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Cavoli...è proprio vero!
Il gioco rasenta lo Zen! Se non trattieni la rabbia, oltre a lanciare il pad effettivamente anch'io ho quasi lanciato anche la partner! :D
Mi dimentico che l'esperienza di gioco in Lei non è alta ( notare il quasi riferimento con Star wars, come frase...), e quindi il lato Oscuro della forza prende il sopravvento in Te....
" ...ma come non ti salta?....ma ti vuoi muovere...NO! Aspetta lì....!
Che stati...altro che corsi matrimoniali!! ;)
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P.S.
Voi l'avete finito al 100%? Mi mancano alcuni livelli da completarli senza mai morire, ma alcuni sono proprio ostici, per avere anche i premi maestria: il vestito del pollo è miticisso!
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L'unica cosa che mi rode è che su psnstore ci sono cosumi spassosissimi ma che costano 2 euro,che mi sembrano davvero troppi. ne ho poi scaricato due o tre gratuiti (natalizi) ma non riesco a farli apparire nel menu dei vestiti. avete qualche idea in proposito?
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anche io ho installato alcuni costumi gratuiti che avevo scaricato ma al contrario di te non riesco nemmeno a trovarlo il menù vestiti:)
piuttosto questo gioco è un gioco S.O.B. ma molto S.O.B. forse pure troppo!:D
ciao
igor
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Citazione:
Originariamente scritto da igor
anche io ho installato alcuni costumi gratuiti che avevo scaricato ma al contrario di te non riesco nemmeno a trovarlo il menù vestiti:)
Non esiste un menu vestiti descritto in tal senso, devi aprire il poppit e selezionare nel tuo inventario la parte del sackboy che vuoi modificare (busto, copricapi, collo, piedi etc)
Igor, mannaggia, possibile che dopo 3 mesi ancora non sai usare il poppit:p
Alelamore, se non riesci a trovare gli abiti che hai scaricato dallo store è possibile che tu abbia l'inventario pieno, prova a cancellare alcuni "oggetti".
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The End!
Ieri pomeriggio, grazie alla collaborazione di mia moglie (o "nonostante" mia moglie... ;) ) sono arrivato alla fine (rifugio de "il Collezionista" al Polo Nord).
Devo proprio dire che il gioco è stupendo, la grafica da urlo (in particolare il livello Matrimonio sudamericano, in pieno stile Frida Khalo... con aggiunte noir da Giorno dei Morti) e la fisica riprodotta in modo esemplare... ma rimane un pò di amaro in bocca per la relativa longevità del titolo.
Quotandomi, è sì vero che l'interfaccia e la community permettono di scaricare un numero praticamente illimitato di nuovi livelli, ma la qualità delle costruzioni home-made - nella maggior parte dei casi - non si avvicina neanche lontanamente alla complessità dei muri di default, realizzati da MM.
Oggettivamente, al momento 2/3 dei livelli scaricabili è di una banalità disarmante (non per le idee di fondo, ma per la progettazione)... così che il panorama non stimola più di tanto l'entusiasmo di rigiocare il tutto in nuovi mondi: a volte si perde più tempo a cercare e scaricare un titolo apparentemente stuzzicante che a terminarne il percorso! Le valutazioni aiutano abbastanza, ma un buon giudizio rimane comunque relativo ad un panorama globale piuttosto piatto.
Speriamo che il consolidamento del titolo aiuti anche i giocatori più creativi a sbizzarrirsi... :cool:
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Non sono daccordo, sebbene ad un primo impatto i livelli della comunità possano sembrare semplici rispetto a quelli in modalità storia molti meritano di essere visitati fino in fondo e apprezzati anche nella loro apparente semplicità: creare un livello richiede tanta dose di creatività, e un impegno notevole.
Al momento ho assegnato un cuore (e quindi la possibilità di rigiocarli velocemente seza doverli ricercare tra centinaia di mondi perdendo tempo) a più di 30 livelli nonostante abbia esplorato più o meno solo il 20% dei livelli disponibili.
Pertanto, dal mio punto di vista, LBP ha una longevità quasi infinita, senza dubbio di molto superiore alla media dei platform
Citazione:
Originariamente scritto da Don_Zauker
Oggettivamente, al momento 2/3 dei livelli scaricabili è di una banalità disarmante :
Se mi permetti, nutro forti dubbi che tu abbia esplorato realmente 2/3 dei mondi disponibili online
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Citazione:
Originariamente scritto da Sectral
creare un livello richiede tanta dose di creatività, e un impegno notevole.
...E infatti parlavo di "complessità strutturale", non di "idee". ;)
Citazione:
Originariamente scritto da Sectral
Se mi permetti, nutro forti dubbi che tu abbia esplorato realmente 2/3 dei mondi disponibili online
Il mio concetto è relativo: durante le ferie natalizie ho esplorato diverse decine di mondi, probabilmente un centinaio (livelli di varia natura e valutazione). Da un punto di vista meramente statistico, i 2/3 di quelli da me visitati in modo puramente casuale sono molto, troppo semplici (sempre riferendosi ai livelli di default MM, non in assoluto): non a caso molti designer sottolineano, nella descrizione della pubbicazione, come il proprio lavoro sia continuamente in progress!
Ripeto: il titolo rimane assolutamente eccellente sotto molti punti di vista e alcuni mondi home-made si segnalano per incredibile originalità (soprattutto i "plagi" di alcuni videogames cult, come Metal Gear Solid o il jurassico Lunar Lander :eek: ).
In fin dei conti è un fatto fisiologico: offrire l'opportunità (macchinosa) di "creare un prodotto" ad un vastissimo pubblico, eterogeneo per età, cultura e professione, porta inevitabilmente ad inviduare pochissimi reali talenti. Sennò saremmo tutti designer, no? ;)
Sono certo che il consolidamento del titolo e la sua permanenza sul mercato non faranno che giovare alla dimestichezza popolare con l'interfaccia e all'upgrade dei mondi: molti forum aggiornano quotidianamente la propria hot-list, inserendo continuamente le ultime novità... :cool:
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Ho appena iniziato a giocarci... che dire... fantastico :)
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Citazione:
Originariamente scritto da Don_Zauker
Sono certo che il consolidamento del titolo e la sua permanenza sul mercato non faranno che giovare
Mi quoto. Causa influenza delle mie bimbe mi sono trastullato parecchio con l'online, durante l'ultimo week-end: molti livelli, dal Natale scorso, si sono evoluti e ormai si stanno assestando su una qualità eccellente, in alcuni casi di difficoltà quasi paranoica! Assolutamente spettacolare (ovviamente rimanendo nell'ambito dei "livelli più amati" del Motore di Ricerca interno).
IMHO Media Molecule, oltre ad una nuova strada verso il social gaming, ha trovato un bel sistema a "costo zero" per reclutare designer di talento.... ;)
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invece io ragazzi ho appeso il pad al chiodo, per me è troppo bastardo!
non riesco proprio a giocare, non ho più il fisico da platform!
ciao
igor
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scusate dove posso trovare il link dove vengono riportati i contatti di quelli che giocano online e i rispettivi giochi??
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[QUOTE=igor]invece io ragazzi ho appeso il pad al chiodo, per me è troppo bastardo!
mi associo..
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ragazzi alla fine ho ceduto, l'ho dato dentro per prendere KZ2
ciao
igor
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Non ho capito se e' possibile giocare in 2 sulla stessa console, lo schermo si divide o resta intero?
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Su schermo "intero" è possibile giocare addirittura in 4 contemporaneamente: è ovvio e scontato precisare che per giocare in 4 off line sulla stessa console è necessario possedere 4 pad