Come usare MPC-HC per il 3D
I trailer & sample riportati
qui sono riproducibili con
Stereoscopic Player; tuttavia questo player non ha la flessibilità e completezza funzionale di MPC-HC e inoltre la versione gratuita è limitata a 5 minuti di riproduzione.
E’ possibile però utilizzare MPC-HC con il filtro Stereo Transformation di Stereoscopic Player. Questo filtro si posiziona tra il decoder video e il renderer video e trasforma un formato 3D di input (quello del sample che scaricate) in un formato 3D di output (quello nativo del display 3D che utilizzate). Tra i formati di output vi sono anche tutti i tipi di anaglifo, per cui per vedere i sample basta possedere un qualunque tipo di occhialini anaglifo di cartone.
Le
istruzioni sono semplici:
• scaricate
Stereoscopic Player;
• installatelo; a questo punto vi ritroverete installati 6 filtri DirectShow che cominciano con 3dtv.at (visibili, per esempio, con Radlight Filter Manager), di cui quello che ci interessa è “3dtv.at Stereo Trasnformation”;
• in MPC-HC, Options, External Filters, aggiungete 3dtv.at Stereo Trasnformation e impostatelo come preferito;
• quando aprite un file 3D, per default l’input sarà “Over/Under, Right Image Top” e l’output sarà “Source”, che significa che vedrete il file così com’è in 2D (due immagini affiancate, sovrapposte, o altro secondo il formato di input);
• per adeguare le impostazioni al file riprodotto e al metodo di presentazione 3D, andate in Filters / 3dtv.at Stereo Transformation;
• nella tab Input scegliete in Layout il formato di input; in genere è desumibile dalla preview di Windows, o è inserito nel nome del file o va scoperto con delle prove;
• nella tab Output scegliete il metodo di presentazione 3D; se avete un display 3D scegliete quello, altrimenti scegliete un metodo anaglifo corrispondente ai vostri occhiali (le combinazioni elencate sono sinistro/destro);
• impostate manualmente l’Aspect Ratio (dovete farlo voi perché il player non ha modo di saperlo, visto che molti formati 3D sono anamorfici); in Video Frame impostate “Touch Window From Inside” , “Keep Aspect Ratio” e in “Override Aspect Ratio” impostate il valore giusto che va scoperto con delle prove (in genere è 4:3 o 16:9).
Consigli
• Per scoprire il formato di input usate Stereoscopic Player; l’incertezza maggiore è sull’ordine destra/sinistra; il player ha un comodo bottone che scambia le due immagini (Swap Left/Right); in alcuni formati wmv il layout è leggibile con MediaInfo (ad esempio SbS-RF significa Side-by-Side, Right Image First);
• esistono diversi metodi anaglifi, descritti
qui; scegliete Color per avere i migliori colori; se percepite rivalità retinica, usate Optimized;
• scambiare la polarità di input o la combinazione di colori degli occhiali ha lo stesso effetto: se scegliete quella sbagliata, la
parallassi diventa divergente e il mal di testa è assicurato.
Note
• Un difetto nell’uso di MPC-HC è che ogni volta che aprite un file o riavviate MPC-HC perdete le impostazioni in Stereo Transformation;
• la qualità 3D del display anaglifo derivato da formati
Frame-level interleaved è nettamente superiore a quella del display anaglifo derivato da video codificato anaglifo (es.: Blu-Ray anaglifo come “Viaggio al Centro della Terra”); il motivo è che la compressione YCbCr 4:2:0 nei video codificati anaglifo “impasta” i due canali colore, generando
ghosting; invece Stereo Transformation prima converte separatamente le due immagini destra e sinistra a RGB 4:4:4 e poi le fonde in un’immagine anaglifo; il chroma sarà sempre compromesso, ma il ghosting è molto minore.