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Scontro fra TV – Le migliori per videogiocare (requisito principale input lag basso!)

emoxone77 ha detto:
ed ora quindi,come ti dicevo,posso allargarmi massimo fino al 42 pollici,anche perché sulla scrivania sulla quale lo sistemerò già ho il monitor syncmaster 24 pollici...

e ma scusa, tu in pratica metti il tv sulla scrivania, vicino al monitor...non so, scelta discutibile ma ognuno fa cio' che vuole. A questo punto sei fortunato, perche' presumo la distanza di visione finale sara' ridottissima, questo non lo avevo capito prima, magari il 37 andava bene e risparmavi :D :D
Comunque, molto dipende da che gioco ti piace giocare...
 
in realtà io gioco steso nel letto,e sarò a circa 3 metri,3 metri e mezzo dalla tv.e non ho altre possibilità,a meno che non sistemi la tv al centro del letto stesso :D
 
pur documentandomi a dovere, non ho ben capito quali sono le differenze pratiche tra lh5000 e sl8000, se non pe ril design e il fatto dello schermo troppo riflettente di quest'ultimo....mi sa proprio che alla fine la scelta ricadra' su uno dei due modelli, li ritengo ottimi come monitor per console, magari nel 2010 prendo uno zetone e lo metto in salone :D
 
igoser ha detto:
non ho ben capito quali sono le differenze pratiche tra lh5000 e sl8000, se non pe ril design e il fatto dello schermo troppo riflettente di quest'ultimo
Anchio sono interessato a questi 2 modelli !.
Che io sappia il modello lh5000 non ha il bluetooth ma ha l'uscita cuffia laterale che invece il modello sl8000 non ha.
A parte questo tutte le altre caratteristiche sono talmente simili da farmi pensare che sotto il vestito siano la stessa macchina!.
Il modello 32lh5000 non ha i 200 hz a differenza dei fratelli maggiori e non riesco a capire se questa mancanza sia indice di un motore di postprocessing piu debole anche perche avendo la medesima risoluzione non vedo il motivo di castrarlo cosi se non il contenimento di costi montando magari un processore in meno !, mi pare che qualcuno avesse detto in proposito che gli XD engine sono 2
Nel caso se questa ipotesi fosse vera mi viene da chiedere:
avendo un hw castrato come si comporta con l'imput lag?
Potrebbe sia essere migliore avendo meno elettronica da aatraversare sia peggiore avendo meno potenza di calcolo!.
Se il fantomantico secondo processore xd interviene solo nel caso dei 200hz (truemotion su alto) allora il modello 32lh5000 potrebbe avere un imput lag ancora infiero ai modelli 200 hz.
Se invecei motori xd engine lavorano in parallelo distribuendosi il carico allora la soluzione mono processore sarebbe penalizzata in imput lag coi 100hz attivati rispetto alla stessa modalita dei fratelli superiori che pero hanno 2 xd engine
 
non mi sono spiegato!
che tutti i modelli siano questi sl8000/9000 che lh5000 abbiano questo benedetto xd engine si sapeva!
Qualcuno ha riportato che questo benedetto chip che prende poi il nome di xd engine forse era composto da piu di un chip ! o che almeno sul sl8000 ce ne fossero 2 da cio e partita la mia supposizione !.
Cmq ho guardato il service manual di un sl8000 ma nn sono riuscito a capire quali fossero i chip coinvolti nel XD engine !
cmq tutto questo cancan per sapere se tutti questi modelli avessero un HW simile...troppo simile
 
Ciao ragazzi, torno a scrivere dall'ufficio dopo alcuni giorni di vacanza e vi devo aggiornare sulle mie prove. Provati anche devil may cry 4 e Left for dead entrambi a 60 fps e con il true motion impostato su alto nessun artefatto ma anche nessuna differenza di dettaglio in movimento. Per quanto riguarda l'lg il lag sui modelli lh5000 e sl8000 e' inesistente anche con i 200hz attivi, o se esiste non lo si percepisce minimamente. Il problema casomai se siete un po' pignoli a 200hz sui giochi a 30fps sono gli artefatti (in pratica si crea una leggera sfuocatura nei contorni del personaggio, tipo un alone). Ho visionato 2 trailer a 1080p (uno inedito del film avatar e uno del gioco mass effect 2) entrambi a 200hz davano un dettaglio pauroso in movimento e nessun artefatto (l'abbiamo visto in 3 e nessuno ha notato niente) solo che i 200hz sui film possono dar fastidio ma e' una cosa soggettiva. Non riesco ancora a capire perche' il dettaglio in movimento dei giochi a 60fps non cambia con il truemotion.
 
sandrow ha detto:
Non riesco ancora a capire perche' il dettaglio in movimento dei giochi a 60fps non cambia con il truemotion.

Ma parli di una ps3, o x360!? Se hai xbox, giusto a titolo di curiosita', come la hai collegata? Dovresti provare il "fenomeno" di questi giochi a 60fps, con vari collegamenti e settaggi, quindi hdmi, vga, component, in particolar modo la prova andrebbe fatta in vga con mappatura 1:1...nel post sul sl8000, c'e' un utente che lamenta problemi con xbox, mentre tutto liscio con ps3 (quindi hdmi), ma non si capisce bene che problemi...
 
igoser ha detto:
Ma parli di una ps3, o x360!? Se hai xbox, giusto a titolo di curiosita', come la hai collegata?

E' una xbox 360 collegata in hdmi. In realta' io non ho problemi, anzi e' proprio il contrario. Con i giochi che girano a 60fps il truemotion non fa alcuna differenza o comunque pochissima anche se impostato su alto. Potrebbe anche non averlo che la tv non perde comunque dettaglio nelle immagini in movimento. Sui giochi a 30 fps invece c'e' una differenza abissale.
Stasera faccio qualche altra prova con altre demo.
 
igoser ha detto:
in particolar modo la prova andrebbe fatta in vga con mappatura 1:1...

