Nvidia PhysX sbarca su PS3

Così alla fin fine l' accoppiata (da molti criticata) Cell/Nvidia rsx si è rivelata un' ottima scelta della Sony, secondo me questo darà la possibilità di migliorare la grafica dei giochi, già ad un livello molto alto, della PS3 :)
 
Quindi il motore Physx girerà su GPU GeForce serie 7? Allora perchè non lo fanno anche per PC?
Non so, non ci credo tanto: non è che trattasi, invece, di una compilazione ad hoc per Cell?
 
Io non sono daccordo sul fatto che i videogamer preferiscano ancora il pc.Io e diversi miei amici abbiamo abbandonato i pc, ormai diventati ridicoli.2 schede video, alimentatori da un kw, memorie da 100 euro a gia, per poi vedere ancora i giochi scattare.Mi son preso la ps3 e adesso il pc lo accendo solo per mandare mail.Giochi come kz2, uncharted,mgs4, non so che configurazione richiederebbero su pc.Comunque ben venga questa news.Son sempre più soddisfatto del mio monolite nero da 60 gb
 
pistu ha detto:
Io non sono daccordo sul fatto che i videogamer preferiscano ancora il pc.

come mai non accenni al fatto che con la play 3 xbox 360 il render è a 800x450 o a 1024*576 segnale poi upscalato a 720p o 1080p
mentre con il pc renderizzi alla risoluzione che vuoi ?

Daccordissimo con te che i pc di sono cose turche, però non ti serve di certo l'ultima scheda video in sli per renderizzare senza antialiasing e anisotropico (come ps3 o 360) un gioco in 1024x576.

La qualità video di un gioco ps3 e uno pc (giocato su un pc con un dual core e una 8800 GTS 512, quindi manco l'ultima scheda video) è NETTAMENTE superiore sul pc. Ho confrontato il mio pc in fimra sul mio plasma full hd in contemporanea con tomb raider, prince of persia, bioshock e mass effect con ps3 e xbox 360 di un mio parente che le aveva portate entrambe a casa mia. Non ce niente da fare, il pc ha una resa grafica estremamente superiore, si vedeva subito che il render delle console non era nativo in 1920x1080 come quello che avevo impostato su pc.

Dipende di cosa ci si accontenta, di quanto si vuole spendere e quanto si gioca e di quanti smadonnamenti uno è disposto a supportare per far funzionare bene un pc
sul web c'è qualche screenshot comparativo, come questi, è il divario pc-console è a dir poco palese
http://www.pcgameshardware.com/aid,640242/World-in-Conflict-Soviet-Assault-PC-versus-Consoles/News/

COMUNQUE, tornando in Topic
Probabilmente il set istruzioni physx sarà mappato in parte sulla gpu della ps3 e in parte sul cell. E se questo dovesse appesantire troppo il gioco, magari lo metteranno attivabile nei menu a patto di rinunciare ad un po'di dettaglio grafico (soluzioni simili sono già presenti in mass effect su xbox360 per attivare l'antialiasing)
 
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Ronzino ha detto:
come mai non accenni al fatto che con la play 3 xbox 360 il render è a 800x450 o a 1024*576 segnale poi upscalato a 720p o 1080p
mentre con il pc renderizzi alla risoluzione che vuoi ?

sei sicuro di questo?

io sapevo che i giochi della ps3 fossero in 720p nativo e che alcuni fossero addirittura a 1080p nativo:confused:

qualcuno può confermare che i giochi della ps3 sono cosi come dice ronzino ovvero a 1024x576 e poi riscalati? magari con un link che spiega inequivocabilmente il tutto, perchè questa storia per me è nuova:(
 
questa questione è venuta poche volte a galla nel web. una delle prime fu quando un programmatore microsoft disse che halo 3 era renderizzato a 1152x640 e poi upscalato a 1080p mentre sulla scatola c'era scritto 1080p/720p. Purtroppo era vero, e microsoft quindi stava vendendo una cosa per un'altra il che è illegale. Poi venne fuori che 80% dei titoli era così, anche in casa sony (cosa più rara a dire la verità perchè la ps3 è più potente).

Nel mio post di prima trovi un bel link con immagini comparative PC-Console.
Di tutto si può dire, ma non di certo che quelle sgranature e texture omogenee che si vedono nelle immagini console sono da 1080p.

