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PS3 KILL ZONE 2

Sectral ha detto:
...(la durata del tempo la decide l'host ed è variabile)...
Mi sa che son stato parecchio sfortunato, perché un buon 90% dei Deathmatch (che è l'unica modalità alla quale mi piace giocare in multiplayer) ai quali ho partecipato aveva una durata di 5 minuti... :cry:
Grazie per le informazioni! :)
 
si sei sfortunato ci ho giocato solo un paio di volte per adesso e ogni volta hanno avuto una durata media di 15/20 minuti.

ciao

ps migliorata l'adattabilità ai controlli ? Per carcare di mirare bene (e non è facile come in cod4) faccio il seguente mi nascondo dietro una protezione metto il mirino (modalità zoom) e mi alzo tenendo premuto L2 e la levetta in alto normalmente mi lascia il mirino nella stessa posizione scelta alcune volte tuttavia devo ripremere r3 per risistemarlo.
 
hgraph ha detto:
...ps migliorata l'adattabilità ai controlli ?...
Per niente...anche se ormai lo zoom non lo uso proprio (solo dalla lunga distanza e con il fucile d'assalto, visto che con le altre armi è inutile... :rolleyes: ), anche colpire dalla corta distanza non è semplice, vista l'assurda inerzia del mirino...a parte questo, più ci gioco, più sono convinto che KZ2 sia stato bilanciato malissimo. Ci vogliono davvero troppi colpi per abbattere un avversario (e non sto parlando di assaltatori, ma di una classe "qualunque", visto che oggi ho giocato sempre in sessioni con player del mio livello e di assaltatori, quindi, non ce ne potevano essere). In un qualunque altro FPS con un minimo di realismo, bastano pochi colpi al corpo da distanza ravvicinata per (giustamente) abbattere chiunque, ma in KZ2 questa, anziché essere la norma, è l'eccezione...scariche di mitra in pieno petto, e l'avversario resta in piedi...IMHO di realistico in KZ2 non c'è proprio niente, sistema di puntamento compreso. Ho perso il conto, ormai, dei ridicoli scambi di mitragliate a distanza ravvicinata con schizzi di sangue ovunque e nessuno che muore (sia quelli a cui ho "partecipato di persona", che quelli a cui ho assistito), gente che si corre attorno in cerchio sparando all'impazzata e resta in piedi, raffiche di decine di colpi di mitragliatore da distanza ravvicinata che riempiono un corridoio strettissimo "popolato" da 3/4 avversari e manco uno che ci lascia le penne...per non parlare degli altri giocatori che se ne fregano del fuoco amico e sparano allegramente "attraverso" i loro compagni o ti lanciano le granate in testa (ma quest'ultimo comportamento è colpa dei player, ovviamente, non del sistema di gioco, anche se questo fa ben poco, se non niente, per penalizzare chi si comporta in modo "scorretto").
Io ho un approccio piuttosto "tattico" agli FPS. Mi tengo al coperto, aggiro gli avversari portandomi in posizione di vantaggio, esamino la situazione, esco allo scoperto e corro i rischi necessari quando è il momento giusto per colpire, colgo l'avversario alla sprovvista, centro il tiro e lo secco "di fino" (che poi è quello che farebbe qualunque persona sana di mente se fosse davvero impegnata in un conflitto a fuoco e ci tenesse a portare la pellaccia a casa)...ma giocare così a KZ2 è impossibile, visto che la mira è a dir poco approssimativa...anche quando si riesce a centrare in modo soddisfacente l'avversario, piantandogli una bella scarica di proiettili in corpo, nel 90% dei casi quello non muore e allora inizia la ridicola danza del "corriamoci intorno schivando le pallottole e sparando a casaccio e vediamo chi muore per primo"... :rolleyes:
Non capisco davvero cosa abbia di bello sto gioco, grafica a parte...ormai mi sono abituato al pad della PS3, ma è proprio la "meccanica" di gioco a non piacermi per niente, non è un sistema che premia un approccio "realistico" all'azione, tutt'altro. Qua le tattiche che pagano di più sono quelle suicide (o il cecchinaggio, che detesto ancor di più). Non fa proprio per me, non lo trovo appagante.
Mi sono attestato su una ratio superiore all'1, ma solo usando mitra e fucile a pompa (le altre armi sono "inutili", a parte il fucile d'assalto in alcuni schemi). A proposito delle armi...possibile che non si possa cambiare classe/armamento una volta morti, prima di rientrare?!?! :confused:
Se voglio giocare in maniera "realistica", preferisco di gran lunga Rainbow Six Vegas; se voglio divertirmi con un approccio più arcade (ma IMHO comunque molto più realistico di quello di KZ2) gioco a COD 4 o 5; se voglio divertirmi in co-op senza troppi pensieri, gioco a Army of Two. Per me KZ2 è solo grafica e hype, ma come sostanza siamo messi davvero male (piuttosto mi gioco Far Cry 2, almeno non devo farmi i "girotondi" con gli avversari)... :(
Troppi, troppi problemi di meccanica di gioco...e KZ2 mi dà anche problemi di freeze (mai avuti con altri giochi). Una volta in story-mode e ben due in online (ricerca "infinita" del client e console "congelata").
Sto pensando seriamente di venderlo appena finito lo story-mode (che non ho manco voglia di finire, nonostante sia arrivato ormai all'ottavo livello)... :cry:
Quello che mi deprime è sentire così tanta gente urlare al "capolavoro", non vorrei che KZ2 inaugurasse un nuovo "trend" per gli FPS...ma confido che Infinity Ward tiri dritta per la sua strada e ci regali (per modo di dire, visti i prezzi dei giochi...inizierò a mettere da parte qualcosa nell'attesa di novembre!) un altro FPS come si deve! :D
 
