• Sabato 14 febbraio da Audio Quality partirà un roadshow che porterà il nuovo proiettore DLP 4K trilaser Valerion VisionMaster Max in giro per l'Italia e che toccherà Roma, Genova, Milano, Napoli, Padova e Udinee forse anche Bari e Torino. Maggiori info a questo indirizzo

Little Big Planet:

Non sono daccordo, sebbene ad un primo impatto i livelli della comunità possano sembrare semplici rispetto a quelli in modalità storia molti meritano di essere visitati fino in fondo e apprezzati anche nella loro apparente semplicità: creare un livello richiede tanta dose di creatività, e un impegno notevole.
Al momento ho assegnato un cuore (e quindi la possibilità di rigiocarli velocemente seza doverli ricercare tra centinaia di mondi perdendo tempo) a più di 30 livelli nonostante abbia esplorato più o meno solo il 20% dei livelli disponibili.
Pertanto, dal mio punto di vista, LBP ha una longevità quasi infinita, senza dubbio di molto superiore alla media dei platform

Don_Zauker ha detto:
Oggettivamente, al momento 2/3 dei livelli scaricabili è di una banalità disarmante :

Se mi permetti, nutro forti dubbi che tu abbia esplorato realmente 2/3 dei mondi disponibili online
 
Sectral ha detto:
creare un livello richiede tanta dose di creatività, e un impegno notevole.

...E infatti parlavo di "complessità strutturale", non di "idee". ;)

Sectral ha detto:
Se mi permetti, nutro forti dubbi che tu abbia esplorato realmente 2/3 dei mondi disponibili online

Il mio concetto è relativo: durante le ferie natalizie ho esplorato diverse decine di mondi, probabilmente un centinaio (livelli di varia natura e valutazione). Da un punto di vista meramente statistico, i 2/3 di quelli da me visitati in modo puramente casuale sono molto, troppo semplici (sempre riferendosi ai livelli di default MM, non in assoluto): non a caso molti designer sottolineano, nella descrizione della pubbicazione, come il proprio lavoro sia continuamente in progress!
Ripeto: il titolo rimane assolutamente eccellente sotto molti punti di vista e alcuni mondi home-made si segnalano per incredibile originalità (soprattutto i "plagi" di alcuni videogames cult, come Metal Gear Solid o il jurassico Lunar Lander :eek: ).
In fin dei conti è un fatto fisiologico: offrire l'opportunità (macchinosa) di "creare un prodotto" ad un vastissimo pubblico, eterogeneo per età, cultura e professione, porta inevitabilmente ad inviduare pochissimi reali talenti. Sennò saremmo tutti designer, no? ;)

Sono certo che il consolidamento del titolo e la sua permanenza sul mercato non faranno che giovare alla dimestichezza popolare con l'interfaccia e all'upgrade dei mondi: molti forum aggiornano quotidianamente la propria hot-list, inserendo continuamente le ultime novità... :cool:
 
Ultima modifica:
Don_Zauker ha detto:
Sono certo che il consolidamento del titolo e la sua permanenza sul mercato non faranno che giovare

Mi quoto. Causa influenza delle mie bimbe mi sono trastullato parecchio con l'online, durante l'ultimo week-end: molti livelli, dal Natale scorso, si sono evoluti e ormai si stanno assestando su una qualità eccellente, in alcuni casi di difficoltà quasi paranoica! Assolutamente spettacolare (ovviamente rimanendo nell'ambito dei "livelli più amati" del Motore di Ricerca interno).

IMHO Media Molecule, oltre ad una nuova strada verso il social gaming, ha trovato un bel sistema a "costo zero" per reclutare designer di talento.... ;)
 
invece io ragazzi ho appeso il pad al chiodo, per me è troppo bastardo!

non riesco proprio a giocare, non ho più il fisico da platform!

ciao

igor
 
Su schermo "intero" è possibile giocare addirittura in 4 contemporaneamente: è ovvio e scontato precisare che per giocare in 4 off line sulla stessa console è necessario possedere 4 pad
 
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