MPC e Pixel shader: sfruttiamo la potenza delle schede video !

Renzo 1969 ha detto:
Vorrei capire quale è l'ultima versione di MPCHC; la mia, scaricata tempo fa è la 1.1.666.0, ma in giro ho trovato la 1.1.604.0, è questa l'ultima?
Occorre scaricare altro?
La 1.1.604.0 è l'ultima versione "stabile".
Se vuoi anche le ultime SVN, trovi il link per scaricarle su questo forum nel 3d relativo a MPC.

ciao
 
Renzo 1969 ha detto:
Vorrei capire quale è l'ultima versione di MPCHC; la mia, scaricata tempo fa è la 1.1.666.0, ma in giro ho trovato la 1.1.604.0, è questa l'ultima?
Occorre scaricare altro?
L'ultima è la 1.1.851.0
 
Renzo 1969 ha detto:
Ho un'altro dubbio:

ma se uso la DXVA della scheda video denoise e sharpen non sono già compresi?
No, il decoder h264 usa solo il deblocking, per quello che ne so.
Denoise e sharpen devi aggiungerli tu.
 
Quando attivo direct 3D fullscreen (remove tearing) Il player non risponde più ai comandi, come si puo fare per evitare il problema?

Purtroppo quando attivo qualche shaders ho dei problemi di tearing che speravo di aggirare usando il direct 3d.
 
Renzo 1969 ha detto:
Quando attivo direct 3D fullscreen (remove tearing) Il player non risponde più ai comandi, come si puo fare per evitare il problema?

Purtroppo quando attivo qualche shaders ho dei problemi di tearing che speravo di aggirare usando il direct 3d.
Non puoi.
In modalità direct3d non puoi vedere i menu. Devi usare il telecomando( se l'hai configurato) oppure la tastiera per comandare il player.
Comunque, su che sistema operativo sei?
 
Uso xp; ho fatto parecchie prove e sono arrivato alla conclusione che il problema e il VMR9.
Con gli altri renderer non ho pronlemi, se non uso la DXVA va leggermente meglio, nel senso che si manifesta solamente tearing, mentre con la DXVA si evidenziano degli enormi artefatti (parte dell'immagine viene riprodotta a quadrettoni), che sara?
 
Renzo 1969 ha detto:
Uso xp; ho fatto parecchie prove e sono arrivato alla conclusione che il problema e il VMR9.
Con gli altri renderer non ho pronlemi, se non uso la DXVA va leggermente meglio, nel senso che si manifesta solamente tearing, mentre con la DXVA si evidenziano degli enormi artefatti (parte dell'immagine viene riprodotta a quadrettoni), che sara?
Prima cosa che mi viene in mente: quand'é stata l'ultima volta che hai aggiornato i driver della scheda video?
 
scusatemi se mi intrometto in questa discussione senza apportare alcunchè......ma se ho capito bene qui si parla di applicare alcuni filtri di postprocessing facendoli eseguire alla scheda video? e quindi sgravando la cpu da questo gravoso compito..
grazie
 
Ciao, uso MPC con pixel shader per lo sharpening da parecchio tempo, solo ultimamente mi è venuto in mente di sostituire in ffdshow "hqdn3d" con il denoiser di mpc. Il problema è che lo sharpen complex funziona, ma il denoiser non me lo carica. Come render uso EVR Custom. Ho notato però che con VMR9 il filtro funziona... Qualche idea? Grazie
 
stò provando a fare un pò di prove con MPC sotto winxp; i vari filtri shader vengono correttamente abilitati (ho fatto le prove con wave e sphere, e funzionano perfettamente); ma che differenza c'è tra sharpen e sharpen complex? (quest'ultimo sembra molto meno incisivo come effetto, dello sharpen normale); inoltre, dal pannello edit, ho settato i PS 3.0 (dato che la mia scheda video è una nvidia 9600gt, che li supporta)
 
Eddie666 ha detto:
ma che differenza c'è tra sharpen e sharpen complex?

In quanto a CUDA potrbbe essere una parolaccia che per me sarebbe lo stesso!
Mi sa che dovrò aggiornarmi un po'!
Se avete suggerimento su MediaPortal + TMT + GT8800GTS + CUDA
sono pronto ad ascoltarli!
Suggerisco l'apertura di un traead specifico.
Stefano
 
Intanto grazie a tutti per le informazioni trovate in questo interessantissimo thread, è un pò che leggo ma solo ora posso testare. Premetto che sono un utonto di zoomplayer ed in MPC mi serve ancora molta pratica, la cosa che davvero non capisco e quando intervengono gli shader nella catena video e se si può intervenire nella sequenza ffdshow

Grazie ciuchino per il tutorial dxva
 
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