Ma guarda che puoi tranquillamente mappare 1:1 anche senza vga, è passato ormai il tempo dei pannelli hd-ready 1366x768 che non potevano mappare 1:1 la 360 in component e hdmi ;)
 
_Zyx_ ha detto:
Ma guarda che puoi tranquillamente mappare 1:1 anche senza vga, è passato ormai il tempo dei pannelli hd-ready 1366x768 che non potevano mappare 1:1 la 360 in component e hdmi ;)

si certo, ma piu' di una volta, mi e' capitato di leggere che vga e' la miglior connessione per la console microsoft, al di la se e' vero o no, mi interessava sapere se con tale connessione avvertiva lo stesso chiamiamolo problema ;)
 
Mazinger ha detto:
La Tecnologia LCD Full HD a 50/60 HZ consente la visualizzazione di immagini statiche a 1920x1080p e di immagini in movimento a 1920x300 (o 1920x400 a seconda del modellto TV), a causa di un' ENORME calo della definizione sulle linee orizzontali...

Quoto dal primo post perchè altrimenti dovrei quotare un sacco di persone.

Andando avanti nel topic ho letto che ci sono TV LCD che visualizzano, in movimento, solo 300 linee.
La mia domanda è che se tutti i tv lcd perdono in definizione nelle immagini in movimento in maniera più o meno pesante vuol dire che i veccchi CRT PAL con i loro 576i hanno una maggiore definizione per quanto riguarda le linee verticali?
 
Certo...e si vede anche palesemente...ed è dovuto al tipo di visualizzazione del crt che scansiona progressivamente i frame "pennellandoli" riga per riga dall'angolo superiore sinistro all'angolo inferiore destro per poi risalire al punto iniziale e disegnare il secondo frame (o semiframe in caso di scansione interlacciata...)...questo stacco e questo tipo di scansione non costante ma intervallata dai reset del pennello elettronico permette di ridurre tantissimo il blur dovuto, tra l'altro, alla persistenza dell'immagine sulla retina dell'occhio...questa peculiarità in presenza di un flusso di immagini costante (ad esempio la scansione continua degli lcd) crea un effetto di impastamento dovuto proprio al sovrapporsi del nuovo frame con la persistenza sulla retina del frame precedente...questo provoca perdita di definizione sul movimento e quindi un più o meno marcato blur...
Lorenzo.
 
mi è arrivato ieri l'LG SL8000 da 32 pollici. ho postato le mie impressioni nella sezione apposita. riporto qui solo la parte in cui descrivo le mie impressioni sui videogiochi e sui 200hz dato che stiamo parlando di quello (anche se a di la verità l'ho provato pochissimo quindi non prendete quello che dico come la verità assoluta).

""2) mi aspettavo di rimanere folgorato dai 200hz ma che creassero tanti artefatti. Invece ho visto che la differenza tra spento alto e basso si vede a fatica (nei panning orizzontali si vede però), ma come ripeto l'ho provato pochissimo quindi può essere che mi ricrederò più tardi. E non ho notato nessunissimo artefatto nemmeno tenendolo alto, sia con la TV che con videogiochi che con blu ray(però come ripeto il mio occhio è inesperto )""

""Con la PS3 si vede in modo eccellente! colori bellissimi, fluidità alta e (apparentemente) nessun lag nemmeno con i 200hz attivati (ma ancora devo provare giochi veloci tipo soul calibur e modern warfare 2). Il fatto che abbia un immagine "morbida" è un bene perchè nasconde in parte l'aliasing sempre presente nei giochi PS3!
Ho provato anche la modalità PC ma sinceramente non ho notato tutto questo miglioramento, quindi penso che rimarrò con la modalità GAME e 200hz attivati""

@sandrow
mi puoi dire con quali giochi la differenza con 200hz alti e spenti si vede molto?? grazie
 
@kratøs
Se hai la possibilita di collegarlo al pc in modalita pc con tutto disattivato mi potresti dire riguardo alla nitidezza dei caratteri a schermo? considera che guardero il monitor da almeno 70cm!
Grazie
Ormai quello della nitidezza resa dei caratteri a schermo tipo le scritte delle icone e la mia bestia nera
 
_Kratos_ ha detto:
@sandrow
mi puoi dire con quali giochi la differenza con 200hz alti e spenti si vede molto?? grazie

Con tutti i giochi a 30 fps... per esempio fallout 3 e mass effect, PGR4 e molti altri. Se provi dei giochi fammi sapere che ci confrontiamo in questo topic per capire meglio come funzionano.
 
sandrow ha detto:
Con tutti i giochi a 30 fps... per esempio fallout 3 e mass effect, PGR4 e molti altri. Se provi dei giochi fammi sapere che ci confrontiamo in questo topic per capire meglio come funzionano.
Ciao, ho notato anche un difetto ul mio lh5000: ho notato che nei movimenti orizzonatali più o meno veloci su sfondi omogenei e chiari(tipo un cielo), come degli aloni scuri sullo schermo(danno la sensazione come se fosse polvere..chiaramente non lo è se ve lo state chiedendo), alcuni hanno una forma curvilinea, e prendono tutta l'altezza dello schermo, altri invece una forma più irregolare. All'inizio non avevo notato nulla o quasi, ma mano a mano sembra che lo noti sempre di più, quindi non so se è un problema che va aumentando o sempliemente il fatto che una volta notato l'occhio lo va a cercare sempre. Da ieri lo trovo insopportabile e volevo sapere se fosse il cas di chiamare l'assistenza sempre che il caso rientri nello spettro dei problemi riparabili e/o risolvibili.
 
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