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    Lo scorso 15 ottobre JVC ha reso disponibile in nuovo firmware per i proiettori DLA-NZ900 e DLA-NZ800 (alias RS4200 ed RS3200) con tecnologia D-ILA: un aggiornamento che ha introdotto una gamma di funzioni avanzate, progettate per offrire immagini HDR più luminose e vivide, dettaglio e risoluzione migliorati, una ricchezza di sfumature ancora più elevata, auto-calibrazione più accurata, dando nuova vita ai due proiettori JVC di fascia alta, in grado di riprodurre immagini a risoluzione 8K. Abbiamo parlato di tutte le nuove funzioni del nuovo firmware in questo articolo.


    L'ultima sessione dello scorso 18 ottobre da Gruppo Garman a Roma, con NZ500 ed NZ800
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    A corollario ci sono anche due altre importanti novità: prima di tutto c'è una operazione di cache-back per l'acquisto dei nuovi proiettori (ne abbiamo parlato in questo articolo) e l'avvio di una serie di eventi in alcuni punti vendita per mostrare all'opera tutti i proiettori. I primi due eventi si sono svolti lo scorso week-end a Roma presso Gruppo Garman con una comparativa tra DLA-NZ500 e DLA-NZ800 e anche da Cinema e Sound a Casalnuovo di Napoli con la dimostrazione di un ottimo esemplare di DLA-NZ700.

    Segnaliamo i prossimi eventi per il prossimo fine settimana. In particolare sabato 25 ottobre a Bologna, presso la show-room di Audio Quality, ci saranno sia il DLA-NZ700 che il DLA-NZ800 che illumineranno uno schermo ALR da 3,2 metri di base in 21:9. Sempre sabato 25 ottobre a Perugia, presso Home Cinema Solution, saranno in funzione un DLA-NZ500 e un DLA-NZ800. Il week-end del 14 e 15 novembre invece sarà la volta di Videosell a Trezzano Sul Naviglio anche se per i modelli che saranno in dimostrazione dovremo aggiornarci.

    Per maggiori informazioni sui proiettori JVC: jvcprojectors.it

    Evento a Bologna: audioquality.it

     


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    Venerdì 14 e sabato 15 novembre, presso la showroom di Videosell a Trezzano sul Naviglio, sarà possibile osservare all'opera il nuovo firmware disponibile da poco per i videoproeittori JVC DLA-NZ800 (alias DLA-RS3200) e DLA-NZ900 (alias DLA-RS4200). Da videosell ci sarà un eccellente esemplare di DLA-NZ900 che illuminerà un gigantesco schermo curvo OS Screen da ben 4 metri di base. Sempre sullo stesso schermo sarà possibile osservare all'opera un esemplare di DLA-NZ500, il prodotto "entry level" di JVC con sorgente luminosa laser che è un campione del rapporto qualità prezzo.

    Non sappiamo ancora come verranno organizzate le dimostrazioni ma possiamo anticiparvi che entrambi i proiettori saranno nella sala Ellipse con impianto Dolby Atmos 7.2.4 con diffusori LCR Perlisten, processore Trinnov Altitude 32 con calibrazione "Waveforming" per un controllo assoluto della gamma bassa e schermo OS Screen fonotrasparente da 4 metri di base in 21:9 (3 metri di base in 16:9). Come anticipato nell'altro focus relativo all'aggiornamento firmware dei proiettori JVC DLA-NZ500 e DLA-NZ900, ci sarà Gian Luca Di Felice di hdblog.it ad occuparsi della calibrazione e della dimostrazione dei proiettori che illustrerà ancohe le novità introdotte con il nuovo aggiornamento firmware.

    Appuntamento quindi a venerdì 14 novembre, dalle 15:30 alle 20:30 con aperitivo "videofilo" gratuito e anche sabato 15 novembre, sia la mattina dalle 9:30 alle 13:30 e poi il pomeriggio dalle 14:30 alle 16:00. Per maggiori informazioni e per prenotare la vostra sessione, potete andare a questa pagina nel sito ufficiale del punto vendita.

