Avisinth LimitedSharpen in FFdshow: funziona!

Ok. Andiamo con ordine.

La prossima prova sarà: smode=4 e resize dentro avisynth con hqdn3d prima del resize.

Ora non vi leggo più.. guai a chi aggiunge un'altra novità!! :D
 
cobracalde ha detto:
Ok. Andiamo con ordine.

La prossima prova sarà: smode=4 e resize dentro avisynth con hqdn3d prima del resize.

Ora non vi leggo più.. guai a chi aggiunge un'altra novità!! :D

ok per stasera si chiude bottega con avisynth! :D
 
stealth82 ha detto:
Fermo lì un attimo :D. Sta venendo fuori un bagno di sangue... della serie non ci capisco più niente (tra l'altro la conversione potrebbe pure essere fatta da Avisynth): tra ColorMatrix, YUY2, YV12, RGB, banding, brightness, chroma, non so più cosa voglio :D

Beata ignoranza :rolleyes: :D
shillem carissimo, mi scrivi la chiamata da inserire in avisinth per procedere alla conversione a rgb32?
 
pintazza ha detto:
shillem carissimo, mi scrivi la chiamata da inserire in avisinth per procedere alla conversione a rgb32?

Bada chi spunta! :D Non si mette in avisynth la chiamata ma nei color space in ffdshow devi forzare la conversione... yv12 to rgb
 
non sono mica un foruncolo :D
avevo capito che andava inserita in avisinth. cosi gia lo faccio tuttora.
Allora a cosa serve la spuntatura dei vari spazi colore in avisinth?
 
cobracalde ha detto:
Ok. Andiamo con ordine.

La prossima prova sarà: smode=4 e resize dentro avisynth con hqdn3d prima del resize.

Ora non vi leggo più.. guai a chi aggiunge un'altra novità!! :D

Stefano, se quando hai tempo posti la chiamata complessiva, ne approfitto per provarla anche io.
Con 3500+ reggerà?
Ciao
Paolo
 
Per tutti!

Come diavolo fate ad usare Smode 4 .... a me crasha tutto! :cool: :cool: E' UNA MAZZATA al cuore PER LA CPU! :D

Grazie


PS: Sono daccordo con Cobra.... se continuate a postare novita' non si riesce piu' a seguire un filo logico!! :D
 
Ninja ha detto:
Stefano, se quando hai tempo posti la chiamata complessiva, ne approfitto per provarla anche io.
Con 3500+ reggerà?
Ciao
Paolo

MT("hqdn3d(2).Lanczos4Resize(1280,720).LimitedSharpenFaster(ss_x=1.0,ss_y=1 .0,Smode=3,strength=40,overshoot=7)")

Con alternativa Smode=4


Di sicuro non penso regga se usi il resize di ffdshow prima di avisynth (il denoiser hqdn3d è troppo pesante).

Prova.. al limite ti si incendia il PC... :D

P.S.: nello script sopra vedi degli spazi che in realtà non esistono, penso si tratti di un bug dell'editor di AVMforum
 
Ultima modifica:
gian de bit ha detto:
Per tutti!

Come diavolo fate ad usare Smode 4 .... a me crasha tutto! :cool: :cool: E' UNA MAZZATA al cuore PER LA CPU! :D

Grazie


PS: Sono daccordo con Cobra.... se continuate a postare novita' non si riesce piu' a seguire un filo logico!! :D

Come non regge la cpu :confused: la differenza è minima nel consumo che sembra leggermente più elevato in mode4, ma nel mio caso sembrerebbe il contrario :D forse perché uso istruzioni sse e non sse2?
 
Restless Dreams ha detto:
Come non regge la cpu :confused: la differenza è minima nel consumo che sembra leggermente più elevato in mode4, ma nel mio caso sembrerebbe il contrario :D forse perché uso istruzioni sse e non sse2?

Non saprei :( e' talmente ingarbugliato questo 3d che il filo logico ormai lo seguono solo Cobra e Stealth :D

Comunque ricapitolando io ho un P4 Pre"scotto" :p quindi non dovrei avere tutte le istruzioni??? :cool:
 
gian de bit ha detto:
Non saprei :( e' talmente ingarbugliato questo 3d che il filo logico ormai lo seguono solo Cobra e Stealth :D

Comunque ricapitolando io ho un P4 Pre"scotto" :p quindi non dovrei avere tutte le istruzioni??? :cool:

credo che hai anche le sse2, ricontrolla e poi riguarda i files che hai nei plugins, ad es se supporti sse2 devi cancellare i files sse e sse3:)
 
cobracalde ha detto:
MT("hqdn3d(2).Lanczos4Resize(1280,720).LimitedSharpenFaster(ss_x=1.0,ss_y=1 .0,Smode=3,strength=40,overshoot=7)")

Stefano, hai inserito la chiamata del Multithreading: come hai risolto il problema della riga nera??!?

Se mettendo il Resize prima di Avisynth, purtroppo non potrei farlo, per eccessivo consumo di CPU - così come il resize all'interno di Avisynth).

