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Risultati da 1.156 a 1.170 di 1762
  1. #1156
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    Nov 2008
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    394

    Ciao, si parla sì di "frame lost", ma intesi come frame persi prima di essere visualizzati! Sarebbe più opportuno parlare di "frame delay", ma ormai tutti dicono frame lost (a sproposito)

  2. #1157
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    Feb 2007
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    179
    Qualcuno saprebbe linkarmi una tabella comparativa riguardo la motion resolution di diversi modelli di TV recenti? Ricordo di averla vista in passato (forse linkata proprio in questo forum, se non addirittura in questo thread), ma non riesco piu' a trovarla. Thanks.

    PS. O in alternativa mi suggerireste un metodo per calcolare la motion resolution della mia TV (se esiste)? Sono curioso di fare prove per vedere la differenza fra Trumotion 200Hz spento oppure attivo.
    Ultima modifica di Brightblade; 21-01-2011 alle 09:25
    Corsair 650TXEU 650W | AMD Phenom II X4 940BE@3.6GHz | Gigabyte GA-MA790X-UD4 | Sapphire HD6850 1GB@950-1050MHz | Corsair 2x2GB Twinx XMS2-8500 Dominator@1066MHz | Seagate Barracuda 7200.11 500GB | Seagate Barracuda 7200.12 1TB | Creative Inspire T6060 5.1 | Win 7 64bit | PS3 Slim 160GB | XBOX360 Slim 250GB | LG 32SL8000 32" Full-HD

  3. #1158
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    Nov 2008
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    394
    Ciao, non ho ben capito cosa vorresti sapere

    Per fare una prova perchè non attivi e poi disattivi i 100/200hz?

  4. #1159
    Data registrazione
    Feb 2007
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    179
    In pratica da quel che so io, ogni tv full hd gestisce in modo diverso il numero di righe mostrate quando l'immagine e' in movimento, nel senso che sono poche le tv full hd che nelle immagini in movimento mostrano realmente tutte le 1080 righe. Mi chiedevo, nel caso in cui la mia TV non sia tra quelle che mostrano tutte le 1080 righe in movimento gia' di default, se questa cosa per caso viene compensata attivando il trumotion. OK, posso fare la prova ad occhio, ma mi sarebbe piaciuto avere riscontri un po' piu' "scientifici"
    Corsair 650TXEU 650W | AMD Phenom II X4 940BE@3.6GHz | Gigabyte GA-MA790X-UD4 | Sapphire HD6850 1GB@950-1050MHz | Corsair 2x2GB Twinx XMS2-8500 Dominator@1066MHz | Seagate Barracuda 7200.11 500GB | Seagate Barracuda 7200.12 1TB | Creative Inspire T6060 5.1 | Win 7 64bit | PS3 Slim 160GB | XBOX360 Slim 250GB | LG 32SL8000 32" Full-HD

  5. #1160
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    Jun 2010
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    86
    Chiaro, tu parli di risoluzione delle linee in movimento.
    Certamente il True motion aumenta la risoluzione, ma cedo si attesti se non ero sulle 800 linee.
    Ricordo che il Sony Z5500 riusciva ad arrivare a 900 con Motion Flow 200hz.
    Ora non so se esistano tv che riescono a risolvere tutte le 1080 linee, forse qualche plasma.
    Tuttavia se c'è qualcuno più informato di me si faccia pure avanti

  6. #1161
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    Feb 2007
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    179
    Ho cercato un po' di info su hdtv uk, ma a quanto ho capito per poter misurare questo parametro serve strumentazione da migliaia di euro... mi sa che mi affidero' semplicemente alla mia vista

    PS. Lo chiedevo innanzitutto perche', avendo l'SL8000 un input lag basso (che io ricordi) anche con trumotion attivo, e usandolo io esclusivamente per giocarci col pc, se sapessi per certo che i 200Hz danno un beneficio ( scientificamente provato ) riguardo il numero di linee in movimento, sacrificherei un po' di input lag a favore di cio'. Pero' mi sa che dovro' andare un po' "a sensazione".
    Ultima modifica di Brightblade; 21-01-2011 alle 13:31
    Corsair 650TXEU 650W | AMD Phenom II X4 940BE@3.6GHz | Gigabyte GA-MA790X-UD4 | Sapphire HD6850 1GB@950-1050MHz | Corsair 2x2GB Twinx XMS2-8500 Dominator@1066MHz | Seagate Barracuda 7200.11 500GB | Seagate Barracuda 7200.12 1TB | Creative Inspire T6060 5.1 | Win 7 64bit | PS3 Slim 160GB | XBOX360 Slim 250GB | LG 32SL8000 32" Full-HD

  7. #1162
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    Jun 2010
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    86
    Il beneficio dei 200hz sulle linee c'è. E se non sbaglio si può ottenere anche un basso inputlag col tuo tv. Prova e se apprezzi differenza ti regoli di conseguenza.

  8. #1163
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    Nov 2008
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    394
    L'SL8000 è l'unica tv con la quale giocherei tranquillo pure con i 200Hz attivi!

