Ripeto e lo sottolineo non voglio assolutamente essere presuntuoso e desidero avere una discussione costruttiva e senza alcuna polemica. Non vorrei cadere nella situazione dei pescatori che dicono di aver preso il pesce più grosso
)
Quello che penso io è che non serve abilitare i filtri AA e AF al massimo perche' non ci sarà un incremento visivo pioche' sono tecniche di grafica 3d real time che migliorano la qualità visiva di poligoni con texture che sono lontaqni dall'osservatore e riduconola scalettature nei bordi. In un gioco quasi tutti i poligoni ricadono in queste situazioni e quindi tali tecniche sono state implementate o ottimizzate in hardware dalle schede video, in tali casi ci sonon dei parametri che premettono di avere qualità migliori aumentandoli chiaramente appensantendo la pipeline grafica. Però nel nostro caso (supponendo che l'utilizzo delle DX9 sia quello di avere un unico poligono che accupa tutto lo schermo su cui è applicata la texture video) aumnetando i filtri al massimo appesantiremmo la pipeline di un processo inutile e non metto in dubbio che una 9800pro non c'e' la faccia ma tale filtri non hanno giovamento a livello di qualità visiva.
l
Per la precisione i 2.0Gpixel/sec della 9600XT e 1.3Gpixel/sec della 9600SE sono piu' bassi dei 3Gpixel/ottenuti dai miei calcoli approssimativi
Se ti interessa posso darti dei riferimenti che spiegano cosa sono e come sono implementate le tecniche di AA ed il filtro AF.
Non sono riuscito a trovare da nessuna parte come effettivamente viene implementato il VRM9 ma se mi si dice che viene considerato come una texture applicata su un poligono come nei giochi penso che venga implemetato come un unico poligono che copre tutto lo schermo su cui viene mappato il video.
Per capirci i filtri avrebbero senso se facessimo allontanare il poligono dall'osservatore, magari posizionandolo di taglio allora si' che l'applicazione di tali filtri influenzerebbe la qualità video. Alcuni di questi esempi sono riportati nell'sdk di direct show proprio perchè la natura di 'gamer' dell'sdk porta a utilizzare tali tecniche nei giochi.
Ripeto e lo risottolineo non voglio assolutamente essere provocatorio e soprattutto ti stimo molto anche perchè conndivido pienamente la tua fede AMD !!!
)
Pixie
Quello che penso io è che non serve abilitare i filtri AA e AF al massimo perche' non ci sarà un incremento visivo pioche' sono tecniche di grafica 3d real time che migliorano la qualità visiva di poligoni con texture che sono lontaqni dall'osservatore e riduconola scalettature nei bordi. In un gioco quasi tutti i poligoni ricadono in queste situazioni e quindi tali tecniche sono state implementate o ottimizzate in hardware dalle schede video, in tali casi ci sonon dei parametri che premettono di avere qualità migliori aumentandoli chiaramente appensantendo la pipeline grafica. Però nel nostro caso (supponendo che l'utilizzo delle DX9 sia quello di avere un unico poligono che accupa tutto lo schermo su cui è applicata la texture video) aumnetando i filtri al massimo appesantiremmo la pipeline di un processo inutile e non metto in dubbio che una 9800pro non c'e' la faccia ma tale filtri non hanno giovamento a livello di qualità visiva.
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Per la precisione i 2.0Gpixel/sec della 9600XT e 1.3Gpixel/sec della 9600SE sono piu' bassi dei 3Gpixel/ottenuti dai miei calcoli approssimativi
Se ti interessa posso darti dei riferimenti che spiegano cosa sono e come sono implementate le tecniche di AA ed il filtro AF.
Non sono riuscito a trovare da nessuna parte come effettivamente viene implementato il VRM9 ma se mi si dice che viene considerato come una texture applicata su un poligono come nei giochi penso che venga implemetato come un unico poligono che copre tutto lo schermo su cui viene mappato il video.
Per capirci i filtri avrebbero senso se facessimo allontanare il poligono dall'osservatore, magari posizionandolo di taglio allora si' che l'applicazione di tali filtri influenzerebbe la qualità video. Alcuni di questi esempi sono riportati nell'sdk di direct show proprio perchè la natura di 'gamer' dell'sdk porta a utilizzare tali tecniche nei giochi.
Ripeto e lo risottolineo non voglio assolutamente essere provocatorio e soprattutto ti stimo molto anche perchè conndivido pienamente la tua fede AMD !!!
Pixie