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PS4 Neo confermata ufficialmente

Ok, anche Skorpio definitivamente annunciata. Mi sembra però che sia una next gen a tutti gli effetti da ciò che dicono.. si parla comunque di Natale 2017.

I rumor che circolavano da circa un paio di mesi dicevano che Scorpio avrebbe avuto una potenza di 6 Teraflop, ed stato confermato durante la conferenza col video della nuova console, si parla di 4K, ma credo che sarà 60fps rock solid no-compromise al Top a 1080p nativi fissi anche con giochi open, e 4K 30 fps con dettagli-medio alti, la potenza di calcolo in Teraflop è 3 volte quella della attuale PS4, confermata la retro-compatibilità con tutti i giochi One ed accessori, se ho capito bene..

ipotizzo un prezzo di lancio a fine 2017 tra i 399 ed i 499$
 
Leo dicono 599 dollari..per me potrebbe sfondare se diventasse una sorta di steam machine a sto punto
 
Senza VR 599€ mi sembrano troppi di questi tempi.. anche perché di giocare a 4K 30fps con dettaglio medio-alto, fregherebbe a pochi, tanto vale prendersi una PS4 neo con i suoi 4.5 Teraflop, più che sufficienti per far giare un Uncy 4K a 1080p nativi e 60fps stabili senza compromessi, soprattutto se nei nuovi giochi utilizzeranno le nuove API Vlukan, a patto che PS4 Neo costi non oltre i 450€ con 2TB di archiviazione, pieno supporto allo streaming 4K da netflix ed amazon, e magari anche HDR.
 
La cosa che mi ha sorpreso maggiormente di oggi è stato Horizon 3 in uscita il 27 settembre su One e PC, bello anche Scalebound con boss fight colossale in multiplayer Japan-Rulez!

ho amato il primo Deadrising sulla 360, speriamo non venga rovinato da questo ramake made in usa in chiave natalizia.

Curioso di vedere cosa mostrerà sony alla conferenza a breve.. :)
 
Avete visto i giochi presentati da Sony? Mi sembra ci sia roba davvero interessante tra nuove IP e seguiti come GoW 4 e Resident Evil 7 (Che sembra abbia ripreso molto P.T.). E finalmente.. The Last Guardian ha una data di uscita!!

PS: della nuova console però nessuna traccia ...
 
Andrew House, presidente di Sony Interactive aveva detto 4 giorni fa che non sarebbe stata mostrata la PS4 neo, e cosi è stato..

probabilmente la vedremo alla Gamescom, oppure in un evento dedicato..

diversi utenti davano la PS4 neo disponibile sugli scaffali già per questo Natale, la mia ipotesi è che sony ha cambiato strategia nel momento in cui sono circolati i rumor su Scorpio, portandola a ritardare l'uscita Neo nel 2017 inoltrato magari per migliorare qualcosa a livello di HW, prima di iniziare la produzione di tutti i componenti necessari per produrre i primi stock della console, in vista di Scorpio che è stata annunciata per fine 2017 come la più potente Console no-compromise mai creata.

ho visto la conferenza in diretta, bella l'idea di tenere l'orchestra, non si capisce se quei giochi giravano in modalità PS4 o modalità Neo, eccetto TLG che pare lo stesso di prima, finalmente in uscita ad Ottobre

il reboot di God of War ha mostrato una bellissima ambientazione ed il nuovo protagonista che dovrebbe essere il bambino, ma come dicevano i tizi di Everyeye nel commento, non si capisce quanto è giocato e quanto è scriptato, le mani e le dit del tizio di Guerilla nelle fasi di combattimento, erano spesso immobili, o limitate a premere un tasto; il reboot di GOW non ha una data, ce scritto che è in sviluppo, quindi non uscirà prima della fine del 2017, probabile in vista di Scorpio

la nuova IP Days Gone, è parsa come un mix tra TLOU cone Harley e Dead Rising, pare ben fatto ma poco originale, anche questo è dato come in sviluppo e non ha una data di uscita