Un saluto. Leo!

Editato per errore evidenziato da Ninja
 
Ultima modifica:
Ma non è un problema solo di chi ha un multithreading? L'istruzione MT, intendo.
Com'è la chiamata senza MT?
Penso anche a Stealth che ha il mio stesso processore
 
YGPMOLE ha detto:
Stefano, hai inserito la chiamata del Multithreading: come hai risolto il problema della riga nera??!?

Se mettendo il Resize prima di Avisynth, purtroppo non potrei farlo, per eccessivo consumo di CPU - così come il resize all'interno di Avisynth).

Purtroppo è l'unico metodo per me...

Comunque questa sera non sono riuscito a fare le prove..

Ho paura che con la chiamata che ho descritto prima... si ripresenti il problema della riga nera..
 
Alla fine ho fatto delle veloci prove prima di andare a dormire... infatti adesso sono tronato... :D

Allora se lascio il ResizeLanczos4 dentro l'istruzione MT ottengo un messaggio di errore del tipo... "MT has changed the height"... mi pare..

Allora ho provato a portarlo fuori:

hqdn3d(2)
Lanczos4Resize(1280,720)
MT("LimitedShar penFaster(ss_x=1.0,ss_y=1 .0,Smode=3,strength=40,overshoot=7)")

Risultato... riga nera sullo schermo...
Ho paura che per eliminare il problema non ci sia che usare avisynth dopo il resize di ffdshow.
 
cobracalde ha detto:
Allora se lascio il ResizeLanczos4 dentro l'istruzione MT ottengo un messaggio di errore del tipo... "MT has changed the height"... mi pare..

Risultato... riga nera sullo schermo...
Ho paura che per eliminare il problema non ci sia che usare avisynth dopo il resize di ffdshow.
ho fatto anch'io delle prove: confermo, stesso messaggio.
Sarà effetto placebo ma con Smode4 e il resize fatto da Avisynth mi sembra la migliore configurazione.
Non ce la faccio a usare Lanczos4Resize(1280,720) e quindi uso LanczosResize(1280,720), fra l'altro non noto peggioramenti, anzi forse...;)
 
io a forza di test ed overclock mi sa che ho fatto crash a windows :D mi sa che mi tocca reinstallare tutto visto che non mi tiene più salvate le impostazioni di dscaler...visto che a volte il pc si è riavviato visto che andava in crash:rolleyes:
le modalità 4 o 3 in smode sono molto simili io a questo punto mi butto su quella che starà più simpatica alla mia cpu ;)
 
Restless Dreams ha detto:
pintazza ha detto:
shillem carissimo, mi scrivi la chiamata da inserire in avisinth per procedere alla conversione a rgb32?
Bada chi spunta! :D Non si mette in avisynth la chiamata ma nei color space in ffdshow devi forzare la conversione... yv12 to rgb
No, si può fare anche in Avisynth... è una conversione a monte, dai nomi:

Codice:
ConvertToRGB()
ConvertToRGB24()
ConvertToRGB32()
ConvertToYUV()
ConvertToYV24()

Ci sono cmq altri metodi ancora :D

Poi, naturalmente, in ffdshow si mantengono spuntate quelle caselle necessarie a non permettere che ffdshow riconverta in uno spazio differente.

pintazza ha detto:
Allora a cosa serve la spuntatura dei vari spazi colore in avisinth?
Gli spazi colore supportati in entrata (com'è per l'input YV12 di ffdshow).

gian de bit ha detto:
Comunque ricapitolando io ho un P4 Pre"scotto" quindi non dovrei avere tutte le istruzioni???
Usa solo le dll SSE3.

Ninja ha detto:
Com'è la chiamata senza MT?
Penso anche a Stealth che ha il mio stesso processore
Esatto. Il mio è cmq overcloccato a 2400MHz (da 2200MHz, bus 240MHz).

La mia chiamata, con gli ultimi tests di ieri (sia PAL che FILM):

Codice:
LanczosResize(1280,720)
LimitedSharpenFaster(ss_x=1.0,ss_y=1 .0,Smode=4,strength=50,overshoot=7)

capitano ha detto:
Sarà effetto placebo ma con Smode4 e il resize fatto da Avisynth mi sembra la migliore configurazione.
Non ce la faccio a usare Lanczos4Resize(1280,720) e quindi uso LanczosResize(1280,720), fra l'altro non noto peggioramenti, anzi forse...
Sono d'accordo... direi un altro piccolo passettino in avanti :D

Cmq, nemmeno io uso più il Lanczos4 ma il Lanczos (che liscio risulta essere un Lanczos3, se vuoi il tap2 la chiamata è questa LanczosResize(1280,720,2)). Questo alla luce della teoria che è meglio dare la maggiorparte del lavoro di sharpening a chi lo sa fare al meglio, ergo il LimitedSharpen.

Per il momento l'unico nodo che mi resta da sciogliere è il ColorMatrix.
 
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