    Per maggiori informazioni sui proiettori JVC: www.jvcprojectors.it

     

PS3 KILL ZONE 2

Duke sono con te! Se vedi i miei post precedenti ho lo stesso problema mi sembra di avere il morbo della tremarella! Hanno fatto che il punto in cui spari sia di un pixel e non di più! Troppo precisa la cosa...ok realismo ma penso sia esagerato per un gioco!
Anch'io con la normale pistola assurdamente becco meglio...però...
Infatti appena riesco a fregare un fucile cecchino online è strage, ho fatto più morti così in un paio di volte che in tutto il tempo passato online, riuscirò a raggiungere il grado cecchino, solo 90 punti ed arrivo!!!!!
E' vera la cosa: che è meglio non usare la mira, ma ripeto così siamo alla resistence2 e mi toglierei ogni divertimento!
By
 
Che sia chiaro...preferisco di gran lunga il sistema di controllo, prettamente ARCADE, di COD. E' decisamente più divertente e immediato.
Cecchino con zoom5x + rilevamento è forse troppo forte. Per arrivarci cmq bisogna essere generale, finire le mostrine cecchino (10 uccisioni x 8) e quelle occultato (5 uccisioni occultato x 8). Nelle alture di phyrrus è una pacchia.

PS. Ieri è uscita una patch per l'online. Oggi testo.
 
Ultima modifica:
Non sò se causa troppe ore accesa la Ps3, ma ieri dopo l'aggiornamento sè impiantato tutto! Mai successo...cmq qualche piccolo cambiamento nello scegliere le missioni e mappe ed aggiunta partite classificate e non...a che serviva poi???
Siiii di cecchinaggio!!!!:cool: ( è verò un pò troppo forti e un pò troppo facile raggiungere il tutto...)
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P.S.
E' vero il sito con tutti i dati è una chicca!!!!
 
Duke Fleed ha detto:
Molto interessante sta discussione! :)
P.P.S. sarò stordito io, ma come si fa a reimpostare audio e sottotitoli in inglese? Dopo la scelta iniziale (pessima la mia idea di impostare l'italiano come lingua... :rolleyes: ) non è più ricomparsa l'opzione e navigando nei vari menu non riesco mica a trovarla... :confused:

purtroppo questa è una grave lacuna delle opzioni una volta decisa la lingua (che obbliga anche ad usare i sottotitoli nella stessa lingua scelta) per cambiarla devi cancellare il file dei dati (non quello dei salvataggi - credo) insomma quei 25 Mb o qualcosa del genere che il disco scarica sull' hard disk.

ciao
 
parlare tanto di realismo estremo da inseguire in un gioco ambientato in un pianeta dove un esercito si vendica per una precedente invasione di alieni mi pare un controsenso :D
 
amauri886 ha detto:
parlare tanto di realismo estremo da inseguire in un gioco ambientato in un pianeta dove un esercito si vendica per una precedente invasione di alieni mi pare un controsenso :D
Parliamo cmq sempre di VG.
Killzone è 'pesante' nei movimenti e bisogna trovare il giusto compromesso con la sensibilità, tenendo cmq sempre ben presente che non sarà mai come COD (nel bene e nel male).
Sono d'accordo con voi nel dire che Guerrilla avrebbe fatto bene a tenere una certa linearità nell'analogico (cmq anche Farcry2 ha quel tipo di sistema). Io tengo la sensibilità a -1 dal massimo.
 
@hgraph
grazie per la dritta sulle lingue, appena ripiglio in mano il gioco vedrò di seguire il tuo consiglio! :)
frank_mackey ha detto:
...Sono d'accordo con voi nel dire che Guerrilla avrebbe fatto bene a tenere una certa linearità nell'analogico (cmq anche Farcry2 ha quel tipo di sistema)
Ma davvero?? :confused:
Ho anche Far Cry 2 (anche se non ci ho giocato tanto perché poi sono stato catturato da Fable II, anche se alla resa dei conti mi ha deluso parecchio), ma non mi sembrava così "ingovernabile" come KZ2...comunque ricordo che la mira era meno immediata che in giochi come COD e affini.
Forse Guerrilla ha semplicemente esagerato con sta cosa...nell'online ho assistito a scene assurde (gente che si sparava da un metro di distanza, continuando a girarsi attorno per una vita, e non riuscivano a colpirsi! :eek: ) e ho la netta impressione che certe armi facciano troppi pochi danni (giusto ieri sera ho scaricato un mitra sul petto di un Helgast a distanza ravvicinata, centrando tutti i colpi, ma ne ha incassati un disastro prima di morire). Non so voi, ma io sul multiplayer ho anche un po' di problemi "tecnici" ("host non trovato", statistiche perse, qualche volta anche lag, nonostante io giochi sempre sui server europei) e i tempi di caricamento (nonché le lunghissime pause tra una sessione e l'altra) mi fanno venire il latte alle ginocchia...e poi non capisco a che serva ricaricare uno schema che si è appena giocato (anche perché ci mette una vita)?!?! :confused:
 
