Ciao Bosef,
mi sembra che la discussione sul forum di Theartek da te citata confermi le cose che dicevamo precedentemente, cioe' che il video viene renderato su un singolo poligono perpendicolare con sopra mappata una texture video e che quindi non c''e nessun incremento di PQ applicando tali filtri.
Mi ha fatto un pò sorridere quando il thread inizia pubblicando i due frame (tra l'altro diversi !!) del film shrek2 e facendo menzione che gli algoritmi di AF agiscono su superfici in prospettiva senza pensare che il film non viene mica renderato in tempo reale ma viene solo visualizzato il frame che è stato renderato in fase di produzione quando è stato realizzato il film (con tecniche offline completamente diverse da quelle realtime [dove c'e' il vincolo di generare il frame in frazioni di secondo])

Pixie