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Citazione:
Originariamente scritto da cobracalde
Che dite?
Che siamo da internare :D :D :D
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Originariamente scritto da capitano
stasera provo anch'io ad usare il resize dentro avisynth anche se ho sempre pensato che sia lo stesso ..speriamo non consumi di + CPU perchè sono al limite...
Desisti e ti salvi la serata... io non sto dicendo che il Lanczos da avisynth sia superiore ma solo che nel mio caso ha risolto il problema.
Diciamo che è utile nel caso paventato da cobracalde, in quanto il plugin avisynth non può essere sdoppiato prima e dopo il resize a seconda della chiamata (è una soluzione sensata ;)).
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Originariamente scritto da capitano
stasera provo anch'io ad usare il resize dentro avisynth anche se ho sempre pensato che sia lo stesso :confused: ..speriamo non consumi di + CPU perchè sono al limite...:rolleyes:
Veramente l'unica volta che ho provato.. mi consumava circa un 5% in più di CPU...
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Citazione:
Originariamente scritto da cobracalde
Il mio problema è che mi piace il Denoise operato da HQDN3D. Ma si tratta di un filtro pesante e se metto il resize prima di avisynth.. incomincio ad avere problemi anch'io..
Però ora che ci penso.. potrei utilizzare il resize all'interno di avisynth e mettere il HQDN3D prima del resize, cioè:
HQDN3D - Resize - LSfaster
Che dite?
Stefano (per la cronaca mi chiamo Stefano anche io :D ) può essere un'idea interessante direi, il denoise che usi è davvero mega peso! buon per te che puoi provare. Ma fai pure un pensiero all'rgb32 se ti soddisfa.. io non lo amo particolarmente per eccessiva saturazione
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Originariamente scritto da stealth82
Che siamo da internare :D :D :D
Non mi dire niente... riesco a scrivere qualche messaggio solo quando mi levano questa strana camiciona...
Ma alla fine... il LSfaster porta a qualche vantaggio qualitativo? a me non sembra..
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Originariamente scritto da Restless Dreams
Ma fai pure un pensiero all'rgb32 se ti soddisfa.. io non lo amo particolarmente per eccessiva saturazione
Aspetta che mi sono perso... basta spuntare la caselletta di "high quality YV12 to RGB conversion"?
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Citazione:
Originariamente scritto da cobracalde
Non mi dire niente... riesco a scrivere qualche messaggio solo quando mi levano questa strana camiciona...
Sarebbe altresì difficile con... :D
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Originariamente scritto da cobracalde
Ma alla fine... il LSfaster porta a qualche vantaggio qualitativo? a me non sembra..
Gli scripts, per i versi nei quali li stiamo usando, all'atto pratico, sono i medesimi (forse è più facile fare il setup del faster, richiede meno istruzioni - da inserire nella casella Avisynth - della controparte normal), tranne il minor consumo CPU - grazie alla masktools2 - a favore della Faster.
Ciò che realmente lo differenzia sono queste nuove implementazioni:
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# Changes in this mod:
# - Smode=4 / sometimes does the magic ;-)
# - a separate "undershoot" parameter, to allow for some line darkening in comic or Anime
# - Lmode=3 / on edges, limited sharpening with zero OS & US. On not-edges, limited sharpening with specified OS + LS
# - "soft" acts different now: no more boolean true/false, but instead integer 0 - 100 (or -1 -> automatic)
# instead of blurring before finding minima/maxima, it now softens the "effect-of-sharpening"
# - edgemode=-1 now shows the edgemask. (scaling still not implemented :p )
## - MODIFIED version using MaskTools 2.0
Inutile dire che ora mi preme l'Smode4 ;)
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Citazione:
Originariamente scritto da capitano
stasera provo anch'io ad usare il resize dentro avisynth anche se ho sempre pensato che sia lo stesso :confused: ..speriamo non consumi di + CPU perchè sono al limite...:rolleyes:
consuma un po' di più, se sei al limite forse è meglio evitare... :)
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Originariamente scritto da cobracalde
Aspetta che mi sono perso... basta spuntare la caselletta di "high quality YV12 to RGB conversion"?
Fermo lì un attimo :D. Sta venendo fuori un bagno di sangue... della serie non ci capisco più niente (tra l'altro la conversione potrebbe pure essere fatta da Avisynth): tra ColorMatrix, YUY2, YV12, RGB, banding, brightness, chroma, non so più cosa voglio :D
Beata ignoranza :rolleyes: :D
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Originariamente scritto da cobracalde
Aspetta che mi sono perso... basta spuntare la caselletta di "high quality YV12 to RGB conversion"?
Credo di si, e poi forse anche una spunta su rgb32. Ma non so se con TT si può fare.
Con ZP basta metterlo nelle sue opzioni e spuntare solo rgb32 in ffdshow, e YV12 torgb conv non è necessario...
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Originariamente scritto da cobracalde
Ma alla fine... il LSfaster porta a qualche vantaggio qualitativo? a me non sembra..
Oltre ai modi elencati da stealth, direi che l'LSfaster dovrebbe portare ad un consumo minore di cpu, utile anche per te che stasera ci testi sopra pure l'HQ denoise in avisynth :D
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Ok. Andiamo con ordine.
La prossima prova sarà: smode=4 e resize dentro avisynth con hqdn3d prima del resize.
Ora non vi leggo più.. guai a chi aggiunge un'altra novità!! :D
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Citazione:
Originariamente scritto da cobracalde
Ok. Andiamo con ordine.
La prossima prova sarà: smode=4 e resize dentro avisynth con hqdn3d prima del resize.
Ora non vi leggo più.. guai a chi aggiunge un'altra novità!! :D
ok per stasera si chiude bottega con avisynth! :D
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Citazione:
Originariamente scritto da stealth82
Fermo lì un attimo :D. Sta venendo fuori un bagno di sangue... della serie non ci capisco più niente (tra l'altro la conversione potrebbe pure essere fatta da Avisynth): tra ColorMatrix, YUY2, YV12, RGB, banding, brightness, chroma, non so più cosa voglio :D
Beata ignoranza :rolleyes: :D
shillem carissimo, mi scrivi la chiamata da inserire in avisinth per procedere alla conversione a rgb32?
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Originariamente scritto da pintazza
shillem carissimo, mi scrivi la chiamata da inserire in avisinth per procedere alla conversione a rgb32?
Bada chi spunta! :D Non si mette in avisynth la chiamata ma nei color space in ffdshow devi forzare la conversione... yv12 to rgb
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non sono mica un foruncolo :D
avevo capito che andava inserita in avisinth. cosi gia lo faccio tuttora.
Allora a cosa serve la spuntatura dei vari spazi colore in avisinth?