Caro Duke, sono sempre stato d'accordo con te, in quasi tutti i post, e tutt'ora ti dò ragione, infatti anch'io mi trovavo/trovo nella tua stesa situazione, pur giocando molto o quasi esclusivamenete online, ed essendo arrivato all'ultimo grado disponibile ( vai di cecchino), infatti anch'io sono contrario al modo di giocare di molti altri che fanno il commando della situazione, e preferirei n tipo di gioco come piace anche a te, infatti di sconsiglio vivamente di fare sempre massacro....ma le altre missioni sono molto molto più tattiche. Ti posso dire però che anche con un colpo si muore, anzi IO muoio spessisimo, basta colpire in testa.
L'unica cosa non mi trovo d'accordo e che lo stai denigrando un pò troppo, sicuramente influisce la depressione da non riuscire ad uccidere, e quindi lo vedi con occhi differenti, ma ti assicuro che con un pò di pratica ti farai delle belle ..."uccisioni". Assaltatori o no, colpisci sempre in testa, così la storia non cambia per nessuno.
Non ho capito bene il fatto che non puoi cambiare dopo morto...a me pare proprio di sì, prima di rientrare sceglie se essere soldato, medico, etc... io di medico ormai sono a livello croce rossa professionale, ho raggiunto la distribuzioe di medicinali, che poi me le pappo sempre io e torno al massimo di energia :D :D !!
Magari un dì giochiamo in squadra assieme, se poi hai l'auricolare vai che è una bellezza..coinvolgimento massimo!
Non giocherai mica con mappe da 32 giocatori? Limita assolutamente a 16..limite massimo!
Io il fucile a pompa lo odio, perchè ha un raggio corto, e NON sò perchè invece alcuni ti beccano anche da lontano...forse avanzando di livello , mbò?
BY
 
Ultima modifica:
Duke Fleed ha detto:
...possibile che non si possa cambiare classe/armamento una volta morti, prima di rientrare?!?!
Certo che si può. Nella schermata di rigenerazione premi R1 e cambi.

Per il resto...che dire? :)
Che in parte hai sicuramente ragione. Troppi colpi per buttare giù l'avversario, che magari con un colpo di ****, dopo aver incassato proiettili, ti centra in testa con la pistoletta di ordinanza. :)
Ah...negli ultimi 3gg ho giocato solo a COD4...inarrivabile, ma KZ2 resta un ottimo gioco con un eccellente MP, anche se non lo stato dell'arte.
 
estinto ha detto:
Ti posso dire però che anche con un colpo si muore, anzi IO muoio spessisimo, basta colpire in testa.

ke centra estinto la tua sfortuna nei giochi è un caso a parte :D :D

cmq io lo dico da sempre questo gioco è solo grafica.

quelli che corrono all'impazzata facendo i rambo e massacrando tutti ci sono ovunque, a resistence 2 è pieno, praticamente si gioca solo cosi. Per questo io non gioco mai a un fps online perchè non c'è gusto, non c'è tattica.
 
anzitutto grazie a tutti per le vostre dettagliate sensazioni devo dire che sul multiplayer non mi posso ancora esprimere dato che ci ho giocato poco e lo farò una volta finita la modalità storia.

