Ciao Emidio,
scusa se ti disturbo, ma ho alcui dubbi riguardo i segali interlacciati e progressivi, da te spiegati molte volte su DVHT.
Allora, correggimi se sbaglio:
Un segnale Pal ha una risoluzione effettiva di 720 x 576 con una freq. di 50 hz.
Questo vuole dire che ogni secondo verranno visualizzati 25 frame interi composti da 576 linee orizontali e 720 punti per linea.
O meglio, ogni secondo, verranno visualizzati 50 semi-frame ( alternativamente pari e dispari) composti da 720 x 288.
Questo per permettere ai tv tradizionali con freq. di scansione orizz. di 15 kz di visualizzare correttamente le immagini.
La bassa freq. di quadro a 50 Hz e l'alternanza delle linee pari e dispari, determina il fastidioso effetto flickering.
Al contrario con il progressive scan si uniscono i semi-frame pari e quelli dispari (praticamente il pennello elettronico disegna tutte le 576 linee in un unica passata) 50 volte al secondo.
Quindi ogni secondo verranno visualizzati non 50 semi-frame, ma 50 frame completi.
La compattezza delle linee e la maggior velocità del pennello elettronico annulla il flickering.
Tuttavia i monitor devono agganciare i 31 Khz (circa) di freq. di scansione orizz. per essere compatibili con il progressive.
Discutendo di questo con un ragazzo su un altro forum, lui mi ha detto che i normali TV possono visualizzare un immagine progressiva a 15 Khz con sole 256 linee.
Ovviamente la mia prima risposta è stata quella di negare la possibilità per un comune tv di visualizzare il progressivo anche con una risoluzione di sole 256 linee.
Tuttavia curiosando in un sito dell' Amiga500, ho letto che questo computer poteva funzionare con le seguenti risoluzioni:
Low High Super
Pal non-interlaced 320*256 640*256 1280*256 50hz, 15.75 kz
Pal interlaced 320*512 640*512 1280*512 50Hz, 15,75 kz
Ora le mie domande:
E' giusto dire che il flickering non dipende dalla risoluzione ma dalla ferquenza di quadro?
E' possibile, per un normale tv con freq. di scans. orizzontale di soli 15 kz , visualizzare immagini in progressivo @ 50 Hz dimezzando le linee orizzontali ( questo è quello che ho capito dai dati sopra esposti ), quindi con 256 linee.
Come funzionano i sincronismi verticali e orizzontali?
Dato che hai fatto una prova accurata a suo tempo della PS2, sapresti dirmi a quale risoluzione vanno i giochi? Perchè sulla stessa console, con lo stesso Tv, alcuni giochi presentano maggior flickering ed altri meno ?
Spero tu possa chiarirmi le idee.
Ciao e grazie.
Luigi.
scusa se ti disturbo, ma ho alcui dubbi riguardo i segali interlacciati e progressivi, da te spiegati molte volte su DVHT.
Allora, correggimi se sbaglio:
Un segnale Pal ha una risoluzione effettiva di 720 x 576 con una freq. di 50 hz.
Questo vuole dire che ogni secondo verranno visualizzati 25 frame interi composti da 576 linee orizontali e 720 punti per linea.
O meglio, ogni secondo, verranno visualizzati 50 semi-frame ( alternativamente pari e dispari) composti da 720 x 288.
Questo per permettere ai tv tradizionali con freq. di scansione orizz. di 15 kz di visualizzare correttamente le immagini.
La bassa freq. di quadro a 50 Hz e l'alternanza delle linee pari e dispari, determina il fastidioso effetto flickering.
Al contrario con il progressive scan si uniscono i semi-frame pari e quelli dispari (praticamente il pennello elettronico disegna tutte le 576 linee in un unica passata) 50 volte al secondo.
Quindi ogni secondo verranno visualizzati non 50 semi-frame, ma 50 frame completi.
La compattezza delle linee e la maggior velocità del pennello elettronico annulla il flickering.
Tuttavia i monitor devono agganciare i 31 Khz (circa) di freq. di scansione orizz. per essere compatibili con il progressive.
Discutendo di questo con un ragazzo su un altro forum, lui mi ha detto che i normali TV possono visualizzare un immagine progressiva a 15 Khz con sole 256 linee.
Ovviamente la mia prima risposta è stata quella di negare la possibilità per un comune tv di visualizzare il progressivo anche con una risoluzione di sole 256 linee.
Tuttavia curiosando in un sito dell' Amiga500, ho letto che questo computer poteva funzionare con le seguenti risoluzioni:
Low High Super
Pal non-interlaced 320*256 640*256 1280*256 50hz, 15.75 kz
Pal interlaced 320*512 640*512 1280*512 50Hz, 15,75 kz
Ora le mie domande:
E' giusto dire che il flickering non dipende dalla risoluzione ma dalla ferquenza di quadro?
E' possibile, per un normale tv con freq. di scans. orizzontale di soli 15 kz , visualizzare immagini in progressivo @ 50 Hz dimezzando le linee orizzontali ( questo è quello che ho capito dai dati sopra esposti ), quindi con 256 linee.
Come funzionano i sincronismi verticali e orizzontali?
Dato che hai fatto una prova accurata a suo tempo della PS2, sapresti dirmi a quale risoluzione vanno i giochi? Perchè sulla stessa console, con lo stesso Tv, alcuni giochi presentano maggior flickering ed altri meno ?
Spero tu possa chiarirmi le idee.
Ciao e grazie.
Luigi.