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Risultati da 76 a 90 di 409
Discussione: PS4 Pro - Discussione Ufficiale
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01-12-2016, 15:05 #76
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01-12-2016, 15:15 #77
Ah, scusa...
TV OLED: LG 55EG910V | HOME THEATER 5.1: BOSE Soundtouch 520
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01-12-2016, 18:14 #78
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Scusa ma se hai collegato il sistema Bose alla TV su ingresso e uscita ARC all'ira non ha senso che ti metta il cavo ottico. In quel modo gestisce tutto quello che passa dalla TV. Che sia la play o sky o altro
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01-12-2016, 18:54 #79
Ciao , inutile complicarsi la vita , la tua tv non supporta il 4k quindi un collegamento diretto ps4-tv non porta alcun vantaggio , il consiglio è di usare un solo cavo hdmi dalla console al bose , diverso il discorso se un domani comprerai una tv 4k , in questo caso và bene come hai intenzione di fare.
TV : LG OLED65C8PLA AMPLI A/V : Yamaha RX-V685 DIFFUSORI : B&W M1 DECODER : Sky Q Platinium CONSOLE : PS4 Pro NAS : QNAP TS-451 TELECOMANDO : Logitech Harmony Touch PC : Vecchiotto ma va bene così
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04-12-2016, 03:57 #80
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lunedi mi arriva lg 55 b6v ed ho la ps pro mi sorge un dubbio ho un dolby con sintoamplificatore che non ha hdr però supporta il 4k...la mia vecchia ps4 era collegata al sinto che poi mandava audio e video alla tv...ora faccio lo stesso con la pro oppure mi conviene attaccarla direttamente alla tv e poi come audio uso l'uscita optical?
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04-12-2016, 08:45 #81
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La seconda che hai detto, se vuoi sfruttate appunto hdr.
Però falla una prova, perché il discorso HDR è solo un Problema di capacita di ricevere e inviare il segnale in maniera più veloce (i famosi cavi con 18, 21, e 27gbps). Se il tuo Sinto riceve abbastanza bene "che ne so faccio un esempio" i gbps mandati dal cavo, allora ti dovrebbe sfruttare HDR.
ti dico questo perché io ho avuto la fortuna (da possessore di un oled LG e Ps4pro) di non avere i famosi problemi di schermo nero tra la console e la TV, grazie al cavo hdmi che ho acquistato 6anni fa, e come ben sai all'epoca si parlava appena di 4k (e non in ambito consumer), insomma per fartela breve questo cavo l'ho pagato più di 150euro, però a oggi è l'unico cavo che mi fa funzionare tutto a dovere HDR compreso. Mentre il cavo in dotazione con la console, e un altro cavo che ho pagato 50euro 4 anni fa, non vanno bene. Si tratta insomma di Qualità di cavo (e nel tuo caso piu del Sinto). E considera che il mio cavo ha una banda passante di 10gbps (almeno Da quanto dice il costruttore "audioquest").
Quindi, ripeto. Prova a fare il collegamento che hai già ora è vedi se ti funziona. Sennò vai con la seconda ma poi se ci guardi i film perdi tutte le codifiche dolby e dtsUltima modifica di Rusie; 04-12-2016 alle 08:50
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04-12-2016, 10:08 #82
Pare che ieri ND con la nuova patch 1.08 di TLOU abbia migliorato un po' il filtraggio delle ombre della vegetazione, ma hanno rimosso totalmente il Supersampling che cera per chi giocava 1080p sia 60fps ma addirittura 30fps.. il che è assurdo! visto che con la patch precedente a 1080p 60fps col Supersampling attivo si perdeva solo due o tre frame qualche volta, rispetto ai 60 fissi, se lasceranno le cose così, chi ha aggiornato alla patch 1.08 e gioca 1080p non avrà più il Supersampling, che dava una nitidezze anche delle scritte più piccole sulla lunga distanza ed pulizia, eccellenti! tutto questo per non perdere una manciata di frame sporadicamente, ma cosa mi combini NG..?!? l'annuncio di TLOU Part II gli ha dato alla testa, forse..?
Potete farvi sentire qui, con ND.. http://feedback.naughtydog.com/forum...or-1080p-usersVIDEO - PDP: Panasonic ZT60 | BD player: Panasonic DMP-BDT700 | Sat: MySkyHD bSkyb 500GB | Console/PC | PS4pro | XboxOneX | Switch | Intel i7 - Asus Nvidia GTX980Ti -
AUDIO - AVR: Pioneer SC-LX73 - THX | Technics SA-TX50 | Front: Jamo 7.7 | Center: Jamo Concert Center | Surround: Technics SB-501 | Sub: Jamo SW 3015 v3 - THX ULTRA -
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04-12-2016, 11:23 #83
La coperta è sempre corta, se aggiungi da una parte togli dall'altra, non si può avere la botte piena e la moglie ubriaca
Consolle è usato solo per definire i mobili, console (pronuncia cònsol) viene usato ovunque per definire chiaramente le macchine dedicate al gioco casalingo. Tra l'altro è sinonimo di ignoranza della materia videoludica chiamare consolle una console.
