Pre-processing?

A parte quello che consuma il player e la decodifica mpeg2 , che a secondo dei casi che ho visto usa o meno le due CPU , a me' funziona.
Ma non faccio cose esagerate per cui non saturo mai , anzi tengo parecchio margine che e' meglio.
Comunque puoi chiedere agli sviluppatori , e' un po' che non seguo:
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=120465&highlight=ffdshow+tryouts

Per il processing offline se vai su Doom9 immagino cher trovi tool che sfruttano Avisynth , ma non essendo interessato non ho mai seguito:
http://forum.doom9.org/forumdisplay.php?f=67
 
Ultima modifica:
Armando73 ha detto:
Devo dire che non vedo sostanziali differenze i 2 core continuano a lavorare in maniera impari.

Armando, nella pagina linkata fa Ciuchino ci sono queste due righe interessanti:

< The resize filter is fully multithreaded. It is faster on a dual-core CPU. No configuration is needed. It is not effective on Pentium 4 HT CPUs. >

< With "Queue & misc" -> "Queue output samples" checked, acceleration using multithreading is enabled. You may see some benefit even on a single-core CPU. >
 
@Armando73
Approfitto del messaggio di Leo perche' avevo perso un pezzo della tua domanda.

A meno che non sia cambiato qualcosa ultimamente il resize di Avisynth non ha mai usato le due CPU.
Con Ffdshow , per enfatizzare la cosa , ho fatto un resize 2X usando il sinc invece che il Lanczos (25% circa su entrambe con Lanczos).
Sara' buono ma te la massacra la CPU , solo per vedere la divisione di carico.
X2 4400+

http://img152.imageshack.us/img152/1457/res2hb2.jpg
 
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