MPC e Pixel shader: sfruttiamo la potenza delle schede video !

ciao
...qualcuno potrebbe dirmi dove trovare una versione funzionante di avisynth 2.6 ??
usando MPC e ffdshow in alto appare la scritta "wrong avisynth version. use 2.6 or greater...."
con xp era tutto ok, adesso con vista deve esserci qualche conflitto...
quali sono le versioni dei SW che vi funzionano con vista32 ?
grazie

Mario
 
Qualcuno mi saprebbe spiegare come si procede per inserire le cordinate sul foglio excel ? :rolleyes: scusatemi ma non'ho ancora capito.
 
finalmente adesso funziona tutto benissimo :D :D
ho recuperato il punto di ripristino subito dopo l'installazione di Vista e ho installato tutto da zero...
adesso è tutto ok, sia ffdshow, che avisynth ed anche gli shaders....
sto facendo un po' di prove e vorrei avere un consiglio ;)
attualmente ho settato in ffdshow (avisynth) hq3dn+lfs+spline ed ho notato un buon miglioramento usando come shader il 16/235-0/255
vorrei sapere se facendo un combine e mettendoci anche il denoiser+sharpen potrebbe essere una cosa sensata oppure siccome in ffdshow ho già hq3dn+lsf non serve a nulla :rolleyes:
(sto parlando sempre di DVD SD)

Mario
 
utilizzare MPC sia in SD che in HD

Devo configurare MPC in modo tale che lo si possa usare contemporanemente in ambiente SD con ffdshow ed avisynth ed in ambiente HD senza il postprocessing con i codec Coreavc.
Al momento per passare dalla riproduzione SD ad HD disattivo manualmente ffdshow. Come si può automatizzare questa operazione? Ovvero come si può configurare MPC in modo che riconosca il flusso video ed attivi o disattivi automaticamente ffdshow? :confused:

Grazie
 
problema edit pixel shared

Avrei due cose da chiedere:
la prima riguarda il fatto che non riesco a compilare nessuno shader. credo di aver seguito le istruzioni di questo thread ma dopo che ho incollato uno degli esempi postati da voi (mi pare quello dell'ottimo Ciccio) , ho dato un nome allo script ,ho inserito ps2.0 e poi anche ps3 ( a proposito che cosa significano questi valori?) do invio ma non succede niente;se può servire ho settato l'output in evr (ho vista come sistema operativo).
Seconda domanda: visto che non sono assolutamente in grado di costruire lo script, volevo sapere se ci sono dei siti dove se ne possono vedere alcuni.
Grazie e spero di non aver chiesto troppe sciocchezze.
 
ciao nvinie per quanto riguarda la compilazione, dopo che hai incollato lo script, gli hai dato un nome e premuto invio, reincolla lo script premi invio vedrai che funziona.;)
Infatti quando confermi la prima volta vedrai che il listato che hai digitato è diverso,sarà un bug....

Per quanto riguarda ps2.0 o 3.0 la differenza sta nel numero e complessità delle righe di codice se ti ha errore vai di ps3.0.;)

Eccoti un link dove si parla di shader....

http://www.homecinema-fr.com/forum/viewtopic.php?f=1195&t=29814317
 
Grazie Ciccio.
Lo provo subito.
Al momento uso il denoiser e il resizer di ffdshow e in fondo alla catena ho inserito lo sharpen complex di mpchc, riducendo effettivamente il carico sulla cpu intorno al 70/75%. premetto che ho un piccolo dual core 2160 a 1,8gh. Ho però sentito parlare che attraverso lo shader si può risparmiare ulteriormente cpu. Io so che nella catena dei filtri lo shader va sempre e comunque in coda per cui mi chiedo se si può eliminare del tutto ffdshow compilando degli script che sostituisconano appunto quelli di ffdshow.
saluti,
Nicola
 
Approfitto ancora della gentilezza di tutti e di Ciccio in particolare.
Lo script sono riuscito a compilarlo e in effetti il nome che gli ho assegnato compare in fondo alla lista degli shaders predefiniti.
Mi sono però accorto che il programma non mi permette di utilizzarlo: il messaggio è could not loader....
da quello che ho letto in questo thread dovrebbe trattarsi di un problema di direct x 9, le quali non sono cumulate nelle direct x 10 di vista.
L'ulteriore domanda è : mi serve una qualunque versione delle directx9?
quelle che ho scaricato mi chiedono per l'installazione di individuare una cartella in cui installarle...quale gli debbo indicare?
ancora grazie
 
L'ultima revision di MPC-HC che trovi al seguente link
http://www.xvidvideo.ru/content/view/692/2/

richiede come puoi leggere tu stesso le ultime librerie DX:

Attention! To work correctly, the program needed to install a DIRECTX End-User Runtime to the version 9.25.1476 (05.11.2008) .

