Quando dico censura, lo dico paragonando un segnale ad un altro (composito & component).
Siccome io la penso in questo modo: se uno è abituato ad una immagine ottima (segnale migliore), quando passa ad un segnale inferiore nota le differenze. "Occhio allenato".
Lo notai in passato con l'RGB vs composito per il Cubo. Con il Wii noto prima la bassa nitidezza per via del composito che trasmette in un solo segnale la luminanza e la crominanza e quindi in particolare si notano colori assopiti, contorni dei modelli poligonali del gioco sfocati(personaggi, LINK), e anche la sfocatura degli della profondità delle immagini (tipo l'orizzonte/alba, oggetti in lontananza); e dopo noto un effetto "sgranatura/retina grigia" su certi colori.
Naturalmente rispetto ad altri crt, il Ns. crt impostato in un certo modo, a seconda dei giochi, ecc...., può visualizzare un'immagine migliore.