• Sabato 14 febbraio da Audio Quality partirà un roadshow che porterà il nuovo proiettore DLP 4K trilaser Valerion VisionMaster Max in giro per l'Italia e che toccherà Roma, Genova, Milano, Napoli, Padova e Udinee forse anche Bari e Torino. Maggiori info a questo indirizzo

Avisinth LimitedSharpen in FFdshow: funziona!

stealth82 ha detto:
Ho una bella rispostina - :D - direttamente dalla viva tastiera di Didée...


Smode3 con supersampling (cioè ss_x e ss_y maggiori di 1.0) altrimenti è forse meglio lo Smode4. Questa sera ubbidisco (io non ce l'ho il SS :D )


Lo so che sei sempre pronto :D
Inconsciamente oggi ho provato il supersampling ma a 1,5 entrambi la cpu boccheggia, anzi si arrende :( potrei provare magari un ss 1.1 ma devo studiarla bene questa cosa... forse l'smode4 che nella mia cpu sembra essere meno pesante, potrebbe essere la giusta soluzione.
Scusa ma hai preso la info au avsforum? ma li che strenght usano, 40 come noi con overshoot7? lo dico perché sembra che il supersamplng sia necessario in caso di strenght molto forte e d il nostro 40 non mi pare così eccessivo...
 
Restless Dreams ha detto:
Lo so che sei sempre pronto :D
Inconsciamente oggi ho provato il supersampling ma a 1,5 entrambi la cpu boccheggia, anzi si arrende :( potrei provare magari un ss 1.1 ma devo studiarla bene questa cosa...
Il SS ammazza letteralmente la CPU portato ad 1.1; poi, mi è sembrato di notare che il passaggio a valori successivi - almeno l'1.3 - non aveva incrementi similmente proporzionali.
Restless Dreams ha detto:
forse l'smode4 che nella mia cpu sembra essere meno pesante, potrebbe essere la giusta soluzione.
Come detto, l'Smode4 avrebbe senso solo in assenza di SS.

Restless Dreams ha detto:
Scusa ma hai preso la info au avsforum?
doom9. avsforum non fa altro che far rimbalzare le loro informazioni, riportate come spesso può capitare senza completezza e/o approfondimenti utili.

Restless Dreams ha detto:
ma li che strenght usano, 40 come noi con overshoot7? lo dico perché sembra che il supersamplng sia necessario in caso di strenght molto forte e d il nostro 40 non mi pare così eccessivo...
Mi è sembrato di notare che gli americani vadano sempre abbondanti con lo "sharpening". Cmq sia il concetto di SS è una regola generale, valida a 40 come a 160 (beato chi riesce a tirarlo su, il SS intendo :D). Maggiore sarà, minori saranno gli artefatti visibili.
 
Ultima modifica:
Sono rimasto l'unico ad usare il resize di ffdshow e per di più.. dopo avisynth?? :(
E neanche il faster...

Se lo sa Zambelli su AVS... mi fustiga...:p

Stealth cosa serve Colormatrix?

Hai visto questo?
 
cobracalde ha detto:
Sono rimasto l'unico ad usare il resize di ffdshow e per di più.. dopo avisynth?? :(
E neanche il faster...

Se lo sa Zambelli su AVS... mi fustiga...:p

Stealth cosa serve Colormatrix?

Hai visto questo?

Comunque cobra te che hai il dual core :D potrei anche mettere avisynth dopo il resize ;) è sempre stato detto che è sempre meglio metter un filtro sharpen dopo il resize quando ormai l'immagine è stata già portata alla giusta dimensione desiderata...
Certo che tu forse potristi pure permetterti oltre a cioò detto sopra, pure l'rgb32 con ZP. Chiaramente solo se avrai miglioramenti con il tuo panny, visto che alla fine ogni vpr (anche htpc :D ) ha una storia a se
 
stealth82 ha detto:
Il SS ammazza letteralmente la CPU portato ad 1.1; poi, mi è sembrato di notare che il passaggio a valori successivi - almeno l'1.3 - non aveva incrementi similmente proporzionali.

Come detto, l'Smode4 avrebbe senso solo in assenza di SS.


doom9. avsforum non fa altro che far rimbalzare le loro informazioni, riportate come spesso può capitare senza completezza e/o approfondimenti utili.