    Anzichè misurare le linee risolte col truemotion, misura l'input lag attivando e disattivando i 200Hz. Poi decidi se i benefici in termini di tridimensionalità dell'immagine giustificano un input lag più alto

  9. #1164
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    Dec 2010
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    62
    che io sappia l'sl8000 ha il full motion resolution cioe' che risolve tutte e 1080 le linee con i 200hz attivi.

  10. #1165
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    Jan 2009
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    459
    Citazione Originariamente scritto da Brightblade
    Mi chiedevo, nel caso in cui la mia TV non sia tra quelle che mostrano tutte le 1080 righe in movimento gia' di default, se questa cosa per caso viene compensata attivando il trumotion.
    nessuna tv LCD di default visualizza in movimento 1080 linee, a meno che non si attivi il motion compensation... Comunque la differenza la si nota, perchè quando l'immagine è in movimento, senza motion compensation sfoca... e piu' veloce va l'immagine e piu sfoca... la differenza fra i vari motion compensation è nella capacità di creare immagini pulite, fluide e senza artefatti fastidiosi.

  11. #1166
    Data registrazione
    Jan 2009
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    459
    Citazione Originariamente scritto da Brightblade
    avendo l'SL8000 un input lag basso (che io ricordi) anche con trumotion attivo, e usandolo io esclusivamente per giocarci col pc, se sapessi per certo che i 200Hz danno un beneficio ( scientificamente provato ) riguardo il numero di linee in movimento, sacrificherei un po' di input lag a favore di cio'. Pero' mi sa che dovro' andare un po' "a sensazione".
    se non attivi i 200 hz, noterai delle nette sfocature (che ti faranno percepire una risoluzione minore pari a 1920x300/400) , la cosa è ben visibile ad occhio!

  12. #1167
    Data registrazione
    Feb 2007
    Messaggi
    179
    Grazie per le risposte, dopo cena farò prove approfondite in game. Intanto ho visto che, almeno in utilizzo desktop, i 200Hz creano un effetto fastidioso per qualche frazione di secondo sui caratteri presenti su schermo nel momento in cui compare qualcosa di animato (un menù a tendina che si apre o cose del genere), cosa che senza Trumotion non avviene. Non che mi interessi lasciare i 200Hz attivi in utilizzo desktop, diciamo che la controindicazione è che dovrei smanettare col telecomando a seconda se sono in utilizzo desktop o gaming per switchare fra Trumotion On e Off.
    Corsair 650TXEU 650W | AMD Phenom II X4 940BE@3.6GHz | Gigabyte GA-MA790X-UD4 | Sapphire HD6850 1GB@950-1050MHz | Corsair 2x2GB Twinx XMS2-8500 Dominator@1066MHz | Seagate Barracuda 7200.11 500GB | Seagate Barracuda 7200.12 1TB | Creative Inspire T6060 5.1 | Win 7 64bit | PS3 Slim 160GB | XBOX360 Slim 250GB | LG 32SL8000 32" Full-HD

  13. #1168
    Data registrazione
    Dec 2010
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    37
    Citazione Originariamente scritto da Marcolindo
    ........Sarebbe più opportuno parlare di "frame delay", ma ormai tutti dicono frame lost (a sproposito)
    Quindi secondo quello che ritieni tu, funzionerebbe così:
    Ipotizziamo 1 frame delay (16ms circa), il primo frame viene ricevuto visualizzato dopo 16ms, nel frattempo il secondo frame viene elaborato e restituito subito dopo il primo, stessa cosa per i frames successivi.
    In questo modo non abbiamo perdite di frame, il discorso vale un qualsiasi numero di frame "persi"... Ok per te?

    P.S. Non credo vi siano altre possibili soluzioni a meno che il TV abbia un compressore spazio temporale

  14. #1169
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    Jan 2009
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    459
    diciamo che la non perfetta sincronia fra l'immagine visualizzata sullo schermo ed il comando impartito, fa si che si dica che vengono "persi" dei frame , perchè non si riesce ad interagire nel modo corretto, e piu' questo distacco è accentuato (input lag maggiore) e piu' frame si "perdono" (in pratica è un ritardo di sincronia, non è che il frame scompare)...
    giusto? ^_____^

  15. #1170
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    Dec 2010
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    37

    Ciao Mazinger... Con Marcolindo discutevamo sulla perdita o non perdita di frame causato dall'input lag. Io sostengo che la perdita di frame è reale, Marcolindo sostiene il contrario.
    Stavo appunto cercando di spiegare come potrebbe funzionare la non perdita di frame sostenuta da Marcolindo e quello che ho scritto darebbe ragione proprio a lui.... tu cosa pensi?
    Cmq. più che di sincronia penso sia un ritardo indotto dal TV che esegue un qualche tipo di elaborazione sull'immagine, infatti l'attivazione del MC incrementa l'input lag enormemente.
    A tal proposito... non è che l'input lag alto di alcuni TV può essere causato da filtri attivi anche in modalità game?
    Ultima modifica di kamuffo; 22-01-2011 alle 21:08


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