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@ doraimon: la av game di default è lontana dal riferimento (test fatti lo dicono) il colore andrebbe ridotto poi dipende dallo spazio colore. I gusti sono gusti ma imho tu prediligi un'immagine lcd-like io invece preferisco un maggiore realismo a scapito di luminosità e "effetti speciali" vari :) Comunque la temp colore andrebbe usata o bassa o manuale con piccole modifiche sui rossi.
eccovi i due post di merighi (ho confuso qualcosa nel precedente post scusatemi) trovate tutto o quasi suli setting ps3 con i tv che supportano o non rigettano (virando al verde) il superbianco:
http://www.avmagazine.it/forum/showp...postcount=3222
http://www.avmagazine.it/forum/showp...postcount=3200
ciao
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Non voglio contraddirti ma è proprio l'immagine LCD like che NON prediligo nei videogiochi.....da sempre gli LCD risultano più razor dei plasma se poi è cambiato qualcosa ultimamente devo essermelo perso.
Anche io preferisco il realismo al super dettaglio.....pensavo di essere stato chiaro però sembrerebbe di no.
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allora non capisco perchè ti piacciono i filtri (immagine lcd-like ha anche l'effetto telenovela) e i colori sparati. Avevo capito male allora - su questo ci troviamo.
Neanche a me piace l'immagine razor ma questo è differente dal dire che non si debbano vedere i contorni 3d dei personaggi che sono stati progettati proprio per interagire in quella maniera con l'ambiente circostante altrimenti tanto vale continuare ad usare la vecchia ps1 o ps2 con tutti i pregi e difetti del caso.
comunque non voglio andare OT per cui fai come ti pare.
ciao
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Quindi per il nostro tv è consigliabile usare superbianco su attiva, può far solo bene.
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esattamente :) almeno così parrebbe se qualcuno volesse verificarlo strumentalmente sarebbe ancora meglio (anche se il discorso di Merighi mi sembra chiaro)
ciao
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Citazione:
Originariamente scritto da hgraph
Neanche a me piace l'immagine razor ma questo è differente dal dire che non si debbano vedere i contorni 3d dei personaggi
Scusa ma chi lo ha detto? Io? Non mi pare.
Io ho detto le giunture dei poligoni e non i contorni dei personaggi....sono 2 cose ben diverse e se pariamo di realismo preferisco non vedere quelle orribili linee bianche squadrate che uniscono le texture o almeno camuffarle un pochino.
Comunque ripeto, fai una prova con quei setting e poi ne discutiamo.
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Citazione:
Originariamente scritto da allosax
Ma qual'è il "grosso difetto"?
Intanto ringrazio (ringraziamento esteso anche ad Hgraph) per avermi comunicato che il LINK funziona (stavo impazzendo visto che sui computer di casa mia è tutto a posto)
Mi farebbe piacere leggere il tuo parere (e quello degli altri soprattutto HOMER) positivo o meno sulla foto (link) postata precedentemente (post 2343 pag. 157) poi magari vedremo di analizzare il "difetto"...
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Ora il link funziona anche a me ma la foto è troppo piccola per capire qual'è il difetto.
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@aletta: Innanzitutto quella e' una foto ritagliata e appiccicata dentro un'altra foto della cornice del tv. Si vedono i bordi bianchi tra l'immagine e la cornice(sopratutto in alto), in piu' con quel riflesso di luce che taglia la cornice del tv a meta' probabilmente a schermo vedresti un grande riflesso che ti impedirebbe di vedere l'immagine. L'immagine di per se e' bella...forse un po troppo satura e contrastata (nel mio monitor) ma dipende anche da che contesto e' estrapolata (film, documentario...)
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@doraimon: proverò come promesso i tuoi setting appena avrò un bel pò di tempo. Detto questo - e non ti offendere - ti assicuro per il lavoro che faccio che i contorni dei personaggi (come tutto il resto) sono ottenuti (ovviamente semplificando) tramite l'uso di poligoni (a loro volta ottenuti da rette/curve spezzate che formano i poligoni stessi chiamate poligonali), di modelli matematici oltre che evidentemente di applicazioni e motori grafici che ne permettono l'uso eccellente che si apprezza nei giochi ben fatti.
Quindi parlare di "giunture dei poligoni" a meno di voler spaccare il capello in quattro è sinonimo di andare ANCHE a guardare come si comportano i personaggi e tutto il resto nel contesto di un videogioco essendo quest'ultimo tutto costruito da poligoni.
@ aletta01: prego e anch'io trovo troppo piccola la foto (bella però) per apprezzarne difetti/differenze
ciao
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Scusami Hgraph ma tu mi parli di riferimento riguardo alla modalità GIOCO dicendo che è lontana (e non c'è dubbio che di default sia innaturale e qui mi chiedo chi la setta in fabbrica perchè la imposta in questo modo?)......ma sui VG a quale riferimento facciamo riferimento? :D
Inoltre mi parli di poligonali e di movimenti ma cosa c'entrano con quello che ho scritto io?
Io stò dicendo che "ammorbidendo" l'immagine quest'ultima risulta più realistica ed uniforme facendo notare di meno che si tratta, appunto, di poligoni incollati l'uno all'altro (o meglio textures)...... ma la qualità grafica del gioco rimane intatta come anche il dettaglio.
Se fai la prova ti pregherei anche di verificare il DRE che al contrario dei films con i VG io lo apprezzo molto.
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Citazione:
Originariamente scritto da aletta01
Mi farebbe piacere leggere il tuo parere.....................
Bella è bella per essere una foto, vari colori, sfumature, chiaroscuri ecc., ma a mio (modestissimo) parere l'incarnato non mi convince molto.
Nel senso che sembra come abbagliato (solarizzazione?) dal flash, oppure è il mio monitor che non riesce a rendere giustizia alla foto?!?!?? :confused:
Ciao.
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Io come unico difetto noto un affogamento del microdettaglio sulle basse luci (trama dei capelli dietro al collo) ma potrebbe anche dipendere dalla luce del flash che si è infranta sul volto rendendo buia la zona nascosta.
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doraimon proverò per il resto rimani con le tue convinzioni (il riferimento è sempre lo stesso (ovvero quello cinematografico) e comunque parlavo della default - ci fu una lunga e controversa discussione su quale av fosse più utile usare tra film e game dato che non si può cambiare settaggio a seconda del video game ma ha senso usare game perchè agisce in modalità grafica - se vuoi vattela a leggere molte pagine addietro - la scelta poi è soggettiva volendo).
Inoltre credo di essere stato chiaro poi se vuoi avere per forza dividere il capello in quattro (come da me preannunciato) fai pure non mi va ne di polemizzare ne di avere ragione io mi baso sempre e solo su ciò che leggo e che conosco - se qualcuno mi riporta dati tecnici strumentali che mi convingano del contrario sarò ben felice di prenderne atto.
dire che
"E chi lo ha detto che si dovrebbero vedere? Distinguere il personaggio o l'oggetto "animato" dal resto dell'immagine è una cosa che ho sempre odiato dei videogiochi"
è imho una tua interpretazione soggettiva e come tale va presa. Ti assicuro LAVORANDOCI TEORICAMENTE con le poligonali e molto altro che chi li utilizza PRATICAMENTE li usa per migliorare la qualità grafica, di definizione di contrasto, del dettaglio di un occhio o cosa difficilissima) dei capelli e ancora per evitare che un personaggio si incastri in un altra serie di poligoni che formano un angolo o un fondale o una macchina...
ok ?
ciao
PS Con i miei settaggi io tutte queste quadrettature/pixelature non le vedo poi dipende ANCHE dal VG
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