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Originariamente scritto da emoxone77
ed ora quindi,come ti dicevo,posso allargarmi massimo fino al 42 pollici,anche perché sulla scrivania sulla quale lo sistemerò già ho il monitor syncmaster 24 pollici...
e ma scusa, tu in pratica metti il tv sulla scrivania, vicino al monitor...non so, scelta discutibile ma ognuno fa cio' che vuole. A questo punto sei fortunato, perche' presumo la distanza di visione finale sara' ridottissima, questo non lo avevo capito prima, magari il 37 andava bene e risparmavi :D :D
Comunque, molto dipende da che gioco ti piace giocare...
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in realtà io gioco steso nel letto,e sarò a circa 3 metri,3 metri e mezzo dalla tv.e non ho altre possibilità,a meno che non sistemi la tv al centro del letto stesso :D
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ragazzi io stavo per acuistare il 32b530 samsung o forse il 37 come vi sembrano per giocare?
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pur documentandomi a dovere, non ho ben capito quali sono le differenze pratiche tra lh5000 e sl8000, se non pe ril design e il fatto dello schermo troppo riflettente di quest'ultimo....mi sa proprio che alla fine la scelta ricadra' su uno dei due modelli, li ritengo ottimi come monitor per console, magari nel 2010 prendo uno zetone e lo metto in salone :D
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Originariamente scritto da igoser
non ho ben capito quali sono le differenze pratiche tra lh5000 e sl8000, se non pe ril design e il fatto dello schermo troppo riflettente di quest'ultimo
Anchio sono interessato a questi 2 modelli !.
Che io sappia il modello lh5000 non ha il bluetooth ma ha l'uscita cuffia laterale che invece il modello sl8000 non ha.
A parte questo tutte le altre caratteristiche sono talmente simili da farmi pensare che sotto il vestito siano la stessa macchina!.
Il modello 32lh5000 non ha i 200 hz a differenza dei fratelli maggiori e non riesco a capire se questa mancanza sia indice di un motore di postprocessing piu debole anche perche avendo la medesima risoluzione non vedo il motivo di castrarlo cosi se non il contenimento di costi montando magari un processore in meno !, mi pare che qualcuno avesse detto in proposito che gli XD engine sono 2
Nel caso se questa ipotesi fosse vera mi viene da chiedere:
avendo un hw castrato come si comporta con l'imput lag?
Potrebbe sia essere migliore avendo meno elettronica da aatraversare sia peggiore avendo meno potenza di calcolo!.
Se il fantomantico secondo processore xd interviene solo nel caso dei 200hz (truemotion su alto) allora il modello 32lh5000 potrebbe avere un imput lag ancora infiero ai modelli 200 hz.
Se invecei motori xd engine lavorano in parallelo distribuendosi il carico allora la soluzione mono processore sarebbe penalizzata in imput lag coi 100hz attivati rispetto alla stessa modalita dei fratelli superiori che pero hanno 2 xd engine
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mi sembra che i 2 processori li abbia anche l'LH5000! mi sono sbagliato l'altra volta
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Originariamente scritto da _Kratos_
mi sembra che i 2 processori li abbia anche l'LH5000!
Anche il modello 32?
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non lo so, in alcune schede tecniche c'è scritto di si mentre in altre c'è scritto solo XD engine
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non mi sono spiegato!
che tutti i modelli siano questi sl8000/9000 che lh5000 abbiano questo benedetto xd engine si sapeva!
Qualcuno ha riportato che questo benedetto chip che prende poi il nome di xd engine forse era composto da piu di un chip ! o che almeno sul sl8000 ce ne fossero 2 da cio e partita la mia supposizione !.