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04-12-2016, 12:48 #84
Il problema è che il downsampling partiva da 1800p e non da 1440p come la maggior parte dei titoli.
1800p a 60fps costanti è chiaramente troppo anche per un gioco del 2013.
Probabilmente ora sono tornati al 1080p per risolvere i "problemi" al framerate il più velocemente possibile perché quella versione era già pronta, ma è probabile che stiano lavorando ad una versione finale con downsampling che parte da 1440p. (almeno credo)
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C'è da aggiungere una cosa importante riguardo i fps nel futuro della Pro.
Mentre la nuova GPU sarebbe in grado di gestire tranquillamente ogni nuovo e vecchio titolo a 1080/60fps e anche qualcuno a 1440/60fps, questo è reso quasi impossibile dalla (nettamente più lenta e vecchia) CPU.
La Pro ha 2 GPU proprio per cercare di aggirare attorno al problema, riuscendo a gestire due flussi 16-bit variabili contemporaneamente, possono essere sfruttate molto più pesantemente per gestire altri lavori dedicati alla CPU.
Detto in parole povere, alcuni dei compiti che ora vengono comunemente assegnati alla CPU, verrebbero invece assegnati alla GPU.
Quello che penso (o spero) è che con il passare del tempo i programmatori si troveranno sempre più a proprio agio con il nuovo hardware, e troveranno un buon bilanciamento per arrivare alla soluzione ottimale. (naturalmente incrocio le dita)Ultima modifica di wercide; 04-12-2016 alle 13:55
VPR: Epson TW9400 - 2.5m | 0.8 TV OLED: LG C2 77" Audio 5.2.4: Denon X3700H Front & Surround: Klipsch R-50M Center: Klipsch R-50C Atmos Soffitto: Proson 41 Subs: 2x SVS PB1000 Pro + SoundPath Sorgenti: Sony X800/Panasonic UB450 - Apple TV 4K - PS5 Cuffie: Sennheiser HD650 - Schiit Heresy Audio Sempre in Lingua Originale
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04-12-2016, 15:31 #85
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04-12-2016, 17:28 #86
La GPU di PS4 Pro produce il doppio dei Tera-flop della PS4 standard, quello che crea il collo di bottiglia per la gestione di frame-rate elevati (60fps) è la CPU che è rimasto il solito schifo di Jaguar ma con clock il 30% più elevato, che logicamente non e sufficiente per stare al passo della GPU, inoltre la ram disponibile offre solo 512MB in più della PS standard sfruttabili per textures di migliore qualità, e una banda passante della ram leggermente più ampia, per quanto riguarda la CPU sony ha dichiarato che non potuto cambiarla per una questione di retro-compatibilità con i giochi vecchi che non subiranno l'ottimizzazione per la Pro, e non sono pochi.. solo per citarne due illustri, Until Down e Bloodborne
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04-12-2016, 18:52 #87
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Ho qualche dubbio che fosse per la retrocompatibilità, scorpio come fará? E perchè non optare per una frequenza ancora più alta per la cpu? Anche con tutti i problemi tecnici del caso credo che abbiano optato per questa configurazione al risparmio perchè fondamentalmente se ne sbattono dei 60 frame, più che per motivi di natura tecnica.
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04-12-2016, 20:41 #88
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ciao a tutti ho un oled lg 55c6v e bose soundtouch 130 a breve comprerò play 4 pro ma come mi conviene collegarla? se passo dalla centralina bose perdo l'hdr giusto? quindi conviene che vado direttamente alla tv ?
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05-12-2016, 07:35 #89VPR: Epson TW9400 - 2.5m | 0.8 TV OLED: LG C2 77" Audio 5.2.4: Denon X3700H Front & Surround: Klipsch R-50M Center: Klipsch R-50C Atmos Soffitto: Proson 41 Subs: 2x SVS PB1000 Pro + SoundPath Sorgenti: Sony X800/Panasonic UB450 - Apple TV 4K - PS5 Cuffie: Sennheiser HD650 - Schiit Heresy Audio Sempre in Lingua Originale
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05-12-2016, 18:37 #90
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Salve ragazzi, che TV 4k potete consigliarmi da acquistare per giocare con una PS4 Pro? ho un budget di 800€ circa.
Grazie