che ci fossero dei problemi si sapeva:
- koying che seguiva gli sviluppi per android si è separato protando avnti solo SPMC
- afedchin che aveva fatto la versione di kodi che supportava il 3D MVC, ha abbandonato il progetto , anche se funziona abbastanza bene.
- che molti utenti avanzati/esperti lavorino o sia beta tester per alcune società ormai..........[CUT]
scusa integro perche non avevo visto il tuo ulteriore post
entrambi i casi di koying che lascia xbmc e afedchin che abbandona il 3d mvc sono a causa di fernetmenta
koying aveva lavorato per non so quanti mesi ad una soluzione su un problema per android, kodi 16 o 15 (ora non ricordo bene) era entrato da pochi giorni in fase beta e le sue modifiche andavano a cambiare alcune funzionalità più complesse, solo un piccolo strappo alla regola, accettato da vari sviluppatori, fernetmenta interviene dicendo che la soluzione era solo un rimedio e che era sbagliata perche per la sua "visione" futura di kodi avrebbe cmq cancellato tutte quelle parti di codice e rigetta la patch. Koying interviene ancora con calma dicendo che quando sarebbe stato in futuro avrebbe potuto cambiare tutto quello che voleva ma per il momento era meglio avere una parte android funzionante che non andasse in crash e sfruttare il suo duro lavoro che lasciare un bug li cosi... ovviamente cercano di far ragionare fernetmenta ma nulla, koying lascerà dopo qualche giorno il team kodi
per il 3d la storia è un po intricata cerco di farla breve, madshi inserisce il supporto al 3d in madVR, ma per far si che tutto funzioni chiede a Nevcairiel ( lo sviluppatore di lavfilter ) di aggiornare lavfilter affinche possa decodificare i file mvc 3d. Nevcairiel per poter far funzionare il tutto fa delle modifiche nella versione ffmpeg usata da lavfilter, vero motore che decodifica tutto in kodi e in lavfilter. A questo punto afedchin si accorge di queste patch su ffmpeg per il 3d e le include in kodi e inizia a lavorare affinche la parte windows di kodi possa includere queste funzionalità. Al momento di aggiungere la patch al ramo master di kodi fernetmenta rigetta tutto dicendo che non gli piacciono le modifiche effetuate a ffmpeg, ancora come sempre cercano di farlo ragionare, ma non c'è nulla da fare, l'unica maniera sarebbe stata di convincere Nevcairiel ad includere le sue modifiche nel master di ffmpeg (come fa con altre patch) ma in quel momento preferi tenersele solo per la versione modificata per lavfilter, afedchin dopo qualche settimana abbandona il progetto 3d...
purtroppo è cosi con un infinità di situazioni, fernetmenta vuole un puro crossplatform, nessuna funzionalità aggiuntiva o specifica per un determinato sistema operativo, quello che puoi fare su windows devi poterlo fare anche su android o mac. Altri membri vorrebbero invece sfruttare di più le potenzialità dei diversi sistemi operativi. Ad oggi comanda solo fernetmenta e se non cambierà idea mai vedremo madvr o progetti simili per sfruttare al massimo windows e i nostri hardware direttamente con il codice nativo di kodi