Addio al CELL per PS4?

anche secondo me abbandonare il Cell per cambiare completamente tipo di processore non conviene, dato che ormai la Sony e alcune case di videogiochi sanno già le sue caratteristiche oltre ai problemi di ''retrocompatibilità'' e ai costi di sviluppo necessari per lo studio di un processore multicore che dovranno affrontare.
 
Mi aspetto un realismo grafico ai massimi livelli sulla PS4.....speriamo ci sia il salto definitivo,xche' sulla 3 il comparto grafico non ha entusiasmato nessuno! :)
 
Aldilà della grafica la ps3 mi ha fortemente deluso per la giocabilità.
Alla fine gioco di più con alcuni vecchi titoli della ps1 e della ps2.
I giochi di nuova generazione sono troppo complessi e riservati ad un pubblico che ha a disposizione molto tempo da dedicarvi.
Per la ps4 non mi importa quale processore sarà utilizzato, spero solo che ci saranno giochi più semplici, immediati ed intuitivi.
Intanto aspetto i giochi in 3d e spero di riuscire ad entusiasmarmi come ai vecchi tempi.
Resta inteso che come lettore bd la ps3 è un mito.
 
comunque in giro si parla di processore multicore ma non necessariamente intel. Le voci parlano di un processore multicore custom progettato direttamente da sony con qualche collaborazione esterna, stesso discorso per la gpu. In entrambi i casi si parla di collaborazioni nella progettazione ma non di acquisto di un prodotto già pronto. Le stesse voci danno anche per scartato larrabee in quanto non sufficientemente potente e troppo costoso (intel stessa lo ha riconosciuto rimandando il lancio di un anno o più)
 
Il problema della PS3 a detta degli sviluppatori di giochi e' sempre stata la difficoltà nello sviluppare giochi con questo tipo di processore,l'esempio più eclatante e' stato half life orange box con dei difetti gravissimi di grafica e poi il poco considerato Turok che aveva dei seri problemi di mira.Nonostante questo pero' bisogna ammettere anche che la PS3 ci ha fatto vedere delle cose egregie...Killzone su tutti....ciaooo
 
in effetti un cpu meno difficoltosa da gestire per i programmatori ci starebbe tutta. è da quando è nata la ps3 che i giochi attesi ritardano per questo problema.
 
Dichiarazione di Evan Wells (presidente di Naughty Dog) rilasciata ieri:

“Ci troviamo davvero bene con l’hardware di PS3, dal primo al secondo capitolo di Uncharted abbiamo compiuto dei passi da gigante, e nonostante questo possiamo spremere liberamente il Cell ancora per i prossimi anni a venire, ottimizzando quello che abbiamo fatto fino ad ora. PS3 non è progettata male come molti dicono, bisogna solo trovare il modo giusto per domarne l’hardware, per trarne il massimo profitto col minimo sforzo. Per questo non sentiamo il bisogno di una nuova PlayStation, e di certo non lo sentiremo per i prossimi 5 o 6 anni…”
 
con la PS3 i programmatori devono cambiare approccio rispetto a quanto facevano prima per sfruttarla adeguatamente, probabilmente Sony avrebbe dovuto impegnarsi di più sull'SDK e far capire agli sviluppatori che avrebbero docuto impegnarsi di più a sfruttare il Cell pianificando bene cosa fargli fare.

Il difetto più grosso che ha è il fatto che non abbiano inserito uno scaler valido che non costringa ad usare il Cell per fare questo lavoro quando sono in esecuzione giochi, perchè con i DVD fa un buon lavoro grazie proprio al Cell.
 
