Skeda video la migliore !

Ripeto e lo sottolineo non voglio assolutamente essere presuntuoso e desidero avere una discussione costruttiva e senza alcuna polemica. Non vorrei cadere nella situazione dei pescatori che dicono di aver preso il pesce più grosso :))

Quello che penso io è che non serve abilitare i filtri AA e AF al massimo perche' non ci sarà un incremento visivo pioche' sono tecniche di grafica 3d real time che migliorano la qualità visiva di poligoni con texture che sono lontaqni dall'osservatore e riduconola scalettature nei bordi. In un gioco quasi tutti i poligoni ricadono in queste situazioni e quindi tali tecniche sono state implementate o ottimizzate in hardware dalle schede video, in tali casi ci sonon dei parametri che premettono di avere qualità migliori aumentandoli chiaramente appensantendo la pipeline grafica. Però nel nostro caso (supponendo che l'utilizzo delle DX9 sia quello di avere un unico poligono che accupa tutto lo schermo su cui è applicata la texture video) aumnetando i filtri al massimo appesantiremmo la pipeline di un processo inutile e non metto in dubbio che una 9800pro non c'e' la faccia ma tale filtri non hanno giovamento a livello di qualità visiva.
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Per la precisione i 2.0Gpixel/sec della 9600XT e 1.3Gpixel/sec della 9600SE sono piu' bassi dei 3Gpixel/ottenuti dai miei calcoli approssimativi

Se ti interessa posso darti dei riferimenti che spiegano cosa sono e come sono implementate le tecniche di AA ed il filtro AF.

Non sono riuscito a trovare da nessuna parte come effettivamente viene implementato il VRM9 ma se mi si dice che viene considerato come una texture applicata su un poligono come nei giochi penso che venga implemetato come un unico poligono che copre tutto lo schermo su cui viene mappato il video.
Per capirci i filtri avrebbero senso se facessimo allontanare il poligono dall'osservatore, magari posizionandolo di taglio allora si' che l'applicazione di tali filtri influenzerebbe la qualità video. Alcuni di questi esempi sono riportati nell'sdk di direct show proprio perchè la natura di 'gamer' dell'sdk porta a utilizzare tali tecniche nei giochi.

Ripeto e lo risottolineo non voglio assolutamente essere provocatorio e soprattutto ti stimo molto anche perchè conndivido pienamente la tua fede AMD !!! :))

Pixie
 
e la mia GeForce Fx 5200 ?

è proprio da buttare o va ancora bene per vedere i film su vpr (ECP 4500 che mi arriverà più avanti) ?

La stessa cosa, vale per i film in HD?

Ho un Intel P4, 2.8Ghz, con 512 di ram.

Ciao e grazie!
 
Pixel ha scritto:
Ripeto e lo sottolineo non voglio assolutamente essere presuntuoso e desidero avere una discussione costruttiva e senza alcuna polemica. Non vorrei cadere nella situazione dei pescatori che dicono di aver preso il pesce più grosso :))

[...]

Se ti interessa posso darti dei riferimenti che spiegano cosa sono e come sono implementate le tecniche di AA ed il filtro AF.

Non sono riuscito a trovare da nessuna parte come effettivamente viene implementato il VRM9 ma se mi si dice che viene considerato come una texture applicata su un poligono come nei giochi penso che venga implemetato come un unico poligono che copre tutto lo schermo su cui viene mappato il video.
Per capirci i filtri avrebbero senso se facessimo allontanare il poligono dall'osservatore, magari posizionandolo di taglio allora si' che l'applicazione di tali filtri influenzerebbe la qualità video. Alcuni di questi esempi sono riportati nell'sdk di direct show proprio perchè la natura di 'gamer' dell'sdk porta a utilizzare tali tecniche nei giochi.

Ripeto e lo risottolineo non voglio assolutamente essere provocatorio e soprattutto ti stimo molto anche perchè conndivido pienamente la tua fede AMD !!! :))

Pixie

Nemmeno io voglio polemizzare, ci mancherebbe altro!

In una tua risposta ho trovato un calcolo sul fillrate che portava a 1.3 GPixel/s, mi ero perso il resto.

Così ad intuito, se i filtri di AA e soprattutto AF portano dei miglioramenti all'immagine, il video non viene texturizzato come un unico poligono, almeno dovrebbe essere così!

Vediamo se salta fuori qualche informazione in più.

Le spiegazioni su AA ed AF, visto che sei del ramo, sarebbero molto interessanti.