La cartella richiesta subito dopo aver fatto dopio click è una cartella di appoggio per scompattare il pacchetto.

ciao,
fil
 
beh , che dire se non che ringrazio tutti per l'aiuto.
per quanto riguarda la possibilita di utilizzare più shader contemporaneamente c'è qualcosa che si può fare?
 
spiegazione shader

Si potrebbe avere una sorta di spiegazione dei vari shader presenti in mpchc.
Alcuni sono traducibili dall'inglese ma ad esempio 16 235 0255 (ce ne sono 3),bt 601 bt 709, bt601 bt 701, yuv chroma upsampling non riesco ad interpretarli e non sempre applicandoli si vede con chiarezza il risultato .
Grazie
 
Semplificando ...
16:235 0:255 servono per ottimizzare l'accoppiata sorgente display per intervenire meno sui controlli di luminosita' o contrasto:

http://www.avmagazine.it/forum/showthread.php?t=115634

Il 601 709 sono delle specifiche di conversione SD HD:
http://www.avmagazine.it/forum/showthread.php?t=105738
http://www.avmagazine.it/forum/showthread.php?t=132615

Il chroma upsampling e' un ottimizzazione di spazio colore come puoi leggere anche qui':
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1184975#post1184975

sono cose che ognuno deve valutare sulla propria catena , inoltre ti consiglio dischi di test per la calibrazione ... usati a caso quegli shader hanno poco senso:
http://www.avmagazine.it/forum/showthread.php?t=29096
http://www.avmagazine.it/forum/showthread.php?t=130684
http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?t=948496

Se leggi il post vedrai che qualcuno si e' anche ottimizzato il Gamut con uno shader :)
 
Ciao a tutti. Ho bisogno di una consulenza tecnica. Date un'occhiata a queste due foto:

http://img16.imageshack.us/gal.php?g=losts05e11720psubitasam.jpg

Nell'immagine di sinistra (quella più chiara) sto usando il MPC-HC con l'evr custom presets come render di output e il dxva è abilitato.

Nell'immagine di destra, invece, sto usando sempre l'MPC-HC ma con l'haali render.

Personalmente preferisco la gradazione di colore che mi dà l'haali rispetto all'altra soluzione. Quel che volevo sapere era questo principalmente: esiste un modo avanzato per il controllo del colore o l'adjustment va fatto andando a toccare i settaggi della correzione colore nel pannello di controllo della scheda video (NVIDIA 9800GTX)? Vorrei riuscire, se possibile, ad usare l'accelerazione hardware con una gradazione colore quanto più simile (o magari migliore) dell'haali render. Grazie per le informazioni e l'aiuto :)
 
Ultima modifica:
Sembra un problema di diversi livelli di uscita , nero/bianco luminosita'/contrasto , utilizzati dai due diversi renderer video.

Post sopra primo punto puoi provare con EVR lo shader 16:235 > 0:255.
In ogni caso la catena va' tarata per lo meno per luminosita' e contrasto , sempre sopra ci sono link a dischi di test.

Ciao
 
Ti ringrazio per l'info. Ho provato i primi due shaders ma non mi sembra che cambi molto. La tinta riesco ad aggiustarla toccando lo slide all'interno del pannello di controllo NVIDIA. Che tu sappia quello è l'unico modo?
 
Se leggi il link relativo a quel punto vedrai le accoppiate che ti puoi ritrovare.
Forse nel pannello di controllo della scheda video puoi settare livelli 16:235 o 0:255 come l'ingresso del display per gamma estesa/limitata.
Se non trovi la combinazione corretta l'unica e' intervenire sui controlli della scheda video o del display.
Visto la babilonia di hardware e software di un PC e' difficile dire altro , se non come ti ho detto di verificare le cose con dischi di test.

Puoi chiedere anche nel post relativo ad Nvidia:
http://www.avmagazine.it/forum/showpost.php?p=1515726&postcount=75
 
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