M@tteo79 ha detto:
“Ci troviamo davvero bene con l’hardware di PS3, dal primo al secondo capitolo di Uncharted abbiamo compiuto dei passi da gigante, e nonostante questo possiamo spremere liberamente il Cell ancora per i prossimi anni a venire, ottimizzando quello che abbiamo fatto fino ad ora. PS3 non è progettata male come molti dicono, bisogna solo trovare il modo giusto per domarne l’hardware, per trarne il massimo profitto col minimo sforzo. Per questo non sentiamo il bisogno di una nuova PlayStation, e di certo non lo sentiremo per i prossimi 5 o 6 anni…”

che vogliano mantenere il cell ok, è condivisibile visto che è sempre + conosciuto e se viene riutilizzato, gli sviluppatori saprebbero come sfruttarlo, ma nn sentire il bisogno di cambiare la console per i prox 5-6 anni è una sparata colossale.
Spero che al prox giro forniscano inoltre un sdk come si deve, altro punto debole (che ha evidenziato anche Duncan nel post precedente).
 
rimpiango gli sviluppatori di una volta

Secondo me, se la PS3 ha avuto problemi, la colpa è da imputare principalmente agli sviluppatori che a quanto pare non hanno più molta voglia di impegnarsi. D'accordo il Cell presenterà difficoltà notevoli per poter essere sfruttato a dovere ma imho una volta gli sviluppatori riuscivano a realizzare meraviglie con dell'hardware davvero ridicolo (64 KB di memoria, 16 MHz di CPU...). A mio parere ci si impegnava di più ed ogni singola risorsa veniva sfruttata per ottenere dei capolavori. Oggi tutti vogliono tutto facile, nessuno vuole più sacrificarsi; si vuole essere pagati per scaldare le sedie. Io sono un programmatore, non di videogames, ma di gestionali ma trovo scandaloso che per colpa dell'inefficenza di questa nuova generazione di programmatori non si possa godere appieno dell'enorme potenziale che riserva il Cell. Ci fosse la voglia che c'era un tempo la PS3 non avrebbe eguali sul mercato... considerato che cmq già adesso risulta superiore.
 
MAC1981m ha detto:
Secondo me, se la PS3 ha avuto problemi, la colpa è da imputare principalmente agli sviluppatori che a quanto pare non hanno più molta voglia di impegnarsi

il problema è che oggi il 99% dei giochi sono multipiattaforma e per perseguire questo tipo di strategia la cosa migliore, per una software house, è avere 3 piattaforme con architettura identica. Per questo tutti vedono il cell più come un ostacolo che come un'opportunità
 
M@tteo79 ha detto:
Dichiarazione di Evan Wells (presidente di Naughty Dog) rilasciata ieri:

Non mi aspetterei che dica nulla di diverso, considerato che la Naughty Dog è di proprietà Sony dal 2001...è ovvio che LORO possono dire questo, visto che, appartenendo alla Sony, possono permettersi di sviluppare SOLO per Playstation, il che vuol dire che possono fare un gioco "cablato" su questa, perchè non hanno alcun bisogno di portarlo su altre piattaforme (Xbox360, Wii) che, ricordiamo, in questo momento hanno più successo della PS3.

Una qualsiasi altra software house non può lavorare in questo modo, e quindi non si può permettere di sfruttare al 100% la PS3, perchè altrimenti diventa costosissimo (come rifare il gioco daccapo) supportare le altre console.

Stesso discorso vale per la Polyphony Digital: sono di proprietà Sony, e quindi si possono permettere di lavorare per anni, in un modo che per qualsiasi altro sarebbe considerato in perdita, per sfruttare al massimo l'hardware della Playstation, in quanto fungono da "demo", per mostrare capacità che poi pochissimi altri riusciranno ad avvicinare.
 
Secondo me, i giochi multipiattaforma convertiti sulla Ps3 non sono molto differenti da quelli che girano per l' altra console (Pes e Fifa per esempio) quindi meglio avere dei grandi giochi che sappiano sfruttare la potenza e le caratteristiche del Cell come God of War, Gt, Uncharted, Killzone etc etc che danno qualcosa in più in termini di grafica, giocabilità etc, oltre alla possibilità delle case di introdurre novità nel campo del videogiochi.
 
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