RE VII che sfruttava il VR in prima persona, ricordava P.T., potrebbe essere interessante, anche se si è capito poco del nuovo gameplay, carino quel nuovo fps che hanno mostrato subito dopo RE, si è visto troppo poco per farsi una idea dello spessore del gioco

il nuovo gioco Quantic mostra le diverse possibili scelte, ma sembra ancora più un film interattivo con le sole QTE di Shenmue, inoltre il protagonista stile soldatino aveva un espressività un po' troppo ingessato, avrei preferito di gran lunga KORA, come nella tech demo, che DETRIOT che pare un clone futuristico m meno giocabile di L.A., comunque vedremo..

il video di Kojima... finalmente sorride!, è stato incomprensibilmente Bello ed affascinante, l'attesa sarà lunga, ma diamogli fiducia

Horizon, confermata la nuova IP PS4 più interessante in uscita a febbraio 2017, soprattutto se sarò implementato bene il Crafting, supporterà la modalità Neo che offrirà migliori performance qualità grafica

Spiderman sembrava ben fatto, vedremo la giocabilità e la varietà di situazioni e combattimenti, nel video finale sono stati mostrati altri giochi, tra tutti spiccava Gravity Rush, che dovrebbe uscire nel 2017, probabile che lo mostreranno meglio al TGS, essendo un gioco sony Japan, la conferenza nel insieme è stata belle e con un buon ritmo, concentrata principalmente su i giochi, anche se molti ancora lontani.. ed il VR ovviamente, essendo in uscita ad ottobre; lo conferenza è stata bella ma mancava qualcosa..
forse si è sentita la mancanza di un altra IP di richiamo, o qualche altro nuovo titolo esclusivo in uscita a breve su PS4, e l'assenza di Neo ovviamente

non sono il tipo che si entusiasma facilmente, ma l'anno scorso è accaduto, dopo anni, per due motivi.. Shenmue III e FFVII remake

la conferenza Microsoft è stata più semplice è diretta, alla vecchia maniera, ma ha mostrato più giochi in uscita a breve con l'annuncio della nuova Xbox S e della tanto attesa Scorpio, divulgando anche alcune specifiche HW.
 
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lol ...Oltre 20 Petaflops... Credo ci girerebbe in 16k a 240fps utilizzando meno dell'1% dell'HW... con AA disattivato ovviamente...
 
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Al momento sony non ha alcun piano per PS5, non sà neppure se uscirà.. :D

Eh già... Però in caso uscisse, non sarebbe male un vero salto generazionale come ormai ci eravamo abituati con Ps2 e poi Ps3... Non della portata dell'HW del link certo, ovviamente scherzavo (per farlo stare in casa mia, dovrei buttar giù un paio di muri...).
Certo, se lavorassi in quegli uffici (dove sta il Titan), ammetto che proverei a farci girare qualche gioco con frame-rate sbloccato per vedere a quanto arriva. Secondo me alcuni impiegati, già lo fanno ;) :D
 
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ovviamente scherzavo (per farlo stare in casa mia, dovrei buttar giù un paio di muri...)

Forse anche tre ... :D
Senza considerare il "tiepido tepore" che un oggetto del genere produce, e che va assorbito/dissipato, e soprattutto quel paio di MegaWatt di alimentazione elettrica che ti servono per tenere in vita il "coso".

Inezie :D


ammetto che proverei a farci girare qualche gioco con frame-rate sbloccato per vedere a quanto arriva

Dici che riusciresti a caricare i giochi ? Magari in una virtual machine ?
Pensa che storie :D
 
Beh, in estate tanto non gioco e d'inverno risparmierei sulla legna ;) ...La corrente però sarebbe un problema in effetti, già con lavatrice e scaldabagno insieme sono al limite...

Non so se il sistema sia già abilitato al riconoscimento dei programmi x86... Cmq quello non è certo un problema...
Il bello di giocare su un HW del genere sarebbe la totale assenza di caricamenti: ad esempio giocando a GTA 5, potremmo avere la gestione del traffico/pedoni/animali, attiva su tutta la mappa in contemporanea e ovviamente zero pop-up...

Vabè dai, lasciamo stare, se penso a quando giocavo su MS-DOS (divertendomi cmq come un bambino), direi che possiamo accontentarci anche degli HW attuali ;)
 
"PlayStation 3 era una bestia, dal lato hardware, ma realizzare giochi per lei era difficile, in generale. Come avremmo potuto cambiare questa cosa? Difficile rispondere a questa domanda" ha spiegato il presidente, nel corso di un'intervista concessa a GamesWelt."

