@ FabrizioA
stai facendo un po di confusione.il DD e il DTS sono codifiche di compressione lossy,ovvero con perdita di informazioni,ideate per diminuire il peso delle tracce audio nei supporti av.per certi versi come l mp3 per l audio.ne esistono,ora,anche senza perdita,come il DTS-Mster Audio e il Dolby Digital True HD,ma logicamente non vengono impiegati nelle macchine da gioco,proprio perchè si dispone del segnale PCM nativo.la macchina infatti genera un flusso in PCM che è il formato nativo del digitale.questo segnale potrebbe essere l unico di cui avere bisogno,ma c è il limite dell uscita ottica che non è in grado di trasportare un flusso dati multi canale in PCM(cosa che puo fare solo l hdmi),per cui hanno dovuto mantenere un sistema di compressione che permettesse agli utenti di utilizzare l uscita ottica.per questo esiste la possibilita di attivare la codifica DTS o DD anche sulle macchine di nuova generazione.quindi,ricapitolando,se imposti PCM il segnale viene generato in PCM,trasferito al tuo av e convertito in analogico.se imposti DTS(o DD,è uguale),il segnale viene generato in PCM,codificato in DTS(con perdita),trasferito al tuo av,decodificato da DTS a PCM e da PCM convertito in analogico.come vedi,ci sono 2 passaggi in piu sul percorso che non solo sono inutili ma potenzialmente dannosi perchè la codifica/decodifica è di tipo lossy.
detto questo,ripeto che la differenza sara probabilmente inudibile,ma se si vuole seguire il percorso migliore per l audio dei giochi,il PCM è la via giusta.diverso il discorso per i film,dove l audio è gia inciso in formato compresso(sono rarissimi i film con la traccia PCM nativa)e quindi è meglio che venga inviato ancora compresso all ampli e non decodificato in PCM perchè in questo caso sarebbe corretto il tuo ragionamento dato che faresti fare la decodifica del segnale da DTS/DD a PCM alla ps4 e non al tuo av.