Sisi ovvio.. il volante (e buono) è l'unico modo per apprezzare un gioco di simulazione.
Siccome voglio crearmi una postazione semi pro per guidare, sono partito da gt5 e da lì in poi vedere come e dove spendere soldi.
Ho visto che con una settantina di euro potrei prendere il driving force gt che sarebbe ottimo per il prezzo ma che fa un casino della madonna quando gira. Il g25 è fuori produzione ma comunque surclassato dal successore g27 che è veramente una bomba e rispetto al driving è silenziosissimo, ha una pedaliera ottima e varie migliorie generali.
Ai fanatec non mi avvicino.. Saranno ottimi ma costano uno sproposito.. a questo punto se avessi 700 euro da spendere ci comprerei un go kart usato ma VERO eheheh
Tu che giochi "realistici" mi consigli e quale volante? forse wrc 3 o f1 2006 sono seri e abbastanza realistici, vero?
need for speed e compagnia belli mi sembrano sempre troppo stupidotti
Continuando a giocare a gt5 e gt6 piano piano le idee si fanno più chiare.. Ma bene o male le prime impressioni rimangono quelle.
Diciamo che però di tutte le lamentele che ho scritto, sarebbe un ottimo titolo se:
-A costo di avere lo stesso rumore di gomme e motore per ogni macchina, questi fossero almeno VEROSIMILI (non chiedo quello reale di ogni macchina) e che quel fischio da moca sparisca una volta per tutte. Davvero.. Gpega si sta rivoltando nella tomba.
-OK, non volete implementare danni e distruzioni per qualche inspiegabile motivo. Allora se mi schianto a 300 sul muretto PER ME LA GARA E' FINITA. Non voglio lamiere accartocciate, mi basta una scritta sullo schermo(come appunto faceva Gpega nel 1988)
-In curva se mi appoggio alle altre macchine voglio reazioni(fisiche, di regolamentazioni, di AI) DEGNE della situazione.
Alla fine mi pare di non chiedere nulla di che.. Speriamo che in gt6 qualcosa di simile accada..