Per quest'ultima (sono nella sezione subito dopo aver passato il ponte) ripeto mi diverto però concordo questa volta con duke fleed che il sistema di mira è alquanto frustrante e in modalità veterano è facile morire ma difficile ammazzare facilente con raffiche gli avversari ranne il famoso colpo alla testa (di cui sono un esperto :fiufiu: :D ).

Ho finalmente usato il fucile da cecchino e non è che o trovi molto buono pur avendo avuto un discreto successo proprio nella missione del ponte.

Come duke fleed prediligo un approccio logico e non da rambo alle battaglie per cui alcuni suoi appunti sono condivisibili. Non condivido invece il disfattismo (e quello di amauri ma il ragazzo deve invecchiare :D parola di old snake). Continuo a pensare che questo gioco non sia solo grafica anzi poi cod4 era migliore per molti versi (non in tutto però - a proposito scaricatevi se volete dal psn il video del seguito che uscirà ad ottobre).

Sull'online tornerò più in là.

ciao a tutti
 
non mi piace cod4 ,è troppo confusionario, diciamo che a me non piacciono molto gli fps, apparte resistence perchè mi è piaciuta la trama
 
amauri886 ha detto:
cmq io lo dico da sempre questo gioco è solo grafica.
.

Ha una quantità abnorme di potenziamenti sbloccabili online, emulazione fuco armi a livelli elevati come in nessun game si era visto prima (es. rinculi, rombombi e ricarichi) I:A bot nemici stratosferiche, coinvolgimento profondo che necessita di tattiche intelligenti per far fronte alle missioni, spesso ci si sente nel mezzo di un conflitto come se si trattasse di una guerra reale, modalità variabili con ben 5 obbiettivi diversi da portare a termine in sessioni online: ok alcuni di voi hanno mosso critiche sul gamplay ostico ma questo rientra nel soggettivo, io per esempio, superata la prima frustrante fase d'apprendimento non ho grosse difficoltà a centrare in pieno il nemico dalle medie e corte distanze.
Che dire, si potrebbe continuare con l'elogiare il game sotto diversi punti di vista ma affermare che gli sviluppatori hanno fatto un buon lavoro solo nell'aspetto grafico mi pare bizzarro.
Punti di vista?
 
hai ragione, infatti mi correggo, erroneamente con grafica intendevo anche la fisica del gioco e tutto il contorno. Questo gioco è tutto, tranne trama, che per me è la cosa piu importante. Provate, per chi è appassionato di auto come me, a salire su una lamborghini murcielago, un'emozione indescrivibile che ti scioglierebbe all istante. Ma guidatela su un rettilineo lungo 30 km, che gusto c'è a guidarla??
 
Allora, torno per un breve aggiornamento.
Ho sbloccato le medaglie per Assassino Nato, Massacratore e Soldato Modello (o qualcosa del genere, non ricordo esattamente i nomi) e ho raggiunto il grado di capitano (devo ancora provare il lanciarazzi, ma come arma non mi piace per principio perché non è "sportiva").
Alla fine, dopo numerose prove e tentativi vari di aggiustamento della sensibilità, l'unica arma che riesco a usare in modo decente è il fucile a pompa (l'ultima volta che ho controllato la precisione ero sul 92% e rotti, ma immagino che con quest'arma sia una cosa normalissima).
Adesso nei deathmatch a 100 frag (32 giocatori, 15-30 minuti di durata) supero regolarmente la soglia dei 10 frag (salvo rarissimi casi) e di solito mi piazzo anche abbastanza in alto nella classifica di squadra (c'è da dire che, grazie all'abilità Massacratore, si fanno punti molto più velocemente), con una ratio superiore all'1.0, a volte anche di molto (ma prima di recuperare le figure miserrime fatte in precedenza, con ratio che, temo, s'aggirava sotto il 30%, se non peggio, immagino che passerà una vita... :cry: ).
Ormai non è più questione di "essere nero perché in sto gioco non riesco a fraggare", è proprio che, nonostante ormai io proceda piuttosto spedito, racimolando un discreto numero di punti per partita, continuo a non "trovarmi" in KZ2...vabbé, adesso vado a farmi qualche altra partita e poi si vedrà, ma sto gioco continua a non convincermi per niente...vediamo se, raggiunti gli ultimi gradi, cambierà qualcosa.
 
amauri886 ha detto:
.. Provate, per chi è appassionato di auto come me, a salire su una lamborghini murcielago, un'emozione indescrivibile che ti scioglierebbe all istante. Ma guidatela su un rettilineo lungo 30 km, che gusto c'è a guidarla??
Ok, 30 km magari sono troppi ma in 5 km penso che potresti sperimentare in prima persona le leggi della fisica.:D
 
Ho deciso: mollo tutto...

