 4K 30 fps, full HD 30 fps con grafica top oppure 60 fps con qualche rinuncia estetica).
Praticamente una semplificazione delle impostazioni su di un PC tradizionale
-
13-03-2017, 12:23 #416
Credo che tutto dipenda dalla volontà degli sviluppatori, se dare la possibilità di scegliere tra un boost prestazionale, con frame-rate sbloccato fino ad un max di 60fps come in Ryse of Tomb Raider, Infamous e FFXV, oppure una migliore qualità visiva e maggiore pulizia come in Horizon
Paragon forse offre la resa migliore sotto tutti gli aspetti che contano, non il render 4K ma ha diverse migliorie grafiche, effetti grafici e maggiore dettaglio nella vegetazione, ed in fine gira a 60fps stabili su PS4 Pro http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1275690
è probabile che alcuni sviluppatori non vogliano rendere disponibile una modalità a 60fps altamente instabile o che non va oltre tra i 40 e 50 fps, tipo FFXV dopo la patch nelle zone aperte, salvo la scena iniziale dove spingono la XXXXXXXX, i 60fps sono un miraggio all'aperto, in ogni caso è sempre meglio poter scegliere.VIDEO - PDP: Panasonic ZT60 | BD player: Panasonic DMP-BDT700 | Sat: MySkyHD bSkyb 500GB | Console/PC | PS4pro | XboxOneX | Switch | Intel i7 - Asus Nvidia GTX980Ti -
AUDIO - AVR: Pioneer SC-LX73 - THX | Technics SA-TX50 | Front: Jamo 7.7 | Center: Jamo Concert Center | Surround: Technics SB-501 | Sub: Jamo SW 3015 v3 - THX ULTRA -
-
15-03-2017, 10:12 #417
Ho finalmente giocato Horizon su PS4 liscia. Confermo il miracolo tecnico considerando l'HW della console; peccato solo per i 30 fps (inevitabili) poichè ormai essendo abituato a 60fps la differenza è imho marcata. Comunque nel complesso è un gran gioco. Degno di nota anche il comparto audio.
VIDEO - TV: Panasonic 55GZ950 || LG G2 55 Monitor: LG 34GP63AP| | Samsung OLED G9 - G93SC 32:9 Calibration: i1Display Pro + CalMan | BR Player: Sony UBP X700 | 4k Gaming and A/V Player: MPC-BE + madVR | AMD 7800x3D + RTX 3080
AUDIO - AVR: Denon X3600H Front: Focal Aria 936 | Center: Focal Aria CC900 | Surround: Focal Aria SR 900 Sub: B&W ASW 610 | Cables: Supra 4.0 | Monster Cable Z Oudimmo Acoustic Treatment
-
15-03-2017, 10:43 #418
-
15-03-2017, 13:19 #419
Su ps4 come ho già detto sono inevitabili con quella grafica. Anzi, cara grazia che pare siano stabili a 30 e non ci siano frame drop importanti.
VIDEO - TV: Panasonic 55GZ950 || LG G2 55 Monitor: LG 34GP63AP| | Samsung OLED G9 - G93SC 32:9 Calibration: i1Display Pro + CalMan | BR Player: Sony UBP X700 | 4k Gaming and A/V Player: MPC-BE + madVR | AMD 7800x3D + RTX 3080
AUDIO - AVR: Denon X3600H Front: Focal Aria 936 | Center: Focal Aria CC900 | Surround: Focal Aria SR 900 Sub: B&W ASW 610 | Cables: Supra 4.0 | Monster Cable Z Oudimmo Acoustic Treatment
-
16-03-2017, 07:14 #420
Mi hanno fregato anche stavolta, dopo l'update TLOU remastered.., in questo coso con l'update 1.03 hanno aggiunto lo schifosissimo Motion Blur, quando la camera viene mossa, ora è tutto più sfocato ed impastato quando si ruoata la camera, sia da fermo che in moto, prima era molto più nitido e non cera quell'effetto "ghost" una specie di bordo "aura" intorno ad Aloy quando si ruota la cam, per capire la differenza provate in Uncharted 4 a ridurre il motion blur o disattivarlo completamente nelle opzioni, e ruotate la camera, cè una differenza imbarazzante in termini di nitidezza, Horizon era già perfetto con i suoi 30 stabili con la patch precedente 1.02, come al solito lo hanno in parte rovinato con l'aggiunta di quella schifezza-artefatto di motion blur..
devo contattare i Guerilla su Twitter (non ho un account), per chiedergli di aggiungere in prossimo update, un opzione per disattivare il motion blur, simile a quella che cè in Uncy 4, dove si può regolare l'effetto o disattivarlo completamente, a me basterebbe anche solo la possibilità di disattivarlo e tornare ad avere la resa splendida che avevo con la versione 1.02
https://twitter.com/guerrillaVIDEO - PDP: Panasonic ZT60 | BD player: Panasonic DMP-BDT700 | Sat: MySkyHD bSkyb 500GB | Console/PC | PS4pro | XboxOneX | Switch | Intel i7 - Asus Nvidia GTX980Ti -
AUDIO - AVR: Pioneer SC-LX73 - THX | Technics SA-TX50 | Front: Jamo 7.7 | Center: Jamo Concert Center | Surround: Technics SB-501 | Sub: Jamo SW 3015 v3 - THX ULTRA -