Per un ulteriore approfondimento sulle risoluzioni di rendering dei giochi, ti rimando qui

http://www.gameplayer.it/public/for...-di-rendering-dei-giochi-ps3-xb360-t5872.html

AGGIUNGO UNA COSA IMPORTANTE
anche ammesso che la console renderizzi a 1080p, non è detto che abbia il dettaglio texture e ambientale al massimo. Un render a 1080p su console è spesso sinonimo di

  • nebbia sulle lunghe distanze
  • riduzione del dettaglio dinamico nelle scene concitate
  • fps massimi fissati a 30 per tenere scarica la GPU per le situazioni critiche e a rischio scatti
  • rendering degli oggetti quando ci avvicina a sufficienza (appaiono per magia)
  • aumento del dettaglio delle scene via via che ci si avvicina
  • effetti di luce ridotti
A dimostrazione di ciò, nel link che vi ho messo sopra, ps3 renderizza oblivion in 1280x720 senza antialiasing mentre xbox 360 lo renderizza in 1024x600 con antialiasing a 2x.
Su pc io l'ho giocato in 1920x1080 Il tutto a 30 fps quando non avevo 2 schede video e i raptor in raid con questi settaggi

antialiasing 2x
anisotropico 8x
HDR attivo
patch da 2 GIGA per le texture ad elevatissima qualità
patch rendering di tutti gli oggetti fino all'orizzonte al massimo del dettaglio
di cosa parlo ??? cliccate qui zoomate le foto e scoprite il piacere del prima e del dopo la patch. Questa cosa una console non la permette e non penso possiate dire che la differenza qualitativa è impercettibile.
http://devnull.devakm.googlepages.com/totoworld


PC e Console sono ancora due cose diverse, la qualità del primo è indiscutibile e ancora netta, come anche il suo prezzo mediamente più elevato e la sua non praticità di uso (installa, aggiorna, virus, formatta ecc ecc). Sono due cose diverse dalle caratteristiche diverse come dai prezzi, quindi ognuno fa la sua scelta, anche se questa spesso è inconsapevole.

Mi chiedo infatti, quanti appassionati di giochi (e spendaccioni) avrebbero comprato una ps3 e/o una 360 sapendo che la qualità non è sempre da alta definizione ?

Io ho scelto di avere un pc (in firma) collegato alla tv per giocare e vedere i film in alta definizione e non. Ho speso 1000 euro a suo tempo, che certo è molto di più del prezzo di una console, ma ottengo anche di più e non solo in termini di esperienza videoludica.
 
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sono pienamente d'accordo che la qualità grafica di un buon pc sia decisamente superiore alle odierne console;) infatti avevo aperto una discussione al riguardo http://www.avmagazine.it/forum/showthread.php?t=119256

ma anche se la qualità dei giochi ps3 non è all'altezza, non avrei mai pensato che non fossero dei veri 720p, la ps3 è potente e quindi perchè upscalare? o forse non è cosi potente:confused:

da quello che dici i giochi della xbox 360 sono sicuramente scalati visto che non è poi cosi potente, mentre quelli ps3 sono quasi tutti nativi, o almeno è questo quello che si capisce dalla tua risposta

riguardo xbox citi direttamente microsoft, quindi è probabile sia vero, mentre per ps3 non citi nesuna fonte. quindi presumo che sia solo una tua idea il fatto che i giochi ps3 siano creati a 1024x576 e poi scalati a 720p

io uso il pc per giocare e la ps3 quasi esclusivamente per i blu ray, però qualche volta ci gioco:) e se non ci sono conferme del fatto che i giochi sono riscalati non posso che essere felice, anche se la qualità non raggiunge comunque quella di un buon pc;)
 
scusate, ma ho messo dei link nei mie post li avete aperti :rolleyes: ?

http://www.gameplayer.it/public/for...-di-rendering-dei-giochi-ps3-xb360-t5872.html

http://www.pcgameshardware.com/aid,640242/World-in-Conflict-Soviet-Assault-PC-versus-Consoles/News/

cerchiamo di non fare disinformazione gratuita.
non è lo stesso elenco che ho linkato prima io a parte la spiegazione iniziale ? ....eppure ho controllato i link io nei miei topic li vedo.

Comunque tornando un po' in tema, non vorrei (anche se poco mi interessa perchè non ho console) che l'introduzione di physx fosse un altro espediente per dire "la nostra console ora fa anche questo" e che sotto sotto venga ridotto qualche altra cosa. Da come è messo lo scenario sulle console credo che sarà così: già stanno spremute al limiti e la coperta è corta...
 
si, ma nel tuo post numero 7 dicevi che i giochi della ps3 erano(da come lo dicevi sembrava che lo fossero tutti) a 800x450 o 1024x576 e il link che hai postato ti contraddice e quelli che sono stati creati in sd sono in realtà dei giochi vecchi

come ho detto un buon pc è superiore alla ps3 ma non era questo che volevo sapere;)
 
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Mi piacerebbe rispondere a Ronzino ma credo che "we are OT".