Niente da fare...sono salito di un altro grado, ma non mi diverto affatto...penso che abbandonerò il multiplayer, finirò la campagna, forse mi rigiocherò qualche schema giusto per ottenere qualche trofeo in più e poi venderò il gioco... :(
 
appunto, se io guido una murcielago per 5 km, seppur in un rettilineo, proverei delle emozioni mostruose, ma dopo altri 20 km mi kiederei cosa sto facendo. La stessa cosa è in kz, all'inizio rimango scioccato dalla quasi perfezione, poi dopo 1 ora mi accorgo che è da 1 ora che faccio sempre la stessa cosa.
 
ricordati anche che se tu provassi a guidare una Murcielago che so al Mugello forse e dico forse potresti volare nel prato!

KZ2 per uno come me a cui non piacciono in maniera smisurata i FPS, è risultato incredibilmente divertente e appassionante!

non gioco online perciò non mi permetto di dire nulla a riguardo!

dico solo che, per me e solo per me, KZ2 è un signor gioco e che la sensazione di stare in "guerra" che ho provato giocando a questo gioco non mi era mai capitato in nessuno altro gioco, forse anche perché è parecchio che non gioco FPS e tutti quelli che ho giocato ultimamente appartenevano alla categoria di FPS fantascientifici o pseudo-fantascientifici che sono tutto fuorché credibili!

ciao

igor
 
Mi sono intestardito e sono arrivato al livello di assaltatore, sperando che cambiasse qualcosa...invece ho scoperto che questa classe può usare soltanto lanciarazzi e lanciagranate...e io che volevo continuare a usare il fucile a pompa! :cry:
Ormai "veleggio" su un buon numero di frag (anche se i "decessi" tendono a essere troppo numerosi per i miei gusti...), attorno alla quindicina in deathmach con tetto di 100 (non sono mai andato oltre i 23, ma non negli FPS sono un giocatore discreto e niente più), e ho visto che le partite a massacro con 16-20 giocatori al massimo sono migliori (almeno non si muore di continuo perché qualcuno ha spara missili e lancia granate in mezzo alla folla, colpendo indiscriminatamente nemici e alleati... :rolleyes: ), si riesce anche a giocare in maniera più tattica, anche se resta il fastidio (enorme) per l'impossibilità di mirare in maniera decente con qualsiasi armi (chi gioca in single player non si lasci ingannare: di centri alla testa se ne fanno a pacchi perché gli avversari stanno fermi, ma nei deathmatch è tutta un'altra storia...) e mi pesa moltissimo l'impossibilità di creare una classe "custom", viste che le classi "prefabbricate" mi sembrano una peggio dell'altra (più che altro non mi fanno nessuna voglia di giocare), soprattutto se uno vuole giocare "per conto suo" e non fa parte di una squadra.
Niente da fare, sto gioco non mi va proprio...adesso mi metterò a giocare a RE4, che non avrà sta gran grafica, ma almeno mi diverto...

P.S. francamente, dopo averci giocato tanto e aver superato il primo impatto, piuttosto forte, con l'effetto "immersivo" che, comunque KZ2 regala al giocatore, non mi pare che la grafica sia proprio sta gran cosa...intendiamoci, l'impatto visivo è notevole e la fisica è ottima (anche se resto spesso perplesso di fronte al comportamento delle granate... :confused: ), ma, come avevo già scritto, le texture non sono sta gran cosa e in più i livelli sono "esteticamente" davvero troppo monotoni (diciamo pure che sono esteticamente tutti identici, escluse le alture...ma anche là gli edifici son sempre quelli), cosa che mi aveva già dato molto fastidio in single player. Come varietà non ci siamo proprio...francamente, confrontando, ad esempio, KZ2 con RE5 (ho la versione per 360, ma immagino che quella per PS3 sia pressoché identica), non mi sembra che questo FPS sia poi così "rivoluzionario" anche da questo punto di vista (come effetti luce e particellari RE5 "spacca" e non c'è paragone per quanto riguarda dettaglio e varietà delle ambientazioni, anche se RE5 non è certo un FPS, il mio vuole essere un paragone puramente "estetico"). Vista la buona fisica di KZ2, perché non l'hanno sfruttata meglio in modo da sopperire a questo "grigiore" nella varietà degli schemi? Perché non fare livelli con la neve? Ghiaccio (o olio) per terra? Vento forte? Pioggia fitta? Nebbia? Niente? Mah... :O
 
