rifacciamo tutto allora:
h = sqrt[d/cos(a) * d/cos(a) - d * d] + t - 2/5 s
h = altezza ottimale dello schermo da terra
t = altezza degli occhi da terra
s = altezza dello schermo
a = ampiezza in gradi dell'angolo del'asse della testa rispetto al pavimento e misurato dagli occhi - (meno) 90 e con valore >=0 e <90
sqrt = radice quadrata
questa dovrebbe essere l'equazione universale, sempre in teoria.
h = sqrt[d/cos(a) * d/cos(a) - d * d] + t - 2/5 s
h = altezza ottimale dello schermo da terra
t = altezza degli occhi da terra
s = altezza dello schermo
a = ampiezza in gradi dell'angolo del'asse della testa rispetto al pavimento e misurato dagli occhi - (meno) 90 e con valore >=0 e <90
sqrt = radice quadrata
questa dovrebbe essere l'equazione universale, sempre in teoria.
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