@ duke: prego anzi ti suggerisco di giocarlo in inglese perchè ha tutt'altra atmosfera (poi non è che ci siano tutti questi dialoghi se non dovessi capirlo bene e comunque ci sono i sottotitoli in inglese (selezionabili) per un aiuto.

ciao
 
Duke Fleed ha detto:
Non so voi, ma io sul multiplayer ho anche un po' di problemi "tecnici" ("host non trovato", statistiche perse, qualche volta anche lag, nonostante io giochi sempre sui server europei) e i tempi di caricamento (nonché le lunghissime pause tra una sessione e l'altra) mi fanno venire il latte alle ginocchia:

Per le statistiche perse non saprei, non le guardo mai, per il resto non mi trovo affatto daccordo, zero lag, i tempi di caricamento rientrano nella norma, dovresti essere un tantino più paziente forse. I tempi tecnici per unirsi in una partita son quelli che sono, 20/30 secondi non sono un'eternità. Se provi poi a usare il tasto triangolo l'accesso è ancora più immediato
 
Duke Fleed ha detto:
Ho anche Far Cry 2 ...ma non mi sembrava così "ingovernabile" come KZ2...comunque ricordo che la mira era meno immediata che in giochi come COD e affini.
Infatti in FC2 quella caratteristica, cmq fastidiosa, è meno accentuata con le armi e del tutto assente nel movimento.
....giusto ieri sera ho scaricato un mitra sul petto di un Helgast a distanza ravvicinata, centrando tutti i colpi, ma ne ha incassati un disastro prima di morire
Che fosse un assaltatore? Ha una resistenza ai danni superiore al normale.
Non so voi, ma io sul multiplayer ho anche un po' di problemi "tecnici"
Capitato solo 1 volta (statistiche perse comprese). Per il resto, impeccabile.

@Sectral
Sostanzialmente hanno inserito i BOT, quindi le partite non classificate.
Dovrebbero aver fixato anche il mirino 5x del cecchino.
Stasera scarico e provo.
 
Grazie Frank.
Comunque è vero, è una gran goduria fraggare "in testa" l'avversario con il fucile da cecchino nelle alture di pyrrus. Se poi lo si fa da nascosti è ancora meglio ;)
Mi mancano 4 mostrine per ottenere una medaglia nelle uccisioni "cecchino nascosto": quale potenziamento si ottiene in questo ambito?
 
Sectral ha detto:
Mi mancano 4 mostrine per ottenere una medaglia nelle uccisioni "cecchino nascosto": quale potenziamento si ottiene in questo ambito?
Hehe...proprio il rilevamento! Freccetta sx e una bella X azzurra ti segnala la posizione dei nemici. Perfetto per scovare cecchini occultati a km di distanza...ammesso che non facciano altrettanto con te. ;) Peraltro si 'ricarica' molto velocemente.
Per questo dico che è una classe un po' troppo forte. Magari il rilevamento è utilizzabile come abilità secondaria in altre classi sbloccando qualcosa, ma non ne sono assolutamente sicuro.
Il cecco 'full optional' :) nelle alture è devastante. Magari non fai tanti punti, ma si può sfruttare per alzare di molto il rateo uccisioni.

PS. Un problema non secondario, usando il cecchino occultato, un non trascurabile affaticamento della vista a causa della sfocatura e del colore del video. Purtroppo dà fastidio se usato di continuo.
 
Ultima modifica:
Sarà come affermi tu, ma meglio affaticare la vista standosene a distanza e nel silenzio che non subirsi lo stress e il rimbombo infernale in quegli odiosi scontri a distanza ravvicinata dove fiondano rpg a manbassa e trema persino il plasma:p
Una cosa che trovo insopportabile e quando ti uccidono con le bombe o quando ti sparano con il bazzoka da 2 metri di distanza, e decisamente poco "sportivo"