Ciao:)

P.S. Grazie per la stima. Adesso però c'è poco da essere pro AMD, i vantaggi rispetto ad Intel sono così evidenti che solo un FANBOY Intel potrebbe negarli:p
 
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Re: e la mia GeForce Fx 5200 ?

Luke63 ha scritto:
è proprio da buttare o va ancora bene per vedere i film su vpr (ECP 4500 che mi arriverà più avanti) ?

La stessa cosa, vale per i film in HD?

Ho un Intel P4, 2.8Ghz, con 512 di ram.

Ciao e grazie!

Se non ti interessa riprodurre i DVD in VMR9, la tua GPU va benissimo!
 
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Dai post fatti qui' e quelli nel thread della realase di TT 2.1 in merito alla qulitè migliore peggiore del renderless vrm9,

stà emergendo che laqualità in vrm9 varia a seconda della gpu......(mi riferisco ATi contro ATI ad esempio)
come è possibile???
non dovrebbe solo essere una questione solo di differenza di potenza di calcolo in vrm9????(ad esempio maggiore possibilità di aggiungere filtri in FFDShow ecc.....)

invece pare proprio che la qualità del render sia diffrente!!!


sulla carta come è spiegabile???


saluti
 
Solo per chi fosse curioso posto alcuni link che dovrebbero far capire l'uso dei filtri di AA e AF.
Nello specifico sono la prova del chipset R420 in cui viene valutato la bontà delle implemetazioni delle suddette tecniche:
AA www.xbitlabs.com/articles/video/display/r420_17.html
AF www.xbitlabs.com/articles/video/display/r420_14.html

Se desiderate una spiegazione più descrittiva ho trovato al volo questi altro paio di link sul sito nvidia:
www.nvidia.com/object/Anisotropic_Filtering_OpenGL.html
www.nvidia.com/object/feature_accuview.html

e riassumendo:

AA opera sui bordi dei poligoni per eliminare le scalettature

AF opera su poligoni 'di taglio' (tipo le scritte di inizio guerre stellari) per ottimizzare la visualizzazione della texture mappata sopra. Classico e' l'uso per i pavimenti dei giochi.

Pixie
 
Re: Re: e la mia GeForce Fx 5200 ?

erick81 ha scritto: Se non ti interessa riprodurre i DVD in VMR9, la tua GPU va benissimo!

Perdona l'ignoranza, Riccardo... cosa vuol dire riprodurre in VMR9? :confused:

Grazie e ciao!
 
erick81 ha scritto:
...utenti con una 9800Pro l'anno buttata nella spazzatura perchè non riuscivano a lavorare in VMR9 AA2x ed AF16x.

Senza parlare dei fillrate della 9600XT ....

con la 9600XT AA 2X e AF 16X non ho alcun problema tranne il fatto che non riesco a vedere le differenze tra vmr9 normal e renderless mode, probabilmente se faccio degli screenshot qua e là piccole differenze si trovano........

ne deduco che ogni catena fà storia a se

MB p4c800 p4 3.0 ghz 1 mb ram Kingstone.........spesso la qualità della ram viene sottovalutata
 
treno ha scritto:

MB p4c800 p4 3.0 ghz 1 mb ram Kingstone.........spesso la qualità della ram viene sottovalutata

La qualità della RAM è ininfluente se non si OC: tra due moduli con le medesime latenze ed operanti alla medesima frequenza, non cambia nulla (la certificazione del JEDEC serve proprio a questo).
 
Ultima modifica:
bene bene bene....sto leggendo dei mostri mi inchino alle vostre parole perchè sapete veramente tanto......e io mi sento ignorante uffa.
morale mi apello a voi ....ho appena comprato una nvidia 6600 agp 8x 128mb, ho un p4 3.0ghz e 512mb ddr3200, sata 200 e mi collego in dvi al plasma philips.
già con questa scheda sono riuscito a passare gli 800x600 e arrivare a 1280x non mi ricordo cosa....ora vorrei sapere come configurare la scheda video per farla andare al meglio senza scatti , nitida e quant'altro...
uso o bsp player...o TT ho reclock e ffdshow...ma non so come cavolo ottimizzare il tutto...posso avere tutto quello che può servire come software...ma non posso ancora avere i migliori settaggi per ottimizzare il tutto...che dite mi date una mano?
ciao e grazie a tutti
 
.......

ciao, ti consiglio di aprire un nuovo 3ad , per non andare OT

per quello che chiedi usa il tasto di ricerca leggi leggi e rileggi
alla fine poni qualche domanda MIRATA:p
CIAO
;)
 
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