Innanzitutto mi presento, essendo un nuovo iscritto su AV Magazine, dove spero di imparare qualcosa in più in campo A/V: sono un utente senoir (ma con altro nick

) di HWupgrade dal lontano 2001.
Approfitto, di questo mio primo intervento, per salutare tutti voi, assidui frequentatori ed esperti di questo interessantissimo sito sul mondo digitale dell'Audio/Video.
arcidax ha detto:
ma voi mi sa non ne capite nulla di console o pc? se prendete una qualunque scheda video da 50 euro oggi in commercio è come minimo gia 3 volte più potente di una ps3 !!!
vi ricordo che a ogni salto generazionale di console la potenza della generazione precedente viene superata di almeno 10 volte !! vi ricordo che la ps3 è uscita nel 2006 e se la wii 2 uscirà nel 2011 ci sono 5 anni di differenza potrebbe essere anche 10 volte più potente !! svegliatevi e andatevi a studiare la storia delle console e delle schede grafiche.
Quoto Arcidax, anche se il suo intervento poteva, anzi doveva, certamente essere meno irruento e più pacato. Cell è stato un ottimo processore programmabile, lo è tuttora per particolari ambiti, ma oramai ha fatto il suo tempo ed è più che giusto che venga utilizzato (con 6 SPEs) per la gestione dell'elettronica di periferiche che richiedono una mole di calcolo limitato, come le TV SuperLocal Dimming di Toshiba appunto e, si spera in futuro, altre TV che vadano a gestire 500 o più sottozone di led.
In riferimento al paragone, in termini di potenza elaborativa (in TeraFlops/GigaFlops), tra il Cell ed una scheda video dotata di GPU dal costo di mercato poco oltre i 50 euro ed altre di ultima generazione ecco dei dati di confronto:
Novembre 2006
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Processore CELL 4Ghz (con 8 SPEs) (Sony-Toshiba-IBM)
1) Calcoli a Singola precisione a 32bit (FP32): 0,256 TFLOPS (ovvero 256GFLOPS);
2) Calcoli a Doppia precisione a 64bit (FP64): 0,025 TFLOPS (ovvero 25GFLOPS).
- Il CELL su PS3 (con 7 SPEs) è cloccato a 3,2Ghz quindi:
1) Calcoli a Singola precisione a 32bit (FP32): 0,180 TFLOPS (ovvero 180GFLOPS);
2) Calcoli a Doppia precisione a 64bit (FP64): 0,0175 TFLOPS (ovvero 17,5GFLOPS).
- Inoltre i programmatori sul CELL di PS3 hanno accesso a soli 6 SPEs in quanto uno è riservato alla gestione del Sistema Operativo:
1) Calcoli a Singola precisione a 32bit (FP32): 0,154 TFLOPS (ovvero 154GFLOPS);
2) Calcoli a Doppia precisione a 64bit (FP64): 0,015 TFLOPS (ovvero 15GFLOPS).
Novembre 2007
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GPU RV670 (tipo ATI/AMD 3850/3870)
dal costo odierno di circa 65 euro
1) Calcoli a Singola precisione a 32bit (FP32): 0,500 TFLOPS (ovvero 500GFLOPS);
2) Calcoli a Doppia precisione a 64bit (due unità FP32): compresi tra 0,250 e 0,125 TFLOPS (ovvero tra 250 e 125GFLOPS).
Luglio 2008
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GPU RV870 (tipo ATI/AMD 4870)
dal costo odierno di circa 140 euro
1) Calcoli a Singola precisione a 32bit (FP32): 1,200 TFLOPS (ovvero 1.200GFLOPS);
2) Calcoli a Doppia precisione a 64bit (FP64): 0,240 TFLOPS (ovvero 240GFLOPS).
Settembre 2009
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GPU RV870 (tipo ATI/AMD 5870) dal costo di circa 350 euro
1) Calcoli a Singola precisione a 32bit (FP32): 2,720 TFLOPS (ovvero 2.720GFLOPS);
2) Calcoli a Doppia precisione a 64bit (FP64): 0,544 TFLOPS (ovvero 544GFLOPS).
Marzo 2010 (periodo di presentazione stimato)
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GPU Fermi (480GTX nVidia di prossima introduzione sul mercato PC) si stima abbia:
1) Calcoli a Singola precisione a 32bit (FP32): 1,536 TFLOPS (ovvero 1.536GFLOPS);
2) Calcoli a Doppia precisione a 64bit (FP64): 0,768 TFLOPS (ovvero 768GFLOPS).
Ottobre 2009
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DualGPU RV870 (tipo ATI/AMD 5970) dal costo di circa 570 euro
1) Calcoli a Singola precisione a 32bit (FP32): 4,640 TFLOPS (ovvero 4.640GFLOPS);
2) Calcoli a Doppia precisione a 64bit (FP64): 0,928 TFLOPS (ovvero 928GFLOPS).
PS: i calcoli a doppia precisione sono quelli più importanti nel
GPGPU computing per la programmazione atta allo sfruttamento della potenza elaborativa parallela dei chip non solo per i semplici videogames, ma anche nei complessi
ambiti scientifici.
GiulianoPhoto ha detto:
ma pensate veramente che nel 2010 usciranno giochi 3D PS3??? poveri illusi!!
Che la Sony inizi a preparare una PS4 che è meglio.
Inviterei anche GiulianoPhoto a mostrare un pò di pacatezza nei suoi interventi in quanto le cose posson esser dette anche senza reguardire chi ripone, magari sbagliando, fiducia o speranza in un qualcosa in cui crede. In merito a ciò che lo stesso GiulianoPhoto afferma non posso che trovarmi totalmente daccordo in quanto un'immagine 3D rispetto ad una caratterizzata da semplici sequenze bidimensionali richiede esattamente il doppio dei fotogrammi e quindi il doppio della potenza elaborativa nella fase di rasterizzazione delle immagini. Quindi diventa molto difficile poter gestire, soprattutto in full-HD, applicativi software (games) tridimensionali ad elevata complessità con hardware non pensati per tale utilizzo. Discorso diverso è lo sfruttamento della periferica come lettore Blu-Ray 3D, operazione nella quale non dovrebbe esserci alcun problema di gestione per la PS3.