Tornando in topic,stiamo a vedere cosa tireranno fuori dal cilindro!
 
@Ronzino
Scusami, ma perchè disinformare dicendo che la ps3 è più potente dell'Xbox 360?
un piccolo esempio:

Ps3

Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1024x768 (no AA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Bioshock = 680p (no AA, blur filter)
Bourne Conspiracy, The (demo) = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)


Xbox 360

Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1280x720 (2xAA)
Beowulf = 1280x720 (4xAA)
Bioshock = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) = 1040x624 (2xAA)
Call of Duty 4 (screenshot) = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)

Spero che la Ps3 trovi dei miglioramenti con Physix ma dire che è superiore in potenza è disinformazione bella e buona almeno sicuramente non lo dimostra nella pratica la maggior parte dei giochi o hanno risoluzione inferiore o non hanno AA rispetto all'xbox quindi come si spiega la maggior potenza che tu affermi abbia la Ps3 con giochi inferiori? dai non disinformiamo per cortesia, grazie.
 
Non vorrei dire sciocchezze, ma il PhysX ho il sentore che verrà calcolato dal processore più che dalla scheda grafica. Insomma, sarà una sorta di emulazione in quanto non mi risulta che sulla Geforce della ps3 ci siano le cose necessarie per farlo girare.
 
rokis23 ha detto:
@Ronzino
Scusami, ma perchè disinformare dicendo che la ps3 è più potente dell'Xbox 360?
non è importante la qualità dei giochi ma la competenza e la preparazione di chi programma, un gioco multipiattaforma che nasce su X360 e viene portato su PS3 sarà inferiore perchè la PS3 è diversa in termini di propgrammazione e richiede maggiori capacità e impegno nel trovare una qualità superiore...

giochi come KZ2, Little big planet e il futuro GoW3 sono e saranno e sempi della maggiore potenza di PS3 che è ancora in fase ascendente rispetto alla console Microsoft ormai arrivata al capolinea o quasi... lo stesso supporto Blu-Ray non è ancora minimamente usato a dovere nei giochi.
 
Il problema tra console e PC è la memoria, anche se non studiate grafica 3D real time, non ci vuole molto a capire che 512MB per gestire una risoluzione 1080P nativa (nei giochi) non è sufficente.
Phisix migliora il rilevamento di collisione (e quindi l'interazione tra due o piu oggetti) e altre simulazioni fisiche (gravità, inerzia, etc.) ma a livello di rendering non fa niente (luci, ombre, multitexturing, pixel shaders etc. non sono gestiti da Phisix).
Per quanto riguarda il rendering, anche in caso di una 720P reale/nativa (cosa non troppo frequente su console) i televisori che dispongono di una griglia di questo tipo sono pochi (alcuni modelli a retro-proiezione DLP ad esempio) quindi, chi possiede un Full-HD e pensa di essere servito da una console si sbaglia di grosso (l'upscaling riempie lo schermo di duplicati e pixe fuffa).
Provate Mass Effect o Gears of War (ma anche CoD4) a 1080 nativi provenienti da un PC capace (ai prezzi odierni bastano 595 euro per un Core Duo Quad con 4 giga di ram e GeForce 260 fatevi un giro su ebay) e non tornerete piu indietro.
 
febus ha detto:
non è importante la qualità dei giochi ma la competenza e la preparazione di chi programma, un gioco multipiattaforma che nasce su X360 e viene portato su PS3 sarà inferiore perchè la PS3 è diversa in termini di propgrammazione e richiede maggiori capacità e impegno nel trovare una qualità superiore...

giochi come KZ2, Little big planet e il futuro GoW3 sono e saranno e sempi della maggiore potenza di PS3 che è ancora in fase ascendente rispetto alla console Microsoft ormai arrivata al capolinea o quasi... lo stesso supporto Blu-Ray non è ancora minimamente usato a dovere nei giochi.
Lasciamo le fanboyate fuori dalla discussione che non è il caso o, quanto meno, evitiamo di spacciarle per verità, please. Mi pare che ne abbia dette abbastanza.
Comunque mi sa che si tratta sostanzialmente del tentativo di Nvidia di racimolare qualche soldino, magari rubando un po' di mercato al tanto usato Havok.
 
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