verissimo, appena acquistato, il mio 37" mi sembrava enorme, ora a circa un mese, mi si è rimpicciolito:DCitazione:
Originariamente scritto da igoser
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verissimo, appena acquistato, il mio 37" mi sembrava enorme, ora a circa un mese, mi si è rimpicciolito:DCitazione:
Originariamente scritto da igoser
Esatto hehehehe, alla fine il giudice l'hanno fatto i miei occhi tra i due e appena ho visto i 100hz in game mode mi sono innamorato (cmq grandissimo lcd anche il toshiba, non aveva lag in game mode ma non si possono attivare i 100hz). Penso dipenda dai giochi il livello degli artefatti, su fallout 3 in hdmi con truemotion basso gli unici che noto sono attorno al contorno delle due freccette verdi del mirino (tra l'altro e' un semplice effetto sdoppiatura, non quadratoni), non noto artefatti nemmeno sui proiettili in arrivo (che sono oggetti molto veloci). Su modern warfare 2 non ho fatto molto caso ai piccoli particolari (ero concentrato a far saltare delle teste :D ). Per quanto riguarda il firmware ho il .40 pure io, per l'aggiornamento ti metto la risposta della lg ad una mia mail:Citazione:
Originariamente scritto da ricky77
-----------Reply to Customer Enquiry------------
Gentile Cliente,
In merito alla Sua e-mail, La informiamo che bastera` attivare l`aggiornamento automatico dal menu` del tv, in modo tale che quando disponibile, il tv lo recepira` in automatico via ota.
Cordialmente,
LG Electronics assistenza clienti
ISST0003
199.600.099
Per eventuali altre consulte in merito alla Sua richiesta, La invitiamo ad allegare sempre il contenuto delle precedenti e-mails.
it.lge.com
Non aggiorno con firmware strani perche' non vorrei perdere la garanzia.
EDIT: ho provato modern warfare 2 in single player e con il true motion su alto non noto artefatti,ma proprio zero. Inoltre su questo gioco la differenza tra spento basso e alto non e' cosi' marcata rispetto a fallout. Ora sparo la mia da ignorante in materia, che sia perche' modern warfare gira a 60 fps mentre fallout gira a 30fps?
Cosa significa "via ota"??Citazione:
Originariamente scritto da sandrow
Anch'io non sono un esperto pero se Modern warfare è già fluidissimo di suo forse la differenza con i 100hz si vede di meno. Anche se questi in realtà non servono ad aumentare il frame rate del gioco ma il dettaglio nelle immagini in movimento...
hahahaha ota non ho idea di cosa sia. Comunque servirebbe che qualcuno di esperto passasse di qui e ci spiegasse questa cosa del dettaglio in movimento. Io vorrei avere un altro gioco a 60fps per fare delle prove. Dopo mi scarico qualche demo di need for speed o forza 3 che dovrebbero essere a 60fps.Citazione:
Originariamente scritto da _Kratos_
Qual'è il dubbio?Citazione:
Originariamente scritto da sandrow
Lorenzo.
Via ota? *zzo significa?:D comunque il trueMotion cambia molto in funzione del segnale/fonte video..notato come si commporta sui seganli antenna? A volte si nota tantissimo, a volte pare che non ci sia prorpio, anche sullo stesso canale, magari guardando 2 pubblicità differenti che si susseguono...comunque io gli artefatti li noto moltissimo, anche se in alcuni giochi li noto di più e in altri di meno, comunque già li notavo quando guardavo lo stesso modello in un centro commerciale, forse già preparato dalle recensioni che ne parlavano.Citazione:
Originariamente scritto da sandrow
Sandeow, per curiosità, posteresti i tuoi settaggi? Grazie
OTA= over the air :eek:
ragazzi,qual'è un ottimo tv lcd 37" full hd ,che non perde risoluzione in movimento e rende ottimamente con Ps3,blu ray disc?
bé io ho appena acquistato per giocare con la PS3 un LG 37LH5000 a 660 euro più spese di spedizione...ma ancora mi deve arrivare :)
il dubbio e': perche' in giochi come fallout che va a 30 fps il passaggio da truemotion spento-basso-alto e' molto molto evidente e con artefatti mentre in un gioco tipo modern warfare 2 che gira a 60 fps c'e' pochissima differenza tra truemotion spento-basso-alto e non vi sono artefatti o almeno non ne vedo alcuno?Citazione:
Originariamente scritto da lorenzo82
non ho ancora settato niente in particolare, gioco in game mode con truemotion attivo e basta. In fallout gli artefatti che noto sono il mirino verde al centro che ha dei contorni quasi sdoppiati e il contorno dell'arma. Mentre in modern warfare 2 nemmeno il mirino ha artefatti. Bisognerebbe che tutti avessimo uno stesso gioco o una demo e vedere tutti insieme dove da artefatti. Probabilmente sono io che non li vedo perche' ho la tv da pochi giorni e mi sembra tutto figo e bello :D ma in questi giorni la testero' con alcune demo per xbox360.Citazione:
Originariamente scritto da ricky77
Giochi a 60fps fissi sono Dante's inferno (demo), GT 5(demo), Bayonetta (la versione per xbox360), forse il primo ratchet & clank, e mi sembra pure ninja gaiden sigma 2. Gli altri non ricordo, forse burnout paradise anche.Citazione:
Originariamente scritto da sandrow
Provata la demo di forza motorsport 3 che gira a 60fps. Durante il gioco la differenza di fluidita' tra spento-basso-alto e' minima,ma veramente minima. Durante i replay credo giri a 30 fps e allora la differenza e' piu' marcata tra spento-basso-alto. Unici artefatti rilevati sono i contorni della nostra macchina (le altre no), sembrano sfuocati in alcuni frangenti.
Finora ho provato un FPS e un gioco di corse a 60 fps, oggi cerchero' magari un adventure o un platform che girino a 60fps per vedere se anche li le differenze sono minime. Cio' giustificherebbe il fatto che in molti dicono che nei giochi i 100hz sono inutili ma varrebbe solo per i giochi a 60 fps.
Allora: la tv effettua quasi sempre 60 scansioni al secondo a prescindere se il segnale contiene 60 fotogrammi distinti o 30 fotogrammi ripetuti...(e a prescindere se sia attivo o meno un filtro 100/200Hz)Citazione:
Originariamente scritto da sandrow
Ne consegue che se il segnale sorgente contiene già 60 fotogrammi distinti il processore video della tv ha meno margine di intervento per la creazione di fotogrammi, o parte di essi, interpolati...mentre su un segnale a 30 fotogrammi scarta con buone probabilità i 30 fotogrammi ripetuti e da spazio a nuovi frame frutto dell'interpolazione...
Infatti su i film in bd con la sorgente impostata a 1080@24p si ha il massimo effetto visivo dell'algoritmo di interpolazione (100/200Hz)...
Questa ovviamente è un'ipotesi perchè non si hanno notizie certe su alcun algoritmo di riduzione del blur sul movimento...ma diciamo che è la più logica...
Lorenzo.
Ottima spiegazione....quindi si puo' affermare che i 100hz nei videogiochi sono utili (e molto visibili) solo nei giochi a 30fps, mentre nei giochi a 60 fps va benissimo un lcd con 50hz. Quindi vanno bene anche gli lcd che in game mode offrono un input lag basso ma non la possibilita' di attivare i 100hz se si gioca prevalentemente con giochi a 60fps. Ora provo a scaricare la demo di Dante's Inferno e una demo di un altro gioco a 30fps e vedo come si comportano.Citazione:
Originariamente scritto da lorenzo82