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overlay o vmr9 per avisynth ?

Ronzino

New member
ciao a tutti,

ho un dubbio: meglio overlay o vmr9 da usare con avisynth su questa macchina ?

q6600
geforce 8800 512mb
2gb di ram

il problema che ho è questo.
se uso la catena di filtri seguente

SetMTMode(2,4)
ColorMatrix(Mode="Rec.601->Rec.709")
MT("hqdn3d(2)", 4)
MT("LimitedSharpenFaster(ss_x=1.3, ss_y=1.3, Smode=3, Strength=90, Overshoot=7)", 4)
MT("Spline36Resize(last.width*2, last.height)",4)
MT("Spline36Resize(last.width, last.height*2)", splitvertical=true)
ffdshow_setDAR(ffdshow_dar_x,ffdshow_dar_y)


ho i seguenti problemi

OVERLAY:
il resize *2 non mi riempie tutto lo schermo (risoluzione schermo 1920x1080) l'immagine è ha qualche microscatto e l'occupazione dei core è 35%x3 + 90%x1.
I colori dell'immagine però mi sembrano un po' troppo accesi

VMR9:
il resize *2 mi riempie lo schermo ma gli scatti sono più abbondanti e ogni tanto c'è come perdita di v-sync (l'immagine si spacca in orizzontale per una frazione di secondo). i colori mi piacciono di piu perche sono piu profondi.


ed in fine è possibile che con un quadcore con solo questi filtri io non riesca ad ottenere un' immagine fluida ?
come posso risolvere tutti i miei problemi ?
 
Io ho risolto unendo le due righe spline in un unica istruzione e settando i parameri mt e threads fino ad ottenere un perfetto equilibrio tra i cores ma con un supersampling del LSF di 1.1.
Niente piu videata spezzata e niente piu scatti in VMR9.

ciao,
fil
 
mm buona idea, ci volevo provare anche io, ma non ci sono riuscito (erano però le cinque del mattino, chissè che cavolo avrò scritto).

quando mesi fa installai ffdshow, avevo letto sulla guida di questo forum la versione buona da scaricare. ho cliccato il link e l'ho scaricata, fiducioso fosse quella la versione. INVECE NO :D (e me ne sono accorto ieri) perchè il link è rimasto lo stesso, ma sul sito hanno cambiato il file.

ho dunque cercato la versione consigliata, e l'ho presa. e ora niente più problemi !!!

il carico sui core è

32
32
35
91-95

Io ho risolto unendo le due righe spline in un unica istruzione e settando i parameri mt e threads fino ad ottenere un perfetto equilibrio tra i cores

non ho capito però se spline ti è rimasto dentro MT oppure no.
io ho provato a metterlo cosi

MT("spline36(last.width*2, last.height*2)",4)
ma mi da errore (per altro da me previsto) perchè le istruzioni MT non possono modificare contemporaneamente altezza e larghezza.
aggiunto quindi splitvertical =true, mi da ancora errore, perchè mi dice che l'istruzione modifica la larghezza.

:P nzomma, te come hai fatto ? hai tolto proprio MT da spline?
visto che ci sei, perchè nn mi posti tutto il filtraggio di avisynth, cosi vedo se riesco anche io a scaricare di lavoro il core al 90 ?
 
Ecco le mie istruzioni in avisynth:

SetMTMode(2, 0)
SetMemoryMax(1024)
(last.width < 1024 || last.height < 576) ? Spline36Resize(1920, 1080) : last
MT("hqdn3d(1)",3)
MT("LimitedSharpenFaster(ss_x=1.0, ss_y=1.0, Smode=3, strength=90, wide=false, overshoot=0, soft=0)",5)


ciao,
fil
 
mmm guarda ti dirò.
l'idea di togliere il MT dall' spline è geniale, si riesolvono i miei problemi di non fluidità.

però facendo un copia incolla preciso delle tue istruzioni nel mio ffdshow, gli scatti sono disarmanti, e il mio pc è alquanto meglio del tuo (q6600 2gb ram 1066 geforce 8800gts 512).

allora ho pensato fosse un problema d ffdshow, e ho scaricato la tua versione in firma. gli scatti sono aumentati al massimo, e la qualità video si è totalmente compromessa.

... dunque dove sta l'arcano ??? :eek:
 
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