Mi è sembrato di notare che gli americani vadano sempre abbondanti con lo "sharpening". Cmq sia il concetto di SS è una regola generale, valida a 40 come a 160 (beato chi riesce a tirarlo su, il SS intendo :D). Maggiore sarà, minori saranno gli artefatti visibili.

Stasera sarà momento di test smode3-4 per tutti :D ma te stealth usi sempre il resize prima di avisnth ma dentro avisynth? io te lo sconsiglio perché ciuccia troppo, meglio farlo da fdshow ;)
 
cobracalde ha detto:
Sono rimasto l'unico ad usare il resize di ffdshow e per di più.. dopo avisynth?? :(
E neanche il faster...

Se lo sa Zambelli su AVS... mi fustiga...:p



Hai visto questo?
Eh, che dire se non che Duncan sta parallelamente tentando di risolvere i suoi problemi su doom9 (color banding).

cobracalde ha detto:
Stealth cosa serve Colormatrix?
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=82217&highlight=colormatrix

Sto indagando meglio perchè sembrerebbe risolvere qualcosa che affligge il processing dell'immagine quando si lavora in VMR9 (no problem in overlay) per l'ormai conclamato discorso 0-255. Anche se Socio, al tempo, diceva non servisse più (al che non mi ero più interessato).
 
Restless Dreams ha detto:
Stasera sarà momento di test smode3-4 per tutti :D ma te stealth usi sempre il resize prima di avisnth ma dentro avisynth? io te lo sconsiglio perché ciuccia troppo, meglio farlo da fdshow ;)
Questione di qualità, o di catena video (tipo potrei avere la scheda video ritardata :D).

Il resize 1280x720 in ffdshow mi generava strane bande bicolore (tra quello che doveva essere il colore corretto ed una sua variante, come gradazione) su determinati colori in aree uniformi.

Al tempo l'avevo notato su Koda fino che alla fine se n'è accorto qualcun'altro ( :D ) con il merighi (una certa gradazione di grigio nella scala). Ora è perfetto. Non so se tornerei indietro: per il momento mi da più garanzia quello avisynth.
 
Restless Dreams ha detto:
Comunque cobra te che hai il dual core :D potrei anche mettere avisynth dopo il resize ;) è sempre stato detto che è sempre meglio metter un filtro sharpen dopo il resize quando ormai l'immagine è stata già portata alla giusta dimensione desiderata...
Certo che tu forse potristi pure permetterti oltre a cioò detto sopra, pure l'rgb32 con ZP. Chiaramente solo se avrai miglioramenti con il tuo panny, visto che alla fine ogni vpr (anche htpc :D ) ha una storia a se

Il mio problema è che mi piace il Denoise operato da HQDN3D. Ma si tratta di un filtro pesante e se metto il resize prima di avisynth.. incomincio ad avere problemi anch'io..

Però ora che ci penso.. potrei utilizzare il resize all'interno di avisynth e mettere il HQDN3D prima del resize, cioè:
HQDN3D - Resize - LSfaster

Che dite?
 
cobracalde ha detto:
Il mio problema è che mi piace il Denoise operato da HQDN3D. Ma si tratta di un filtro pesante e se metto il resize prima di avisynth.. incomincio ad avere problemi anch'io..

Però ora che ci penso.. potrei utilizzare il resize all'interno di avisynth e mettere il HQDN3D prima del resize, cioè:
HQDN3D - Resize - LSfaster

Che dite?

stasera provo anch'io ad usare il resize dentro avisynth anche se ho sempre pensato che sia lo stesso :confused: ..speriamo non consumi di + CPU perchè sono al limite...:rolleyes:
 
cobracalde ha detto:
Che siamo da internare :D :D :D

capitano ha detto:
stasera provo anch'io ad usare il resize dentro avisynth anche se ho sempre pensato che sia lo stesso ..speriamo non consumi di + CPU perchè sono al limite...
Desisti e ti salvi la serata... io non sto dicendo che il Lanczos da avisynth sia superiore ma solo che nel mio caso ha risolto il problema.