Cmq ho guardato il service manual di un sl8000 ma nn sono riuscito a capire quali fossero i chip coinvolti nel XD engine !
cmq tutto questo cancan per sapere se tutti questi modelli avessero un HW simile...troppo simile
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Ciao ragazzi, torno a scrivere dall'ufficio dopo alcuni giorni di vacanza e vi devo aggiornare sulle mie prove. Provati anche devil may cry 4 e Left for dead entrambi a 60 fps e con il true motion impostato su alto nessun artefatto ma anche nessuna differenza di dettaglio in movimento. Per quanto riguarda l'lg il lag sui modelli lh5000 e sl8000 e' inesistente anche con i 200hz attivi, o se esiste non lo si percepisce minimamente. Il problema casomai se siete un po' pignoli a 200hz sui giochi a 30fps sono gli artefatti (in pratica si crea una leggera sfuocatura nei contorni del personaggio, tipo un alone). Ho visionato 2 trailer a 1080p (uno inedito del film avatar e uno del gioco mass effect 2) entrambi a 200hz davano un dettaglio pauroso in movimento e nessun artefatto (l'abbiamo visto in 3 e nessuno ha notato niente) solo che i 200hz sui film possono dar fastidio ma e' una cosa soggettiva. Non riesco ancora a capire perche' il dettaglio in movimento dei giochi a 60fps non cambia con il truemotion.
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Originariamente scritto da sandrow
Non riesco ancora a capire perche' il dettaglio in movimento dei giochi a 60fps non cambia con il truemotion.
Ma parli di una ps3, o x360!? Se hai xbox, giusto a titolo di curiosita', come la hai collegata? Dovresti provare il "fenomeno" di questi giochi a 60fps, con vari collegamenti e settaggi, quindi hdmi, vga, component, in particolar modo la prova andrebbe fatta in vga con mappatura 1:1...nel post sul sl8000, c'e' un utente che lamenta problemi con xbox, mentre tutto liscio con ps3 (quindi hdmi), ma non si capisce bene che problemi...
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Originariamente scritto da igoser
Ma parli di una ps3, o x360!? Se hai xbox, giusto a titolo di curiosita', come la hai collegata?
E' una xbox 360 collegata in hdmi. In realta' io non ho problemi, anzi e' proprio il contrario. Con i giochi che girano a 60fps il truemotion non fa alcuna differenza o comunque pochissima anche se impostato su alto. Potrebbe anche non averlo che la tv non perde comunque dettaglio nelle immagini in movimento. Sui giochi a 30 fps invece c'e' una differenza abissale.
Stasera faccio qualche altra prova con altre demo.
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Originariamente scritto da igoser
in particolar modo la prova andrebbe fatta in vga con mappatura 1:1...
Ma guarda che puoi tranquillamente mappare 1:1 anche senza vga, è passato ormai il tempo dei pannelli hd-ready 1366x768 che non potevano mappare 1:1 la 360 in component e hdmi ;)
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Originariamente scritto da _Zyx_
Ma guarda che puoi tranquillamente mappare 1:1 anche senza vga, è passato ormai il tempo dei pannelli hd-ready 1366x768 che non potevano mappare 1:1 la 360 in component e hdmi ;)
si certo, ma piu' di una volta, mi e' capitato di leggere che vga e' la miglior connessione per la console microsoft, al di la se e' vero o no, mi interessava sapere se con tale connessione avvertiva lo stesso chiamiamolo problema ;)
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Originariamente scritto da Mazinger
La Tecnologia LCD Full HD a 50/60 HZ consente la visualizzazione di immagini statiche a 1920x1080p e di immagini in movimento a 1920x300 (o 1920x400 a seconda del modellto TV), a causa di un' ENORME calo della definizione sulle linee orizzontali...
Quoto dal primo post perchè altrimenti dovrei quotare un sacco di persone.
Andando avanti nel topic ho letto che ci sono TV LCD che visualizzano, in movimento, solo 300 linee.
La mia domanda è che se tutti i tv lcd perdono in definizione nelle immagini in movimento in maniera più o meno pesante vuol dire che i veccchi CRT PAL con i loro 576i hanno una maggiore definizione per quanto riguarda le linee verticali?