Meglio fraggare con classe
 
Ebbene sono arrivato a raggiungimento della meta: CECCHINO! Mò sono cavoli a merenda per tutti! E finita l'era dell'essere ucciso anche da un cieco, poichè la mia testa era inspigabilmente più grande degl'altri!!!!!:D
La cosa della vista in zoom che dà fastidio dopo un poco è verissima, a me lacrimano gl'occhi!!!!
Anch'io all'inizio mi incavolavo perchè non uccidevo nessuno con tanto di mitraglia addosso, e poi ho capito che erano assaltatori....tralasciamo che quando io sono assaltatore mi uccido lo stesso in un patterd'occhio, mà....
Io di bomba ho un ****!!!! perchè è solo così che si può chiamare perchè la precisione non cè....
Io non ho trovato mai problemi di ritardi caricamenti o perdita dati, o altro, a parte UNA volta impiantamento PS3,ma UNA, lag si, tipo tu spari e il nemico muore leggermente dopo, ma durato poco!
Io vorrei che ci fosse l'opzione di poter rinascere poche volte, e quindi dare così al gioco un aspetto + tattico, senza fare il Rambo della situazione, e quindi come verità: starsene un pò più cauti e riparati!
By
 
Cautela estinto, il cecchino è la classe più ostica e necessita di una notevole abilità e soprattutto tanta pazienza che si matura col passare del tempo: te ne renderai conto quando ti apposterai quatto quatto pronto per colpire e invece passeranno interminabili quarti d'ora senza riuscire a colpire nemmeno un piccione:D
Anche perchè è estremamente difficile colpire da medie e grandi distanze sagome che trottolano senza mai fermarsi: scovare invece sagome immobili in KZ2 è estremamente improbabile
 
Stasera penso che farò un altro tentativo in modalità multiplayer, anche se sono tutt'altro che convinto (a parte i già pesanti problemi di controller e, soprattutto, puntamento, l'attesa tra una sessione e l'altra mi sembra interminabile e le sessioni stesse spesso e volentieri durano davvero pochissimo), ma prima voglio provare qualche partita con i bot per vedere se finalmente riesco a regolare la sensibilità dello stick analogico in modo soddisfacente.
 
Scusate, ma come si fa a trovare sessioni che durano ORE?!?! Nella schermata di ricerca delle partite non è possibile selezionare la durata come criterio di ricerca, o sbaglio io? Non ci ho giocato tantissimo, e magari sono stato sfortunato in maniera epocale, ma comunque di deathmatch (massacro) ne ho fatti un po' (e su diversi server e in diverse partite) e tutti, nessuno escluso, duravano 5 minuti, cioè una miseria, soprattutto se si pensa che certi schemi hanno mappe così grandi che si perdono 30 secondi prima di sparare un colpo e che più di 2 minuti se ne vanno nell'attesa tra una partita e l'altra... :ncomment:

Comunque, più ci gioco, più mi sembra che il lavoro di bilanciamento sul multiplayer sia pessimo. Il combattimento dalla media distanza (che è quello che prediligo) è impossibile (almeno con le armi in dotazione all'inizio), visto che i fucili d'assalto sono ridicoli (fanno un danno irrisorio...l'unica speranza è che l'avversario sia così pollo da non muoversi mentre gli spari). Da quando ho sbloccato il mitra, nelle partite in cui l'ho usato la mia ratio è schizzata a 1.5-2.0, mentre prima era talmente bassa che mi vergogno a scriverla sul forum... :cry:

E' come se tra i due estremi ("bassa macelleria a bruciapelo" e "cecchinaggio da distanze siderali") ci sia il nulla più assoluto... :confused:

Adesso che, finalmente, riesco a fraggare in maniera decente (anche se questi frag "sporchi" non mi piacciono un granché...), proverò a dare ancora un po' di fiducia a questo gioco (macinando punti spero di sbloccare qualcosa di interessante), ma per ora COD mi sembra davvero di un altro pianeta, sia come giocabilità che come profondità e bilanciamento... :(
 
Duke Fleed ha detto:
Scusate, ma come si fa a trovare sessioni che durano ORE?!?! Nella schermata di ricerca delle partite non è possibile selezionare la durata come criterio di ricerca, o sbaglio io

Le sessioni "lampo" sono generalmente quelle in modalità "massacro" o più comunemente definite deathmatch: se poi durano poco il motivo è dovuto al fatto che una delle 2 squadre è notevolmente più forte dell'altra e raggiunge il numero limite di uccisioni prima dello scadere del tempo (la durata del tempo la decide l'host ed è variabile)
Per acedere a partite più complete e durature devi scegliere pertanto quelle che hanno in evidenza tutte le "icone" che definiscono le modalità del gioco (non solo il teschio che corrisponde alla modalità massacro)
 
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