Diciamo che è utile nel caso paventato da cobracalde, in quanto il plugin avisynth non può essere sdoppiato prima e dopo il resize a seconda della chiamata (è una soluzione sensata ;)).
 
capitano ha detto:
stasera provo anch'io ad usare il resize dentro avisynth anche se ho sempre pensato che sia lo stesso :confused: ..speriamo non consumi di + CPU perchè sono al limite...:rolleyes:

Veramente l'unica volta che ho provato.. mi consumava circa un 5% in più di CPU...
 
cobracalde ha detto:
Il mio problema è che mi piace il Denoise operato da HQDN3D. Ma si tratta di un filtro pesante e se metto il resize prima di avisynth.. incomincio ad avere problemi anch'io..

Però ora che ci penso.. potrei utilizzare il resize all'interno di avisynth e mettere il HQDN3D prima del resize, cioè:
HQDN3D - Resize - LSfaster

Che dite?

Stefano (per la cronaca mi chiamo Stefano anche io :D ) può essere un'idea interessante direi, il denoise che usi è davvero mega peso! buon per te che puoi provare. Ma fai pure un pensiero all'rgb32 se ti soddisfa.. io non lo amo particolarmente per eccessiva saturazione
 
Ultima modifica:
stealth82 ha detto:
Che siamo da internare :D :D :D

Non mi dire niente... riesco a scrivere qualche messaggio solo quando mi levano questa strana camiciona...

Ma alla fine... il LSfaster porta a qualche vantaggio qualitativo? a me non sembra..
 
Restless Dreams ha detto:
Ma fai pure un pensiero all'rgb32 se ti soddisfa.. io non lo amo particolarmente per eccessiva saturazione

Aspetta che mi sono perso... basta spuntare la caselletta di "high quality YV12 to RGB conversion"?
 
cobracalde ha detto:
Non mi dire niente... riesco a scrivere qualche messaggio solo quando mi levano questa strana camiciona...
Sarebbe altresì difficile con... :D

cobracalde ha detto:
Ma alla fine... il LSfaster porta a qualche vantaggio qualitativo? a me non sembra..
Gli scripts, per i versi nei quali li stiamo usando, all'atto pratico, sono i medesimi (forse è più facile fare il setup del faster, richiede meno istruzioni - da inserire nella casella Avisynth - della controparte normal), tranne il minor consumo CPU - grazie alla masktools2 - a favore della Faster.

Ciò che realmente lo differenzia sono queste nuove implementazioni:

# Changes in this mod:
# - Smode=4 / sometimes does the magic ;-)
# - a separate "undershoot" parameter, to allow for some line darkening in comic or Anime
# - Lmode=3 / on edges, limited sharpening with zero OS & US. On not-edges, limited sharpening with specified OS + LS
# - "soft" acts different now: no more boolean true/false, but instead integer 0 - 100 (or -1 -> automatic)
# instead of blurring before finding minima/maxima, it now softens the "effect-of-sharpening"
# - edgemode=-1 now shows the edgemask. (scaling still not implemented :p )

## - MODIFIED version using MaskTools 2.0

Inutile dire che ora mi preme l'Smode4 ;)
 
Ultima modifica:
capitano ha detto:
stasera provo anch'io ad usare il resize dentro avisynth anche se ho sempre pensato che sia lo stesso :confused: ..speriamo non consumi di + CPU perchè sono al limite...:rolleyes:

consuma un po' di più, se sei al limite forse è meglio evitare... :)
 
cobracalde ha detto:
Aspetta che mi sono perso... basta spuntare la caselletta di "high quality YV12 to RGB conversion"?
Fermo lì un attimo :D. Sta venendo fuori un bagno di sangue... della serie non ci capisco più niente (tra l'altro la conversione potrebbe pure essere fatta da Avisynth): tra ColorMatrix, YUY2, YV12, RGB, banding, brightness, chroma, non so più cosa voglio :D

Beata ignoranza :rolleyes: :D
 
cobracalde ha detto:
Aspetta che mi sono perso... basta spuntare la caselletta di "high quality YV12 to RGB conversion"?

Credo di si, e poi forse anche una spunta su rgb32. Ma non so se con TT si può fare.
Con ZP basta metterlo nelle sue opzioni e spuntare solo rgb32 in ffdshow, e YV12 torgb conv non è necessario...
 
cobracalde ha detto:
Ma alla fine... il LSfaster porta a qualche vantaggio qualitativo? a me non sembra..

Oltre ai modi elencati da stealth, direi che l'LSfaster dovrebbe portare ad un consumo minore di cpu, utile anche per te che stasera ci testi sopra pure l'HQ denoise in avisynth :D
 
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