Queste sono le parole di Shuhei Yoshida e questo conferma il fatto che se avessero sviluppato e potenziato il Cell, abbinato ad una buona scheda video e ad una generosa quantità di RAM (non i 512 MB condivisi tra RAM di sistema e VRAM), l'era delle "mezze" console non sarebbe mai iniziata;
d'altronde basta mettere a confronto il primo Resistance e The Last of Us/God of War III per rendersi conto di cosa fosse in grado di fare PS3 una volta imparato a programmarla, vedendo i primi giochi PS3 e quelli dell'ultimo anno, ci si chiede se l'hardware su cui girassero fosse lo stesso.
Avessero sviluppato il Cell, dotando da subito la PS4 di un lettore UHD, adesso ci ritroveremmo tra le mani un altro mostro di potenza.
 
Non essendo architettura X86 standard era un disastro programmarla e la riprova è proprio il fatto che sui multipiattaforma la Xbox 360 era in vantaggio. Detto questo il potenziale c'era eccome (vedi appunto TLOU, HR, GOW3) ma non era scontato utilizzarlo a pieno.

La scelta di Sony di tornare ad un'architettura standard e di abbandonare il cell ha premiato e non poco commercialmente parlando.
 
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Con la Ps3 sony si adagiò sugli allori... troppo sicuri di se... è vero con la psx non ci fu storia, neppure il DC di SEGA potè far nulla contro un nome ormai scolpito nella mente di tutti, anche perché Ps2 (già annunciata), uscì di li a poco...
Ma non si può essere così ingenui da non curarsi della concorrenza di Microsoft!! E dai... la prima xbox era un mostro e già lei si prese una bella fetta di mercato: l'ultima arrivata xbox, surclassò la veterana nintendo (anche perché il GC uscì dopo...).

Non si resero conto di quanto quel 70% e oltre del mercato dominato dalla Ps2, fosse in realtà potenzialmente instabile, pronto a crollare in caso si commettesse un passo falso...

E così l'HW PS3 fù creato da quel genio (così lo definiscono gli esperti...) di Ken Kuturagi alla solita maniera di Ps1 e Ps2, ovvero architetture in grado di compiere prodigi dal punto di vista tecnico... Infatti leggendo le specifiche di Ps2, sembra impossibile possa girarci certa roba... Questione di architettura appunto.

Ovviamente per lavorare su un HW del genere, unico, un team di sviluppo deve investire parecchie risorse (cerebrali ed economiche...) per poterci ottimizzare al meglio i suoi giochi.

Con Ps1 e Ps2, tutto bene: le grandi SH con budget praticamente illimitato, non avevano ovviamente problemi, molte (ma non tutte) sviluppavano anche giochi multipiattaforma
Gli altri (tra cui le piccole SH), semplicemente sviluppavano in esclusiva per Playstation, che rappresentava in pratica tutto il mercato...

Il resto è storia: il ritardo dei diodi per il lettore BD della Ps3 e la bravura di Microsoft nel cogliere la palla al balzo hanno spodestato sony dal suo trono...
Ora con un mercato diviso a metà, qual è il produttore che investe e rischia tutte le sue risorse per crearsi uno studio di sviliuppo apposito per l'HW PS3??

...Ricordo ancora, un'intervista esclusiva del TG5 nel perioso di lancio di Xbox360 (fine estate 2005), dove alla domanda: "Che differenza c'è tra xbox360 e Ps3/Qual è più potente??"... un profetico Bill Gates rispose:

"Noi siamo più veloci in certi frangenti, loro in altri. Nel complesso credo che le 2 console si eguaglino... Ps3 e Xbox360 sono come 2 ferrari che gareggiano, solo che noi partiamo prima..."

Insomma, se tutto fosse andato come sony si aspettava, ovvero niente ritardi, oppure ritardo ma il mercato (i possessori PS, quindi oltre il 70%) rimane ad aspettare la Ps3, avremo avuto un'altra gen a senso unico o quasi, con tutte le esclusive su Ps3 e probabilmente (pensiero mio) anche una miglior qualità grafica generale (considerando che quando tutti i team lavorano in esclusiva su una console, avviene come un'ottimizzazione collettiva, non so se mi spiego...).
 
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