Le partite non scattano, vai tranquillo: quando però ci sono rapidi cambiamenti di fronte, con rilanci o contropiede in velocità, vedrai che l'immagine non è a fuoco, a causa del motion blur.
Il frame interpolation, se utilizzato in queste situazioni, aiuta a limitare il motion blur, mettendo più a fuoco le immagini.
Per i videogiochi, invece, non lo ritengo utile: anche lì aumenterebbe il dettaglio nelle immagini in movimento, ma al prezzo di aumentare sensibilmente (o almeno: nella stragrande maggioranza dei casi è così) l'input lag, ovvero la reattività dei comandi; in pratica i comandi a video arrivano in ritardo perché il proiettore, per aggiungere i fotogrammi alle immagini, "perde tempo" (nell'ordine delle decine di millisecondi) per elaborare il flusso video.