secondo me 35 per giocare on line sono troppi...
forse un americano se li può permettere ma noi non credo proprio, somma il ritardo del video al ritardo della connessione e sei fuori dai giochi, anche se non te ne accorgi a livello di video, ma a livello di classifica finale della partita sai che rosicate.
@mazinger
quello che voglio dire su red dead è che magari quel lieve effetto che noti è voluto da rockstar, ed è tutto gia calcolato nel risultato finale, magari non ce l'hanno fatta a toglierlo del tutto e facendo delle prove han visto che era più che accettabile, io ad esempio non l'ho visto, magari sul crt lo hai visto perchè è sia più definitio, e poi sei più vicino, quindi vedi meglio tutti i dettagli, da 2 metri è difficile vedere ogni cosa...e poi ci sei stato attento.
resta cmq il fatto che comincio a pensare una cosa, non so quanto sia poi corretto aggiungere frame artificiali nei videogiochi, non credi che si rischia di rovinare un po quello che è il videogames? un conto sono i film e un conto sono i giochi, che quando li sviluppano li fanno proprio per i tv lcd, che non lo sanno loro che sfocano durante il movimento, ma è tutto calcolato nel risultato finale, e poi sti giorni ho fatto delle prove sempre con god of war3, ste sfocature nei movimenti dipendono molto dal gioco, ad esempio con 100hz attivo o senza ti assicuro che god of war3 rimane sempre molto definito anche in movimento... ed è veloce come gioco.
cmq farò la prova dell'imput lag con 100hz ma da quel che vedo non c'è ne tutto sto ritardo nei comandi da togliere la possibilità di attivarlo, e ne tutto sto guadagno nell'attivazione da giustificarne l'uso a tutti i costi.
non è che questa(peraltro utilissima) discussione non prende in considerazione una cosa essenziale? e cioè che i giochi sono fatti per essere guardati cosi come li programmano? ed è errato aggiungere qualcosa in più, sempre se questo avviene davvero!
ma magari mi sbaglio....voglio solo fare l'avvocato del diavolo per una volta.
forse un americano se li può permettere ma noi non credo proprio, somma il ritardo del video al ritardo della connessione e sei fuori dai giochi, anche se non te ne accorgi a livello di video, ma a livello di classifica finale della partita sai che rosicate.
@mazinger
quello che voglio dire su red dead è che magari quel lieve effetto che noti è voluto da rockstar, ed è tutto gia calcolato nel risultato finale, magari non ce l'hanno fatta a toglierlo del tutto e facendo delle prove han visto che era più che accettabile, io ad esempio non l'ho visto, magari sul crt lo hai visto perchè è sia più definitio, e poi sei più vicino, quindi vedi meglio tutti i dettagli, da 2 metri è difficile vedere ogni cosa...e poi ci sei stato attento.
resta cmq il fatto che comincio a pensare una cosa, non so quanto sia poi corretto aggiungere frame artificiali nei videogiochi, non credi che si rischia di rovinare un po quello che è il videogames? un conto sono i film e un conto sono i giochi, che quando li sviluppano li fanno proprio per i tv lcd, che non lo sanno loro che sfocano durante il movimento, ma è tutto calcolato nel risultato finale, e poi sti giorni ho fatto delle prove sempre con god of war3, ste sfocature nei movimenti dipendono molto dal gioco, ad esempio con 100hz attivo o senza ti assicuro che god of war3 rimane sempre molto definito anche in movimento... ed è veloce come gioco.
cmq farò la prova dell'imput lag con 100hz ma da quel che vedo non c'è ne tutto sto ritardo nei comandi da togliere la possibilità di attivarlo, e ne tutto sto guadagno nell'attivazione da giustificarne l'uso a tutti i costi.
non è che questa(peraltro utilissima) discussione non prende in considerazione una cosa essenziale? e cioè che i giochi sono fatti per essere guardati cosi come li programmano? ed è errato aggiungere qualcosa in più, sempre se questo avviene davvero!
ma magari mi sbaglio....voglio solo fare l'avvocato del diavolo per una volta.