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Originariamente scritto da perons
io sul mio krp quando muovo la telecamera con l'analogico sulla ps3 noto uno sdoppiamento dell'immagine.
... com'è possibile?
mi sembra che su qualche intervento, come su questo, si possa parlare di green ghosting invece che di blur. se lo sdoppiamento è perlopiù di colore verde si tratta di GG.
tornando alle linee in movimento del G10, non avrei nulla da eccepire, eventuali problemi in merito semmai sono da attribuire al segnale in ingresso. il problema è semmai il GG su alcune determinate scene.
Gianni
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Originariamente scritto da aznable-r
poi che uno giochi con la ps3 è abbastanza grave già di suo, lo sdoppiamente l'ultimo dei problemi ;)
non voglio creare polemiche...
ma che c'è di strano a giocare con la ps3... tu sei uno di quelli che gioca a golf??!
@giapao
lo sdoppimento comprende tutti i colori.
per esempio a prince of persia con il personaggio fermo se muovo la telecamera a 360 gradi sullo sfondo si notano sodppiamenti, anche con il nero.
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Originariamente scritto da IukiDukemSsj360
...60FPS fissi costanti, nelle rotazioni a 360' molto rapide della telecamera ad una ditanza di 2m circa, un minimo di blur nelle rotazioni veloci ,per un attimo, è visibile in queste condizioni.
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Bisogna prestare attenzione al fatto che persino i videogiochi hanno spesso del motion blur, qui noi lo stiamo considerando un difetto ... chi produce i videogiochi per paradosso spesso lo cerca perchè darebbe un look più realistico :D :D
Ciao
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ok, ci posso stare...
allora perche sui crt questo effetto blur non si vede?!
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Originariamente scritto da perons
non voglio creare polemiche...
ma che c'è di strano a giocare con la ps3... tu sei uno di quelli che gioca a golf??!
voleva essere una battuta; comunque non ti preoccupare la cosa è normale sui giochi che vanno a meno di 50 fps.
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Scusa Perons,non so se ti riferisci nello specifico ai giochim ma io il Blur lo noto pure sui CRT da 28" ;) saro' malato io :D
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Infatti si nota su qualunque tipo di display: moltissimi giochi sono provvisti di blur, sia per conferire loro una resa più realistica, sia per creare un effetto che renda più fluido il gioco (il blur, utilizzato sapientemente, conferisce una maggiore sensazione di movimento veloce).
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ok, ma da li' a dire che sia normale che muovendo la telecamera le cose si sdoppiano... dove si vede palesemente che è un "difetto" del tv.
Non ci sono dubbi !
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Originariamente scritto da Onslaught
Grazie dell’info. :)
ho appena letto la recensione del P54V10 su questo sito: ne parlano come se fosse ai livelli dei pio…ormai non ci capisco piu niente…chi afferma una cosa,chi completamente un'altra…mah...
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Originariamente scritto da perons
ok, ma da li' a dire che sia normale che muovendo la telecamera le cose si sdoppiano... dove si vede palesemente che è un "difetto" del tv.
Non ci sono dubbi !
ti garantisco che è normale che si sdoppino a 30 frames al secondo. per mitigare l'effetto sdoppiamento ci vorrebbe del blur ma realizzarlo in maniera che non impasti l'immagine è complicato e pesante, e comunque a quel punto qualcuno si lamenterebbe dell'effetto ;)
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Quindi la stessa cosa per gli lcd a 200 hz, che dovrebbero risolvere le 1080 linee, con le partite di sky che trasmettono a 1080i la definizione si perde lo stesso?
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Per gli lcd è peggio: senza algoritmi di interpolazione dei frame risolvono 300-400 linee al massimo, con algoritmi in funzione arrivano anche a 1080 o quasi, ma pagando la maggior risoluzione con artefatti di varia natura (halo in primis) e snaturando completamente la fluidità della sorgente (il cosiddetto effetto soap opera).
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@pimbio
Probabilmente si, proprio perchè SKY HD trasmette in 1080i 50Hz potenzialmente ci potranno essere riduzioni della risoluzione dovute a:
1) Deinterlacing dei segnali in video mode per interpolazione delle linee verticali.
2) Tempo di otturazione delle telecamere.. con 50 semiquadri al secondo l' otturatore se settato ad esempio a 1/60s "rimane aperto" per 0,0167 secondi ovvero 16,7 millisecondi :eek: con introduzione di "effetto mosso" o motion blur (che è la stessa roba) che va a vanificare anche la risoluzione in movimento del più veloce dei pannelli.
Ciao
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Citazione:
Originariamente scritto da giapao
mi sembra che su qualche intervento, come su questo, si possa parlare di green ghosting invece che di blur. se lo sdoppiamento è perlopiù di colore verde si tratta di GG.
i
E se invece ci sono dei microscattini e l'immagine non è fluida? Intendo che per esempio, se passa un oggetto da sinistra a destra lo vedi scattoso, non è uno scatto netto, si nota che si lascia dietro il suo doppione, dello stesso colore, non è il greenghosting. Esempio: quando con call of duty 4 (va a 60fps) guardi un albero e poi muovi la telecamera a desta e sinistra. L'albero se lo "tira dietro" vedo tanto doppioncini scattosi (questo su panasonic 42Px80)... su un panasonic 42G10 si vedrebbe allo stesso modo?
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Originariamente scritto da revenge72
Bisogna prestare attenzione al fatto che persino i videogiochi hanno spesso del motion blur, qui noi lo stiamo considerando un difetto ...
I giochi a 60fps costanti per 360 che ho citato: Soul Calibur 4 e Dead Or Alive 4, non hanno alcun effetto motion-blur, sono 60fps classici "lisci" basta collegare la console settata ad un buon tv CRT con una scart RGB per rendersi conto di una nitidezza in anche in nelle rotazioni rapide della telecamera identica all'immagine da fermo... nella meggiorparte dei casi il motion-blur viene usato solitamente nei giochi a 30fps in alcune porzioni-settori dell'immagine, più o meno invasivo, allo scopo di creare un effetto tipo cinematografico oppure, creare l'illlusione di una maggiore fluidità, rispetto ai 30fps lisci, che nelle scene diurne mettono in evidenza il classico sdoppiamento dei bordi, visibilissimo anche su tv CRT 50/60hz in particolar modo nelle rotazioni delle telecamera.