da come dicevi sembrava che fossero i pc a "limitare le potenzialità grafiche" della PS3 quando è esattamente il contrario
facciamo un po' di chiarezza: i giochi multipiattaforma, ovvero che escono sia su console che su pc, vengono fatti pensando ai limiti tecnici delle console (che sono inferiori, e di molto, tecnicamente ad un pc anche di fascia media), di conseguenza su console la grafica di un gioco multipiattaforma è mediamente inferiore proprio perchè è tecnicamente inferiore, e quindi quello è il limite a cui può aspirare: una PS3 non potrebbe >MAI< gestire l'engine di BF3 a 1920*1080 con texture hd e supporto a filtri come il multisampling 4x perchè semplicemente non glielafà... sul discorso "castrature" sono gli utenti pc si lamentano perchè nella versione pc di solito viene dato semplicemente il supporto a risoluzioni maggiori e la presenza di filtri, al massimo texture leggermente più definita, ma sono solo miglioramenti marginali, perchè la base di gioco resta quella, limitata, per la console; se i giochi venissero pensati direttamente per pc (cosa che oggi NON è), e non pensando ai limiti di macchine come le console, la grafica (su pc) sarebbe ancora superiore, e lo stacco assai più netto, da qui le lamentere di vedere giochi che graficamente sono ben inferiori a quanto potrebbe mostrare un potente PC. Il fatto di giocare a 720p bf3 a 30fps è già un miracolo per le specifiche che ha una PS3 (una moderna scheda video da PC ha una potenza computazionale +/-20 volte superiore rispetto a quella di PS3...). La situazione con PS4 migliorerà moltissimo: anche se tecnicamente resta sempre inferiore ad un buon pc, le specifiche sono molto meno distanti a confronto (diciamo che è +/- 3-4volte meno potente di un pc) e l'ottimizzazione che si può fare quando si lavora su un hardware chiuso permetterà di raggiungere livelli visivi inauditi e mai visti prima su console, con benefici anche per i possessori di validi pc, dal momento che l'archietettura della cpu è x86, la stessa delle cpu per computer, quindi sarà possibile ottenere il meglio sia dalle console che dai computer senza dover programmare il gioco con un codice base quanto più possibile "versatile" (per facilitare le conversioni) che però comporta compromessi tecnici come accade con le attuali generazioni di titoli multipiattaforma