Niente da fare, non riesco a terminare la campagna in soldato d'elite, mi sono bloccato alla fine, nel cortile interno del palazzo di Visari: il guaio è che il punto di rigenerazione salvato è dannatamente difficile son nel bel mezzo del cortile dentro il fuoco incrociato e per superarlo devo sudare sette camicie.
Se supero le prime viuulente fasi cominciano altri atroci dolori, compaiono gli elgast con i lanciarazzi, è l' inferno. Basta mi arrendo, alzo bandiera bianca. Non prenderò il trofeo par aver terminato la campagna in soldato d'elite? E chi se ne frega:p
 
Duke Fleed ha detto:
Mi sono intestardito e sono arrivato al livello di assaltatore, sperando che cambiasse qualcosa...invece ho scoperto che questa classe può usare soltanto lanciarazzi e lanciagranate...e io che volevo continuare a usare il fucile a pompa! :cry:
Ormai "veleggio" su un buon numero di frag (anche se i "decessi" tendono a essere troppo numerosi per i miei gusti...), attorno alla quindicina in deathmach con tetto di 100 (non sono mai andato oltre i 23, ma non negli FPS sono un giocatore discreto e niente più), e ho visto che le partite a massacro con 16-20 giocatori al massimo sono migliori (almeno non si muore di continuo perché qualcuno ha spara missili e lancia granate in mezzo alla folla, colpendo indiscriminatamente nemici e alleati... :rolleyes: ), si riesce anche a giocare in maniera più tattica, anche se resta il fastidio (enorme) per l'impossibilità di mirare in maniera decente con qualsiasi armi (chi gioca in single player non si lasci ingannare: di centri alla testa se ne fanno a pacchi perché gli avversari stanno fermi, ma nei deathmatch è tutta un'altra storia...) e mi pesa moltissimo l'impossibilità di creare una classe "custom", viste che le classi "prefabbricate" mi sembrano una peggio dell'altra (più che altro non mi fanno nessuna voglia di giocare), soprattutto se uno vuole giocare "per conto suo" e non fa parte di una squadra.
Niente da fare, sto gioco non mi va proprio...adesso mi metterò a giocare a RE4, che non avrà sta gran grafica, ma almeno mi diverto...

P.S. francamente, dopo averci giocato tanto e aver superato il primo impatto, piuttosto forte, con l'effetto "immersivo" che, comunque KZ2 regala al giocatore, non mi pare che la grafica sia proprio sta gran cosa...intendiamoci, l'impatto visivo è notevole e la fisica è ottima (anche se resto spesso perplesso di fronte al comportamento delle granate... :confused: ), ma, come avevo già scritto, le texture non sono sta gran cosa e in più i livelli sono "esteticamente" davvero troppo monotoni (diciamo pure che sono esteticamente tutti identici, escluse le alture...ma anche là gli edifici son sempre quelli), cosa che mi aveva già dato molto fastidio in single player. Come varietà non ci siamo proprio...francamente, confrontando, ad esempio, KZ2 con RE5 (ho la versione per 360, ma immagino che quella per PS3 sia pressoché identica), non mi sembra che questo FPS sia poi così "rivoluzionario" anche da questo punto di vista (come effetti luce e particellari RE5 "spacca" e non c'è paragone per quanto riguarda dettaglio e varietà delle ambientazioni, anche se RE5 non è certo un FPS, il mio vuole essere un paragone puramente "estetico"). Vista la buona fisica di KZ2, perché non l'hanno sfruttata meglio in modo da sopperire a questo "grigiore" nella varietà degli schemi? Perché non fare livelli con la neve? Ghiaccio (o olio) per terra? Vento forte? Pioggia fitta? Nebbia? Niente? Mah... :O
sono totalmente d accordo con te,, in tutto e x tutto!
 
In arrivo DLC gratuiti. Presumibilmente un paio di mappe per il MP.
Io per ora sono tornato a COD4...decisamente più divertente.

EDIT. Sony ha smentito...DLC a pagamento come al solito. :)
 
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